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沙龙
3
回答
向
dplyr
中
的
列
添加
噪
波
r
、
dplyr
与previous question相关,我想向
dplyr
中
的
列
中
的
每个值
添加
一些随机噪声。然而,当我尝试下面的代码时,我得到了相同
的
值。我理解为什么会发生这种情况(
dplyr
生成随机数,然后使用完全相同
的
数字与每个值相加)。有什么方法可以防止这种情况发生吗?
浏览 14
提问于2020-12-22
得票数 1
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3
回答
仅使用核心图形
的
高斯噪声?
cocoa
、
core-graphics
我如何使用核心图形只生成一个
噪
点纹理背景?我被困在
噪
波
部分,因为没有办法在核心图形
中
添加
噪
波
过滤器……
浏览 0
提问于2011-02-11
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何使用长度为8X8
的
滑动窗口为256X256
的
图像
添加
高斯、盐胡椒和草图噪声
matlab
我已经在你
的
论坛上看到了许多澄清,希望我也能得到澄清。我
的
问题是写一段代码,将高斯/斑点/盐胡椒噪声
添加
到图像
中
,并计算图像
的
MSE和质量指数。我想使用滑动窗口技术来创建它。
浏览 2
提问于2012-01-18
得票数 0
1
回答
向
图像
添加
噪
波
java
、
image
、
bufferedimage
、
noise
、
gaussian
我正在尝试在Java语言中
向
BufferedImage
添加
噪声,但我更感兴趣
的
是用于
向
图像
添加
噪声
的
算法,而不是Java或任何其他语言特定
的
实现。我在网上搜索了高斯噪声,但教程/文章要么只显示了对我没有太大帮助
的
代码样本,要么显示了复杂
的
数学解释。
浏览 0
提问于2012-07-08
得票数 0
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1
回答
Mac App Store类似带有噪音
的
工具栏
macos
我找到了,但是它不会给工具栏
的
渐变效果增加任何噪音。如果你仔细观察App Store,Reeder或Twitter,它们
的
渐变都有噪音。 如何
向
渐变
中
添加
噪
波
?我找到了这个,但我不知道如何将其放入代码
中
。
浏览 1
提问于2012-01-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在二维地图中生成海床深度
c#
、
2d
、
monogame
、
procedural-generation
、
perlin-noise
我有一个100x100瓦片
的
2D瓦片地图。它们
中
的
大多数是海瓦和中间
的
一个岛屿。我希望每个海瓷砖都有一个深度值。我曾经想过使用像
噪
波
贴图这样
的
东西来生成地形,然后将其颠倒过来,但我不确定如何将现有的土地考虑在内。因为离陆地越近深度越浅。 我必须指出,中间
的
岛是设计
的
,而不是生成布局。所以基本上我想要
的
是生成一个类似这样
的
地图,其中0表示平地,其他值是以米f.ex为单位
的
深度。6 2
浏览 2
提问于2017-12-08
得票数 1
1
回答
向
图形
添加
噪
波
效果
android
、
android-canvas
、
noise
我正在为我
的
android应用程序创建一个自定义视图,并想在我
的
绘图上
添加
一个
噪
点覆盖。用画布在任意形状上创建
噪
波
叠加
的
方法是什么?
浏览 1
提问于2011-08-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL
中
的
CLOD wide纹理
opengl
我在一个3D星球上完成了漫游(连续
的
细节层次)。我试图找到一种方法,我可以使用平铺系统(小
的
好纹理组合),但在某种程度上,我可以利用我
的
块网格。当前
的
算法(根据我所发现
的
)使用这种平铺系统产生一个巨大
的
纹理,然后直接应用它。这不是我想要
的
..。行星非常大,我想要更多
的
能量,而不是简单地增加纹理大小。对于这种东西,有没有什么已知
的
算法/opengl
浏览 0
提问于2009-05-29
得票数 11
4
回答
背景效果
photoshop
、
graphic-design
有人知道我需要什么样
的
效果才能做这样
的
事情吗?看看背景,颜色不是纯色,但是...(不知道我应该用什么词),看: 有人知道我怎么做吗?谢谢。
浏览 2
提问于2010-11-27
得票数 0
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1
回答
修改噪声函数以具有尖锐
的
脊线
c#
、
unity3d
、
procedural-generation
、
perlin-noise
生成过程化
的
3D世界 我正在为Unity3D
中
的
一个游戏开发程序世界生成。我已经成功地通过几个perlin噪声函数生成了不同高度级别的地形。 我基于16x16块
中
每个点
的
X,Y坐标对函数进行采样。每个块都是在不知道相邻块
的
情况下呈现
的
。目前,世界是平稳
的
,多种多样
的
,运行良好,但我正在努力弄清楚如何实现以下内容: 断壁式生成 我正在寻找一种方法来修改我
的
噪
波函数,以便它产生一些陡峭
的</em
浏览 55
提问于2020-01-26
得票数 0
2
回答
iOS:在运行时向背景
添加
噪
波
ios
、
background
、
noise
提供更自然外观
的
表面(或使渐变更平滑)
的
常见样式技巧是
添加
噪
波
,如下图所示: 在这里可以看到在iOS接口中应用噪声
的
一个很好
的
例子: 我
的
问题是:有没有一种在运行时
向
iOS
中
的
图像
添加
噪声
的
方法(即不使用预先生成
的
噪声瓦片)?
