编写一个GraphicsProgram子类,它绘制一个由水平行中的砖块组成的金字塔,这样,每行砖的数量在金字塔上移动时就会减少一个。
这是我的密码:
import acm.graphics.GRect;
import acm.program.GraphicsProgram;
public class Pyramid extends GraphicsProgram {
public void run() {
int BRICK_WIDTH = 30;
int BRICK_HEIGHT = 12;
int BRICKS_IN_BASE = 20;
fo
I think that my confusion is also related to my misunderstanding of the tier definition. What purpose does the '' placeholder serve in defining the tier variable as such?
function printTriangle(length) {
for(var i = 1; i <= length; i++) {
var tier = '';
for(
这是我一直在使用的代码
def pyramid(n):
print('Pyramid Output')
if (n%2 != 0 and n > 0):
for i in range(1,n-1,1):
spaces = int(.5*n - i + .5)
sides = (i-1)
print(spaces*' ' + sides*"-" + '-' +sides*
在cs50项目中,我们必须制作一个马里奥散列金字塔,然后将它右对齐到左,我很难做到这一点,我希望有人能给我一些建议
#include <cs50.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int h = 0;
int l = 0;
int c = 0;
do {
h = get_int("Height: ");
} while (h > 8 || h < 1);
{
for (int w = 0; w < h; w++
我有一个简单的金字塔。它的工作方式如下:1.输入一个数字和/或多个字符2。您将收到一个显示数字乘以该字符的打印。这张桌子将以金字塔的形式显示。
我正在考虑得到字符串的Len(),然后我不知道我还能用它做什么来使它对齐。
Problem : If you do 5 G
G
GG
GGG
GGGG
GGGGG
But if you do 5 GG
GG
GGGG
GGGGGG
GGGGGGGG
GGGGGGGGGG
我的小角色似乎对此没什么作用。
import sys
def pyramide(nbr, char):
resultat = '
在前端,我有一个搜索框,它在文本字段中检测到每个新的更改后发送GET请求。要在检测到新字符串时忽略响应,我只需在创建新的字符串之前对之前的axios GET请求执行一个取消操作。
示例:
Text Field = i
GET i
Text Field = ie
Cancel GET i if still waiting for response
GET ie
Text Field = ie1
Cancel GET ie1 if still waiting for response
GET ie1
在后端,我不断得到损坏的管道错误。我的restful api是在python中使用金字塔制作的,如
我有一个在python shell中以金字塔形式显示的单词字符串,但是当我尝试将它们移动到.txt文件中时,我遇到了一个问题。
问题是,程序获取每个字符并将它们写入新文件,但它只在第一行写入,只是用新行替换前一行,最后文件只包含最后一行。
我尝试将+'\n'添加到write函数中,但结果是金字塔失去了对齐方式。
如果可以在文本文件中选择第一行、第二行等等,并写入它们,这将是解决方案,但我找不到这样的解决方案。
代码的一部分如下所示:
def pyramid(text):
for i in text:
line = string.center(i)
任务是一个相当简单的quine挑战,你必须以金字塔的形式输出你的源代码。金字塔的形状定义如下:
1
234
56789
ABCDEFG
HIJKLMNOP
QRSTUVWXYZa
bcdefghijklmn
......etc......
这个挑战的主要限制是,您的quine必须包含足够的字节,以避免阻碍金字塔的模式。例如,以下程序长度可以工作:
1-byter: 1st layer of the pyramid (not allowed by definition of a quine).
4-byter: 1st and 2nd la
我目前在pset6,来自cs50,。我的代码根据问题的要求编译并打印左对齐金字塔,但是当我执行check50时,它们中的大多数都失败了。有什么问题吗?
from cs50 import get_int
# Ask user for input
n = get_int("Height: ")
# While loop to check condition
while n < 1 or n > 8:
print("Invalid number ")
n = get_int("Enter another number: "
我正在尝试显示一个金字塔,它沿着z轴指向,然后围绕z旋转。因为我的相机在z轴上,所以我希望从上面看到金字塔。我设法旋转金字塔,以这种方式看到它,但当我添加动画时,它似乎在多个轴上旋转。
下面是我的代码:
// The following create the pyramid and place it how I want
let pyramid = SCNPyramid(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0)
let pyramidNode = SCNNode(geometry: pyramid)
pyramidNode.position = SCNVect