通过委托事件在NGUI中给Texture添加点击事件 使用UIEventListener的静态方法Get()进行事件的绑定
1:本项目采用mvvm设计模式,每个模块下分为四个文件夹,分别为:ControllerViewViewModelModel
在 iOS 实际编码过程中,我们可能会需要通过代码动态的向某个 View 视图中添加 UILabel, 此时,我们必须手动的为这些 UILabel 对象添加约束条件,否则,这些 UILabel 将会因为没有约束条件而无法显示。
AutoLayout简介 Autolayout是一种全新的布局技术,专门用来布局UI界面的,用来取代Frame布局在遇见屏幕尺寸多重多样的问题。Autolayout自iOS 6开始引入, 但是由于X
UIView 中关于 Content Hugging 和 Content Compression Resistance 的方法有:
QQ音乐听歌时,歌词随着播放进度而不断的填充颜色,这个功能其实很简单. 原理就是重写UILabel的drawRect对UILabel进行颜色填充. 📷 QQ音乐歌词 具体实现如下: 📷 LTShadeLabel.h实现 📷 LTShadeLabel.m实现
AttributedString可以分为NSAttributedString和NSMutableAttributedString两种。 在使用中通过将AttributedString赋值给控件的 attributedText 属性来添加文字样式。 可设置的控件有UILabel、UITextField和UITextView。
增加了新的超大字体样式extraLargeTitle与extraLargeTitle2。
CATextLayer适用于IOS或者MAC,比UIlablel 和 NSTextView 能做的事很多,可以这样说UIlablel是通过CATextLayer实现的,身为CALayer的三大子类之一,它的功能远比 UIlablel 强大的多的多,其最主要的特点是CATextLayer可以被NSMutableAttributedString直接附值。而NSMutableAttributedString有可以最自己内容作出颜色以及大小的调整,这样结合起来使用的话,就远比UILabel 灵活的多,效果也酷炫的多,也许CATextLayer就是为了NSMutableAttributedString而生的,(哈哈,开个玩笑)。下面就简要介绍下CATextLayer 的常规使用,不足之处,还望朋友们下面留言补充,不胜感谢。 苹果官网给出CATextLayer的API解释
Autolayout Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的 Autolayout自iOS6开始引入,由于Xcode4的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(Xcode5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升 苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面 Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题 Autolayout的2个核心概念 参照 约束 与 Autoresizing 区别 在Autolayout之前,有Autoresizing可以
大多数对象在我们的APP中使用之前,都需要某种形式的设置。无论是我们要根据APP的品牌设置样式的视图(View),还是要配置的视图控制器(View Controller),亦或是在测试中创建存根的值时,我们经常发现需要将设置代码放在某个地方。
如果 App 需要给不同语言的用户使用,需要进行国际化处理。如果 App 需要进行国际化,在开发之初就需要考虑,在开发时统一使用某一种语言(建议英文),待开发完成以后再进行国际化处理。
5. UIView的操作方法 1)添加视图 UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。 UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表):
在项目开发中,我们经常会遇到在这样情形: 1、在一个UILabel 使用不同的颜色或不同的字体来体现字符串 在iOS 6 以后我们可以很轻松的实现这一点,官方的API 为我们提供了UILabel类的attributedText, 使用不同颜色和不同字体的字符串,我们可以使用NSAttributedText 和 NSMutableAttributedText 类来实现。
【问题分析】通过多个文件尝试,发现并非完全不能索引头文件,而是只能索引和当前文件在同级目录的头文件; 有点猜测是Xcode10.1的原因,但是在升级完的半年多时间里,都没有出现过索引。 从已有的知识来分析,很可能是Xcode的头文件搜索路径有问题,于是尝试把工程文件下的路径设置递归搜索,结果又出现以下问题:
创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图;
学习iOS开发已经有一段时日了,之前一直没有系统的对iOS开发的相关知识进行归纳总结,导致很多知识点云里雾里在脑子里形不成iOS开发的思想,现将自己在学习过程中遇到的一些知识进行总结,希望能对iOS初学者能有一定的帮助。最初学iOS的时候苦于没有大神指点,全靠自己一点点摸索,确实走了很多弯路,不希望还有小伙伴跟我一样走过多的弯路。 由于本人只是从去年11月份才开始玩iOS(附上自己的学习路线,如下图),受限于能力,难免有一些不完善或不恰当的地方,希望大神们多多见谅,勿拍砖,有不足或需要完善的地方也希望
猫分享。必须精品 下载材料:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/44486651
一. TextKit 架构 TextKit 架构.png 看图就已经知道底层就是Core Text,苹果可能感觉Core Text比较难用,在iOS 7时发布了TextKit. 二.Text Kit
例如:我们需要布局一个视图view1,使他距离父视图上下左右都为10,NSLayoutConstraints布局代码如下:
首先我们需要在viewController的接口中声明实现UITextFieldDelegate代理协议
关于富文本能做什么我就不多说了,我们一般遇到的图文混排等,这个还是很好做到的。 好,开讲了: 在讲之前,我们得先明白他的属性和一些方法 1.属性: NSFontAttributeName 设置字体属性,默认值:字体:Helvetica(Neue) 字号:12 NSForegroundColorAttributeNam 设置字体颜色,取值为 UIColor对象,默认值为黑色 NSBackgroundColorAttributeName
首先要做的就是用CAShapeLayer画一个圆。这里先创建一个路径,把圆的中心放在视图的中心,半径设为100,然后设置起始角度和结束角度,并将clockwise设为true。
在这浓浓的鞭炮声中,迎来了这个系列的最后一篇。哈哈~这是多么有纪念意义的春节呀。 今天我们来写一个小小的Demo,来演练一下通过OC绘图,根据进度自己绘制出来一个进度条,或者进度扇形、进度球形。
首先创建一个类,继承自UItabBarController 然后在.m文件中:
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在多个不同的运算符同时存在的时候应该合理使用括号,不要盲目依赖操作符优先级。 因为有的时候不能保证阅读你代码的人就一定能了解你写的算式里面所有操作符的优先级。
MyLayout和TangramKit是一套基于frame之上的UI界面布局库的OC版本和Swift版本。目前最新版本升级为MyLayout1.7.0和TangramKit1.4.0。 ?OC1.7
iOS 往数据库里写保存文件路径的时候,不要写全路径,因为软件更新或者重新安装沙盒路径会变
工欲善其事必先利其器,一个 Mac 设备必不可少( iMac、MacBook皆可),接下来下载最新版本的 Xcode 作为 iOS 开发的IDE(Integrated Development Environment ,集成开发环境,就是编辑、编译、链接、调试统统包含的一揽子开发环境,移动开发的 IDE 一般还会包含移动设备的模拟器)。
在 Flutter 中,有点发愁,因为 Flutter 提供的 Text 与 RichText 还解析不了这种格式的,但是你也不能使用 WebView 插件,如果使用了,你会在每一个Item中嵌入一个浏览器内核,再强的手机,也会卡,当然肯定不能这样做,因为这样就是错误的做法。
AutoLayout旨在替代Autoresizing,所以在同一个项目中,AutoLayout和Autoresizing是不能共存的,二者只能选其一,如果你选择了AutoLayout,那么Autoresizing自动被屏蔽掉;如果你选择了Autoresizing,那么AutoLayout自动被屏蔽掉。XCode5及其之后的版本,默认新建的项目就是使用AutoLayout
关于图文混排,其实以前的博客已经讨论很多,在实际开发中,经常使用第三方的框架来完成排版的需求,其中RCLabel和RTLabel是两个比较好用的第三方库,他们的实现都是基于UIView的,通过更底层的CoreText相关API来进行图文处理。相关介绍博客地址如下:
对于如果导入是UIKit类就使用UIKIT_EXTERN 如果是Founction使用关键词FOUNDATION_EXTERN
如何在 iOS 或 Android 应用中写出第一行属于自己的 Hello World?