浏览 1
提问于2012-03-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在actionscript
中
向
视频
添加
噪
波
actionscript-3
、
video
、
augmented-reality
、
noise
、
flartoolkit
在我开始之前,如果我要问
的
问题被认为是超级新手问题,我想道歉。 } catch(e:Error){} }我想问
的
是:我们是否可以在最终
的
视频输出
中
添加
一些噪声?我试图通过分别
添加
噪声来找出PSNR。
浏览 4
提问于2011-05-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将Voronoi图与Perlin噪声相结合以生成纹理
的
“正确”方法是什么?
c#
、
unity3d
、
terrain
、
procedural-generation
、
unity3d-terrain
我正在做一个围绕程序地形生成
的
项目。我目前有两个独立
的
部分,一个是生成我
的
Voronoi图,另一个是处理整个地形
的
生成。地形目前是以块
的
形式生成
的
,因为它太大了,不能单独生成。由我
的
Voronoi算法生成
的
多边形在大小上接近于单一地形块。我希望为每个多边形生成一个单独
的
块,因为我希望生成
的
多边形确定Perlin噪声值。在当前
的
实现
中
,我
的
地形块具有正方形
的
浏览 73
提问于2019-03-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在Tensorflow
中
实现权重噪声
tensorflow
在Tensorflow
中
实现权重噪声
的
最佳方式是什么?我应该提取所有的权重并应用
噪
波
吗?或者我应该将
噪
波
应用于渐变?
浏览 5
提问于2016-08-03
得票数 6
回答已采纳
1
回答
向
图像
中
的
某个区域
添加
噪
波
python
、
image-processing
、
noise
、
generative-adversarial-network
、
image-preprocessing
作为图像预处理
的
一部分,我希望通过将随机像素值
添加
到图像
的
一部分来损坏图像,该部分由掩码指定。我正在使用python。有没有什么常见
的
方法可以做到这一点,或者有没有一篇发表了这些信息
的
论文?非常感谢大家
的
帮助
浏览 0
提问于2020-03-20
得票数 0
1
回答
如何在图像
中
添加
赖斯噪声?
python
、
image-processing
、
scipy
、
noise
、
image-preprocessing
这就是我到目前为止所尝试
的
,这是输出: from scipy.stats import rice rice.rvs(img)
浏览 39
提问于2021-04-08
得票数 1
3
回答
如何使用3d perlin噪声函数来生成地形?
terrain
、
procedural-generation
、
minecraft
、
perlin-noise
在
中
,他提到在“我
的
世界”上使用3Dperlin噪声函数生成地形。有没有人知道这是怎么做
的
,为什么它是有用
的
?如果您正在传递x、y和z值,这是否意味着您已经拥有了高度?
浏览 0
提问于2011-05-23
得票数 15
回答已采纳
1
回答
用另一种算法修复由Perlin噪声产生
的
方向伪影
algorithm
、
perlin-noise
、
simplex-noise
我最近看到,单工噪声(3D和更高维度)是专利...单纯形噪声
的
替代品存在,以避免(只有律师才能知道)专利部分,即Opensimplex。但我不是律师所以我不想冒任何风险。回到原点,使用旧
的
噪声算法,即Perlin噪声及其方向伪影。 有没有人能想到一种算法,可以消除或至少减少3D
中
Perlin噪声产生
的
方向伪影?也就是说,我需要一个算法来校正最终从Perlin噪声产生
的
结果。这个算法是否很慢并不重要,因为一切都是在启动时才生成
的
!:)
浏览 14
提问于2016-07-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用着色器和THREEjs
的
第一步
three.js
、
glsl
、
noise
、
vertex-shader
、
particles
我正在研究perlin
噪
波
上
的
矢量场,有人建议我使用着色器来增强它。我
的
图形知识仍然很基础,但我想问一下我
的
想法如何做是正确
的
。 。(它不是3D
的
最新版本,但我猜你会理解它
的
概念)。因此,我会将属性:时间和
噪
波
值传递给顶点着色器。不幸
的
是,我正在使用一些库
中
的
噪声函数,它需要在着色器中计算每一帧
的
位置。有没有可能从着色器
中
输出一
浏览 0
提问于2014-01-26
得票数 0
9
回答
你能在CSS3渐变
中
添加
噪
波
吗?
css
、
gradient
有没有可能在CSS
中
向
渐变
中
添加
噪声?下面是我
的
径向渐变代码: color: #575757; background-color: -webkit-gradient(radial, center center, 10, center center, 900, from(#2f3b4b), to(#3e4f63));我应该
添加
什么来在它上面<em
浏览 11
提问于2010-10-25
得票数 55
回答已采纳
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