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向QGraphicsPixmapItem对象添加端口

QGraphicsPixmapItem是Qt框架中的一个类,用于在图形场景中显示图片。如果要向QGraphicsPixmapItem对象添加端口,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个自定义的QGraphicsItem子类,例如MyGraphicsPixmapItem,继承自QGraphicsPixmapItem。
  2. 在MyGraphicsPixmapItem类中添加一个成员变量,用于存储端口信息。可以使用QList或者其他数据结构来保存端口。
  3. 在MyGraphicsPixmapItem类中重写boundingRect()函数和paint()函数,分别用于定义图元的边界矩形和绘制图元的外观。
  4. 在MyGraphicsPixmapItem类中添加函数,用于添加端口和获取端口信息。例如,可以实现addPort()和getPorts()函数。
  5. 在图形场景中创建一个MyGraphicsPixmapItem对象,并设置图片和位置。
  6. 调用MyGraphicsPixmapItem对象的addPort()函数,向图元中添加端口。
  7. 可以通过调用MyGraphicsPixmapItem对象的getPorts()函数获取端口信息。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QList>

class MyGraphicsPixmapItem : public QGraphicsPixmapItem
{
public:
    MyGraphicsPixmapItem(QGraphicsItem* parent = nullptr) : QGraphicsPixmapItem(parent) {}

    void addPort(const QString& portName)
    {
        ports.append(portName);
    }

    QList<QString> getPorts() const
    {
        return ports;
    }

protected:
    QRectF boundingRect() const override
    {
        return QGraphicsPixmapItem::boundingRect();
    }

    void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget) override
    {
        QGraphicsPixmapItem::paint(painter, option, widget);
    }

private:
    QList<QString> ports;
};

// 在图形场景中使用MyGraphicsPixmapItem对象
QGraphicsScene scene;
MyGraphicsPixmapItem* item = new MyGraphicsPixmapItem();
item->setPixmap(QPixmap("image.png"));
item->setPos(0, 0);
item->addPort("Port 1");
item->addPort("Port 2");
scene.addItem(item);

// 获取端口信息
QList<QString> ports = item->getPorts();
foreach (const QString& port, ports)
{
    qDebug() << port;
}

在这个示例中,我们创建了一个自定义的QGraphicsPixmapItem子类MyGraphicsPixmapItem,并添加了添加端口和获取端口信息的功能。在图形场景中创建MyGraphicsPixmapItem对象,并设置图片和位置。然后调用addPort()函数向图元中添加端口。最后,可以通过调用getPorts()函数获取端口信息。

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