首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C++多态

多态定义及实现 构成多态条件 首先来看看构成多态条件: 多态是建立在继承之上多态是在不同继承关系类对象,去调用同一函数,产生了不同行为。比如Student继承了Person。...那么在继承,需要以下条件才能构成多态: ①被调用函数必须是虚函数,且派生类必须对基类虚函数进行重写/覆盖。 ②必须通过基类指针或引用调用虚函数。...在上面的代码例子,只有派生类Student析构函数重写了Person析构函数,delete对象调用析构函数,才能构成多态,才能保证p1和p2指对象正确调用析构函数。...②如果派生类重写了基类某个虚函数,用派生类自己虚函数覆盖虚表基类虚函数 ③派生类自己新增加虚函数按其在派生类声明次序增加到派生类虚表最后。 ④虚表是存放在代码段。  ...②动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到类型确定程序具体行为,调用具体函数,即上面所说,会先到虚表找具体函数地址,再去调用。动态绑定也称为动态多态

81920

C++四种多态

本文转载自The Four Polymorphisms in C++ C++四种多态 当人们谈论C ++多态性时,通常是指通过基类指针或引用使用派生类事情,这称为子类型多态性。...但是他们经常忘记,C ++还有各种各样其他多态性,例如参数多态性,ad-hoc多态性和强制多态性。 这些多态性在C ++也有不同名称, - 子类型多态也称为运行时多态。...由于它们都是Felidae生物学家族,并且都应该能够喵叫,因此可以将它们表示为从Felid基类继承并覆盖meow纯虚拟功能类, // file cats.h class Felid { public...另一种解释方式是,编译器不在编译时定位要调用函数地址,而是在程序运行时通过在虚拟表取消引用右指针来调用该函数。 在类型理论,它也称为包含多态性。...参数多态性(编译时多态性) 参数多态性提供了一种对任何类型执行相同代码方法。 在C ++,参数多态性是通过模板实现

1.3K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

多态性 - C++实现运行时多态方式

一、概述 C++多态性是指同一个函数可以有多种不同实现方式,并且在运行时根据实际情况进行选择执行。在C++实现多态有两种方式:静态多态和动态多态。...通过将函数声明为虚函数,我们可以在运行时根据对象实际类型来确定要调用函数实现。在C++,只要将函数声明为虚函数即可实现动态多态。...2、抽象类 抽象类是指包含至少一个纯虚函数类,这个类不能被实例化,只能用作基类来派生出其他类。在C++,可以通过将函数声明为纯虚函数来实现抽象类。...在调用函数`calculateArea`时,我们将基类指针指向派生类对象,可以看到运行时实际调用是派生类实现函数。 四、总结 本文介绍了C++实现运行时多态两种方式:静态多态和动态多态。...静态多态包括函数重载和模板函数,动态多态包括虚函数和抽象类。通过对这些知识点学习,可以更好地理解C++多态性,更灵活地应用在实际程序开发

25310

C++多态 ② ( 面向对象多态真正需求 | 面向对象 “ 多态 “ 实现 - virtual 修饰函数 | 代码示例 )

一、多态实现 1、面向对象 " 多态 " 真正需求 在上一篇博客 【C++多态 ① ( 类型兼容性原则与函数重写 | “ 多态 “ 引入 | 函数重写 ) , 进行了测试 , 在测试代码..., 这并不是我们想要 ; 上述测试 , 根据实际 对象类型 确定 重写函数 要调用 父类 还是 子类 函数 , 并不是我们期望 ; 多态 需求是 : 相同调用语句 , 有多种不通表现形态...指针 指向 父类 , 就调用父类函数 ; 指针 指向 子类 , 就调用 子类函数 ; 2、面向对象 " 多态 " 实现 - virtual 修饰函数 C++ 语言中 , 通过使用 virtual...关键字 , 实现对 多态支持 ; 子类 重写 父类 函数 , 在 父类 或 子类 , 使用 virtual 关键字 修饰 该函数 , 即可实现 多态 特性 ; 在 父类 , 使用 virtual..., 更容易理解 此处要开始使用 多态机制了 ; 二、代码示例 - 多态实现 1、代码示例 在下面的代码 , 使用 virtual 关键字 修饰 父类 和 子类 函数 , 最终实现了 多态 ; 代码示例

