备注: 按照分析顺序,本节应该说道有序集合对象了,但是考虑到有序集合对象的底层实现中使用到了跳跃表结构,避免在分析有序集合时造成突兀,所以本节先来看看 redis 中跳跃表结构的具体实现。
Redis 的跳跃表由 server.h/zskiplistNode 和 server.h/zskiplist两个结构定义, 其中 zskiplistNode结构用于表示跳跃表节点, 而 zskiplist结构则用于保存跳跃表节点的相关信息, 比如节点的数量, 以及指向表头节点和表尾节点的指针, 等等。
CMS GC的全称是最大并发标记清除垃圾回收器(Mostly Mark andSweep Garbage Collector),可以使用-XX:+UseConcMarkSweepGC开启。CMS GC的新生代清理仍然使用与Parallel GC类似的方式,即开启多个线程一起清理,且在这个过程中,Mutator线程不能工作。从算法上来说,该过程与Serial GC、Parallel GC的YGC完全一致;从逻辑上来说,该过程与Parallel GC的Young GC几乎一致,所以这里不再赘述。不同点是CMS GC多了个专门针对老年代的Old GC,图10-8简单说明了Old GC的概念。
上一篇文章我们介绍了字典这个数据结构,这一篇文章我们接着来学习下另外一个数据结构,跳表。那么什么是跳表呢?
今天,我们就来看看,在这几个问题中,散列表和链表都是如何组合起来使用的,以及为什么散列表和链表会经常放到一块使用。
跳跃表是一种有序数据结构,通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。
链表实现的LRU缓存淘汰算法的时间复杂度是O(n),当时我也提到了,通过散列表可以将这个时间复杂度降低到O(1)。
浅复制shallow copy,指在复制源对象中,如果某个成员数据是一个对象(除了String和所有包装类对象之外),clone()方法只是复制对这个成员对象的引用。即在复制后的对象中,它所具有的成员对象,只是对原来成员对象的引用,并没有真正复制这个成员数据。但对所有基本类型成员数据,包括字符串以及包装类成员对象,clone()则执行真正复制。即分配内存地址,并将它们拷贝到这个内存中。
跳跃表 (skiplist) 是一种有序数据结构, 它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针, 从而达到快速访问节点的目的.
该文章介绍了技术社区中的内容编辑人员需要掌握的一些基本技能,包括文本编辑、沟通协作、社区管理以及技术写作等方面的技能。同时,文章也探讨了在技术社区中,内容编辑人员需要关注的一些重要问题,包括信息准确性、技术深度、社区氛围以及用户体验等。通过这些技能和问题的关注,技术社区的内容编辑人员可以更好地提高社区的质量和用户体验,促进社区的健康发展。
概述: 学习使用Redis,其实并不需要去研究其底层数据的实现。我们只需要了解他有哪些常用的数据类型,然后熟练使用,就可以很好的掌握Redis 这个工具了。但是这样的学习方法只适合Redis 的入门,“工欲善其事必先利其器”,我们想要用好Redis,则必须深入了解Redis 的底层到底是如何实现的,我们在选择数据结构的时候才能做出正确的选择。 在上一篇博客《深入浅出Redis-redis底层数据结构(上)》中,我们已经讲解了Redis 中的 动态字符串,链表,字典 在这里我们简单回顾一下他
简单动态字符串(simple dynamic string,SDS),结构体非常简单
上例中,如果 CCar 类不定义构造函数,则会使用默认的无参构造函数,那么下面的语句会编译出错:
1 . 原型模式本质及性能 : 原型模式使用 clone 方法克隆对象 , 其本质是在内存中拷贝二进制数据 , 这种方式要比调用 new 构造函数性能高得多 ;
#this指针 其作用就是指向成员函数所作用的对象 非静态成员函数中可以直接使用this来代表指向该函数作用的对象的指针 例如:想要将某对象的公有成员自增,写一个函数 complex addone(){ this->real++;// 等价于real++; this->print();//等价于print return *this; } 在主函数中: int main(){ complex c1(1,1),c2(0,0); c2=c1.addone(); //这样不需要再传递参数了 return 0; } *静态成员函数不能使用this指针,因为静态成员函数并不具体作用某个对象 *因此,静态成员函数的真实的参数的个数,就是程序中写出的参数个数 #静态成员函数 静态成员,在声明前面加上static关键字 普通对象每个成员都有各自的一份,静态成员变量被所有对象所共享 普通成员函数必须具体作用于某个对象,静态成员函数并不具体作用于某个对象 **因此静态成员不需要通过对象就可以访问** 访问静态成员 1.类名::成员名 2.对象名.成员名 3.指针->成员名 4.引用.