在项目比较成熟的基础上,遇到了这样一个需求,应用中需要引入新的字体,需要更换所有Label的默认字体,但是同时,对于一些特殊设置了字体的label又不需要更换。乍看起来,这个问题确实十分棘手,首先项目比较大,一个一个设置所有使用到的label的font工作量是巨大的,并且在许多动态展示的界面中,可能会漏掉一些label,产生bug。其次,项目中的label来源并不唯一,有用代码创建的,有xib和storyBoard中的,这也将浪费很大的精力。这种情况下,我们可能会有下面两种处理方式。
iOS 开发中文字默认使用的是系统的字体,但如果需要自定义字体,方法也很简单。 实现步骤 下载需要的字体,并将字体文件(.ttf文件)或者包含字体的文件夹添加到项目中。 编辑 Info.plist 文件,增加字段Fonts provided by application,然后在其下的item字段中配置字体的名称字体名.ttf,如果有多个字体文件需要增加多个item。 通过UIFont(name:size:)方法使用自定义字体。 案例 import UIKit class ViewController: U
Objective-C、Java、Swift等高级语言,其可读性很强,但是并不能直接被机器识别,所以就需要将这些源代码编译成相对应的机器语言(比如汇编语言),最终会生成二进制代码。这就是编译时做的事情。
CopyTextLabel 通过将canPerformCopyAction置为YES来开启长按复制文本的功能。并自定义 UIMenuController来处理事件
很多同学都想亲自上手开发一个 iOS 移动应用,正好 FinClip iOS工程师梳理了一篇教程,感觉对于大家很有帮助,发上来和大家一起分享下。
百度一搜,发现Android有自带控件UIRatingBar,而iOS得要自己写…好吧,那就写吧。
老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer
很明显以上是我们不期望的效果。 UILable默认是以单词为单位换行的,它会把连续的数字或英文单词作为一个单词,以空格分开截断换行.
项目创建流程 : ① 选择 Create a new Xcode project , ② 创建 Single View Application 项目 , ③ 设置项目信息 , ④ 设置代码路径并创建 ;
这里取出对象 isa 中的 class 对象 PAC 验签后使用,在 _objc_msgSend + 32 寻址时 Crash,是典型的对象内存管理异常问题。
iOS开发中,UITextField和UITextView是最常用的文本接受类和文本展示类的控件。UITextField和UITextView都输入文本,也都可以监听文本的改变。不同的是,UITextField继承自UIControl这个抽象类。UITextView继承自UIScrollView这个实体类。这就导致了UITextView可以多行展示内容,并且还可以像UIScrollView一样滚动。而UITextField只能单独的展示一行内容。从这个角度,UITextView在功能上是优于UITextField的。 但是,众所周知,UITextField中有一个placeholder属性,可以设置UITextField的占位文字,起到提示用户输入相关信息的作用。可是,UITextView就没那么幸运了,apple没有给UITextView提供一个类似于placeholder这样的属性来供开发者使用。而开发中,我们经常会遇到既要占位文字,又要可以多行展示并且可以滚动的控件,单纯的UITextField或者UITextView都不能满足这种产品上的需求。比如,现在市面上的app大多都有一个用户反馈的入口,如下图(一)所示。下面我就把自己能够想到的方法汇总一下,让更多的开发者知道,原来有这么多方法可以实现UITextView的占位文字。
是基于 iOS 3.2+ 和 OSX 10.5+ 的一种能够对文本格式和文本布局进行精细控制的文本引擎。 它良好的结合了 UIKit 和 Core Graphics/Quartz: UIKit 的 UILabel 允许你通过在 IB 中简单的拖曳添加文本,但你不能改变文本的颜色和其中的单词。 Core Graphics/Quartz几乎允许你做任何系统允许的事情,但你需要为每个字形计算位置,并画在屏幕上。 Core Text 正结合了这两者!你可以完全控制位置、布局、类似文本大小和颜色这样的属性,而 Core Text 将帮你完善其它的东西——类似文本换行、字体呈现等等。
地球上最流行的移动操作系统,非苹果公司的 iOS 与谷歌公司的 Android 系统莫属了,那如何写出自己的第一个 App,并且能够跑在 iOS 与 Android 系统上呢?今天FinClip的工程师给大家首先带来iOS的教程,快来看看!
本文翻译自RxSwift and the awesome things you can do with Reactive Programming — Part I(需要科学上网)
现在开发iOS无非就是用xib和纯代码开发,不论用什么方式开发都少不了屏幕适配。这只是个人开发中使用的方法也不一定是最好的方法,仅供交流和分享使用。
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