12620

C++虚函数多态实现原理刨析

添加了virtual关键字后: #include using namespace std; class Animal { public: //虚函数 virtual void speak...区别: 代码本意是调用猫类里面的speak函数,但是未在父类speak函数前加virtual关键字时,调用是父类speak函数,加了virtual关键字后,调用是猫类里面的speak函数,这就是多态...在深入探究多态实现原理前,先要理解多态意思和虚函数实现条件 多态: 不同类对象对同一消息不同响应 注意: 虚函数实现条件 : 1.有继承关系 2.子类重写父类虚函数 动态多态使用...: 父类指针或者引用指向子类对象 多态实现原理探究: 未写虚函数前: #include using namespace std; class Animal { public:...当发生虚函数重写时,子类会把自己虚函数覆盖掉之前父类虚函数 因此当父类指针或者引用指向子类对象时候,会发生多态,你传入是cat对象,就去cat虚函数表找speak函数入口地址

44010

深入理解 C++ 多态与文件操作

C++ 多态多态(Polymorphism)是面向对象编程(OOP)核心概念之一,它允许对象在相同操作下表现出不同行为。在 C++ 多态通常通过继承和虚函数来实现。...<< endl; }};在这个例子,Animal 类 makeSound() 函数被声明为虚函数,这意味着它可以在派生类中被重写。...多态优点代码可重用性: 多态允许您为通用基类操作创建通用函数,并在派生类中进行具体实现。灵活性: 多态使您代码更加灵活,因为它允许您在运行时根据实际情况选择不同行为。...可维护性: 多态可以提高代码可维护性,因为它使代码更易于理解和修改。多态实现在 C++ 多态实现主要依靠以下两个机制:继承: 如上所述,多态通常通过继承来实现。...C++ 文件操作还涉及许多其他高级功能,例如目录操作、错误处理和文件迭代。建议您查阅 C++ 标准库文档和相关教程以了解更多信息。

7510

Spring @Import 注解及容器添加 Bean 几种方式

这次介绍一下 Spring 一个重要注解 @Import 以及容器添加 Bean 几种方式 ,该注解在 SpringBoot 自动转配起到重要作用。...Spring 版本 5.1.2.RELEASE 一、该注解作用 先来回想一下我们将组件注册到容器几种方法: 使用 包扫描+注解标识,但是这种方式局限于自己写类,第三方包一般不能修改; 使用...ImportSelector:返回需要导入组件全类名数组,组件名为全类名; ImportBeanDefinitionRegistrar:手动注册 Bean 到容器,可以自定义组件名。...; 返回值就是要导入到容器组件全类名。...* @param registry BeanDefinition 注册类: 调用它 registerBeanDefinition 方法将需要添加到容器 Bean

1.6K30

JavaScript之文档添加元素和内容方法

; 简单说下:这个方法无法特定标签下添加内容,还有就是与MIME类型application/xhtml+xml  不兼容...,虽然能实现文档下添加内容和元素功能,但是不是很推荐使用; 2.innerHtml属性 这个属性几乎所有的浏览器都支持,但是这个属性并不是W3C DOM标准组成部分,最重要是这个属性Html5...nodeName:P   nodeType:1    注意:根据输出我们可以判断当使用document.createElement()方法创建出标签时他就已经存在了,虽然这个p标签还没被添加到文档...成功添加; 3、createTextNode() ok,现在我们在我们需要添加标签地方成功了添加了标签,接下来就是往标签里面添加文本内容了,createTextNode()就是干这个; <html...成功添加;  注意appendChild顺序,添加顺序可以有很多种,你可以先把变迁和内容创建好,再向对应容器append.顺序不同可能会影响最后添加成败!

2.8K70

《挑战30天C++入门极限》C++多态与虚函数使用

C++多态与虚函数使用   类多态特性是支持面向对象语言最主要特性,有过非面向对象语言开发经历的人,通常对这一章节内容会觉得不习惯,因为很多人错误认为,支持类封装语言就是支持面向对象...,其实不然,Visual BASIC 6.0 是典型非面向对象开发语言,但是它的确是支持类,支持类并不能说明就是支持面向对象,能够解决多态问题语言,才是真正支持面向对象开发语言,所以务必提醒有过其它非面向对象语言基础读者注意...多态这个概念稍微有点模糊,如果想在一开始就想用清晰用语言描述它,让读者能够明白,似乎不太现实,所以我们先看如下代码: //例程1 #include using...+是允许派生类重载基类成员函数,对于类重载来说,明确,不同类对象,调用其类成员函数时候,系统是知道如何找到其类同名成员,上面代码a.ShowMember();,即调用是Vehicle...,当调用DelPN(a);后,在析构时候,系统成功的确定了先调用Car类析构函数,而如果将析构函数virtual修饰去掉,再观察结果,会发现析构时候,始终只调用了基类析构函数,由此我们发现,多态特性