成员名 静态成员变量本质上全局变量,静态成员函数本质上是全局函数 例如,考虑一个随时知道矩形总数和总面积的图形处理程序 可以用全局变量或者静态成员变量来表示,但考虑不同 结构体中定义中,将w,h定义长宽,当出现一个对象时候(**在构造函数里完成**),总数变量加1,面积变量也是增加 同理在**析构函数**里面将其对应的减少,值得注意的是不能忘记了复制构造函数 *在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数 #成员对象和封闭类 有成员对象的类叫做封闭类(在一个类里面有其他类(被称为成员对象),这个类叫封闭类) 任何生成封闭类对象的语句,都要让编译器明白,对象中的成员对象是如何初始化的 具体做法是:*通过封闭类的构造函数的初始化列表 *封闭类构造函数和析构函数的执行顺序 1.先执行所有对象成员的构造函数,然后执行封闭类的构造函数 2.对象成员的构造函数调用次序和对象成员在类中的说明次序一次 3.当封闭类的对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,再执行成员对象的析构函数 #常量对象 常引用 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象前可以加上const 可以在类的成员函数后面加上const关键字,则为常量成员函数 *常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象(成员对象,成员函数) 例如:void getvalue() const; //声明 注意*常量对象不能执行非常量成员函数,可以执行常量成员函数 #友元 友元分为友元函数和友元类两种 友元函数:一个类的友元函数可以访问该类的私有成员 声明:在前面加上frind 目的:为了保证某个类的函数能够访问其他类的私有成员 友元类:如果a时b的友元类,那么a的成员函数可以访问b的私有成员 *友元类之间的关系不能传递,不能继承
组合关系,从字面上来理解的话,就是谁也离不开谁,必须相互组合在一起才行,例如我们生活当中的电脑组成:
目录 单例模式饿汉式懒汉式 单例模式 一个类只有一个实例 将所有构造函数私有化,防止外部创建对象 给出共有静态成员函数为获取对象实例的唯一渠道 应用场景:缓存,日志,工具类,配置,线程池等 分类: 饿汉式:程序启动就创建对象,不管用不用 懒汉式:需要用的时候创建,不用了销毁 饿汉式 程序启动就创建对象实例,不管有没有使用该对象 #include<iostream> using namespace std; //饿汉式 程序启动就创建对象实例,不管有没有使用该对象 class single {
最简单地复用某个类的方式就是直接使用该类的一个对象,另外一种就是将那个类的一个对象置于某个新的类中。
◆统一建模语言(英语: Unified Modeling Language ,缩写UML ) ◆非专利的第三代建模和规约语言
类(class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,他是具有相同操作、属性、关系的对象集合的总称。
C++中的类可以定义与类名相同的特殊成员函数,这种与类名相同的成员函数叫做构造函数,构造函数在定义时可以有参数;但是是没有任何返回类型的声明。
复用一个类的时候,多使用对象的组合/聚合的关联关系,而不是继承。 之前提到的“依赖倒转原则”,是以里氏代换原则为基础的实现开闭原则目标的手段,这一条路线涉及到的是类的继承(包括单继承和接口实现),他们支撑了Java多态的特性。 但是今天要谈一谈Java另一个特性——封装。封装就是不要暴露过多的基类内部细节给子类,让高层的操作神秘起来,不让小兵知道。合成复用原则体现的就是封装的特性。 所以可以推论出,多使用对象的组合/聚合关系,而不是继承,从而实现不会暴露过多的基类操作细节给子类的目的。 那么组合和聚合是什么
关联(Assocition)关系是类与类之间最常见的一种关系,它是一种结构化的关系,表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学生等。在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类,在Java中通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量。关联关系分单向关联、双向关联、自关联,逐一看一下。
一个类实现了Cloneable接口 指向@link java.lang.Object#clone()} 方法是合法的 使得一个 field-for-field copy的类的实例的拷贝
【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( 类加载器 )
在 Groovy 脚本中 , 创建该管理类 , 并可以通过该管理类调用不同成员变量的方法 ; 使用该方式调用 , 需要经过两个调用节点 ;
C/C++有所谓的全局变量,因为全局变量保存在内存中,所以操作全局变量就是操作内存,其速度远比操作数据库或者操作文件快得多,而且工程里的任何代码都可以引用全局变量,因此很多时候全局变量是共享数据和消息传递的好帮手。不过Java没有全局变量的概念,与之比较接近的东西,是类里面的静态成员变量;该变量可被外部直接引用,并且在不同地方引用的值都是一样的(前提是在引用期间不能修改该变量的值)。所以我们可以借助静态成员变量来实现全局变量的功能。
导语 | 最近在看《Redis设计与实现》这本书,书中简单描述了跳表的性质和数据结构,但对它的具体实现没有详细描述。本文是基于我个人对跳表原理的深入探究,并通过golang实现了一个基础跳表的理解和实践。 前言 书里对跳表结构的描述是这样的: 跳跃表节点: typedef struct zskiplistNode{ // 后退指针 struct zskiplistNode *backward; // 分值 double score;
在现实生活中,存在很多“部分-整体”的关系,例如,大学中的部门与学院、总公司中的部门与分公司、学习用品中的书与书包、生活用品中的衣服与衣柜、以及厨房中的锅碗瓢盆等。
程序猿种类有很多种,如 C/C++ 程序猿,Java 程序猿,Python 程序猿等等。那么我们要把程序猿设计成一个基类, 我们则需要抽出其特有的属性和方法。
深拷贝是彻底的拷贝,两对象中所有的成员都是独立的一份,而且,成员对象中的成员对象也是独立一份。
首先编写一个 test.js ,然后使用 export default 暴露一个对象,然后在 main.js 中导入使用。
在上一节提到的图中,我们知道,可以通过 redisObject 对象的 type 和 encoding 属性。可以决定Redis 主要的底层数据结构:SDS、QuickList、ZipList、HashTable、IntSet、ZskipList 。
request 是 pytest 的内置 fixture , “为请求对象提供对请求测试上下文的访问权,并且在fixture被间接参数化的情况下具有可选的“param”属性。” 这是官方文档对request的描述,可参考的文档不多。
1几个最重要的快捷键 代码助手:Ctrl+Space(简体中文操作系统是Alt+/) 快速修正:Ctrl+1 单词补全:Alt+/ 打开外部Java文档:Shift+F2 显示搜索对话框:Ctrl+H 快速Outline:Ctrl+O 打开资源:Ctrl+Shift+R 打开类型:Ctrl+Shift+T 显示重构菜单:Alt+Shift+T 上一个/下一个光标的位置:Alt+Left/Right 上一个/下一个成员(成员对象或成员函数):Ctrl+Shift+Up/Down 选中闭合元素:Alt+Sh
有一点需要注意:编译器并不是会为所有的引用都创建默认对象,引用会初始化的几个位置:
main方法是Java程序(就是项目)的入口,在Java项目(程序)执行的时候,从main方法开始执行。
本篇文章关于C++类和对象的讲解中的第二篇。到了本篇文章就真正开始到了类和对象真正难啃的地方了。本篇文章聚焦于类的6个默认成员函数的讲解,希望对你有所帮助。
UML是一个通用的可视化建模语言,不同于编程语言,它通过一些标准的图形符号和文字来对系统进行建模。用于对软件进行描述、可视化处理、构建软件系统的文档。是一套总结了以往建模技术的经验并吸收了当今最优秀成果的标准建模方法。
基于平时爱好关注各类技术社区及众多技术微信号,经常看到很多有用有意思的内容,朋友总是让分享出来,索性就抽空做了个邮件订阅页面
简介 Project Zero团队在google发表了一篇关于利用WPAD/PAC和JScript在本地网络中实现Windows10远程代码执行的博客,笔者根据博客复现了漏洞,现在把利用过程以及一些值得注意的地方拿出来和大家分享。 博客中介绍了此漏洞在WPAD服务中的利用过程,而本文主要针对此漏洞在IE浏览器中的利用。由于IE浏览器无论是在32位系统还是64位系统中,默认情况下始终是使用32位版本去访问页面,所以本文所有的利用过程都是针对32位IE。 漏洞介绍 在处理如下(1)处的调用时,如果Array.s
构造函数浅析<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 作者:normalnotebook
new 操作符 在有上面的基础概念的介绍之后,在加上new操作符,我们就能完成传统面向对象的class + new的方式创建对象,在Javascript中,我们将这类方式成为Pseudoclassic
比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和address这3个属性,以及work()方法:
要创建 Person 的新实例,必须使用 new 操作符。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下 4 个步骤: (1) 创建一个新对象; (2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象) ; (3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性) ; (4) 返回新对象。
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
在实际编程过程中,我们常常要遇到这种情况:有一个对象A,在某一时刻A中已经包含了一些有效值,此时可能 会需要一个和A完全相同新对象B,并且此后对B任何改动都不会影响到A中的值,也就是说,A与B是两个独立的对象,但B的初始值是由A对象确定的。例如下面程序展示的情况:
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