68710

封装、继承、多态、重载:C++强大特性与代码设计

这里写目录标题 封装 C语言封装风格 C++封装 继承 多态 多态实现 虚函数概念: 虚表指针 overload overwrite override 抽象类 重载 封装 C++封装是一种面向对象编程概念...继承是一种强大代码复用工具,它可以使得类之间关系更加清晰和有组织。通过继承,派生类可以继承基类接口和实现,并且可以添加自己功能或修改基类行为。...实质:用已有的数据类型创建新数据类型,并保留已有数据类型特点,以旧类为基础创建新类,新类包含旧类数据成员和成员函数。并且·可以在新类添加数据成员和成员函数。...多态 C++多态是面向对象编程一个重要概念,它允许使用指针或引用来处理不同类型对象,而实际上执行是根据对象类型动态选择相关操作。多态性可以提高代码灵活性、可复用性和可扩展性。...C++多态性主要通过虚函数(virtual function)和运行时类型识别(runtime type identification)两个机制来实现: 虚函数:在基类声明虚函数,并在派生类中进行重写

19410

js给数组添加数据方式js 数组对象添加属性和属性值

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...参考:https://www.cnblogs.com/ayaa/p/14732349.html js给数组添加数据方式有以下几种: 直接利用数组下标赋值来增加(数组下标起始值是0) 例,先存在一个有...用 数组名.splice(开始插入下标数,0,需要插入参数1,需要插入参数2,需要插入参数3……)来增加数组数据 let arr=[1,2,3]; //splice(第一个必需参数:该参数是开始插入...\删除数组元素下标,第二个为可选参数:规定应该删除多少元素,如果未规定此参数,则删除从 第一个参数 开始到原数组结尾所有元素,第三个参数为可选参数:要添加到数组新元素) let result=arr.splice...(3,0,7,8,9) console.log(arr);  此时输出结果是[ 1, 2, 3, 7, 8, 9 ]; 因为举例是从第3个下标开始,所以是直接在数组最后开始增加数组内容; js 数组对象添加属性和属性值

23K20

c++多态&&虚函数&&抽象类&&继承虚函数表详解

Person析构函数,下面的delete对象调用析构函 //数,才能构成多态,才能保证p1和p2指对象正确调用析构函数。...另外对象不是虚表,存是虚表指针 4.2 多态原理 上面分析了这个半天了那么多态原理到底是什么?...再通过下面的汇编代码分析,看出满足多态以后函数调用,不是在编译时确定,是运行起来以后到对象取找。...这里可以看出满足多态调用,不是在编译时确定,是运行起来 以后到对象取找。...所以菱形继承、菱形虚拟继承我们虚表我们就不看了,一般我们也不需要研究清楚,因为实际很少用 C++ 虚函数表解析 | 酷 壳 - CoolShell C++ 对象内存布局 | 酷 壳 - CoolShell

29710

C++优先队列_队列queue添加元素方法

每次元素入队都只能添加到队列尾部,出队时从队列头部开始出。 优先级队列(priority_queue)其实,不满足先进先出条件,更像是数据类型“堆”。...1.2 优先级队列定义 C++,使用优先级队列需要包含头文件,优先级队列定义如下: priority_queue typename...优先级越高);如果使用C++基本数据类型,可以直接使用自带less和greater这两个仿函数(默认使用是less,就是构造大顶堆,元素小于当前节点时下沉)。...队列添加一个元素,无返回值; pop() :将队列优先级最高元素出队。将队列优先级最高元素删除(出队),无返回值; top() :获得队列优先级最高元素。...b) { return a.id < b.id; } //重写仿函数,完成less功能,用class时候,需要public关键词(因为struct默认数据是public,而class默认是private

1.2K20

【Unity3D】使用 FBX 格式外部模型 ( Unity 添加 FBX 模型 | Scene 场景添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

文章目录 一、 Unity 添加 FBX 模型 二、 Scene 场景添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、 Unity 添加 FBX 模型 ---- Unity....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统拖到该目录 ; 在文件系统...可以查看该模型属性 , 以及在下方可以预览该模型 ; 下方预览窗口可能是隐藏 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ; 二、 Scene 场景添加 FBX 模型 ---- 使用鼠标左键按住...Project 文件窗口 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 ; 三、3D 物体渲染 ---- 在...Unity 组成 3D 物体 平面没有 厚度 , 从 正面 看是 可见 , 渲染物体时渲染正面 ; 从 背面 看是 透明 , 渲染物体时背面不进行渲染 ; 游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察

6.7K20
领券