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Codable发布这么久我就不学,摸鱼爽歪歪,哎~就是玩儿

JSON 转数据模型 TASK 1:简单的数据结构 如果你的 JSON 结构和你使用的数据模型结构一致的话,那么解析过程将会非常简单,请看下面内容: 下面给出的是一个歌曲的 JSON 数据,我现在要将其转换为...TASK 3:结构不一致 上面所演示的 JSON 数据格式都是与数据模型里的成员变量一一对应的,但是,在实际开发中,你会经常遇到数据源的格式和数据模型结构 不一致的情况,很多情况下可能是服务端与客户端没有统一好接口的格式...当给你的唱片的 JSON 结构是这样的,你该怎么解析呢!...} 解析如下: 首先创建最顶层的 CodingKeys 创建嵌套层的 CodingKeys 创建顶层 CodingKeys 对应的容器,并对其解码 创建嵌套层的容器,并对 favorite 解码 创建编码容器...Task 6:处理派生类 下面我们来看下一个特殊的数据模型结构,它应该怎么去转换呢!

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Codable 自定义解析 JSON

要自定义Codable在解码(或编码)我们的Article类型的实例时将使用哪些键,我们要做的就是在其中定义一个CodingKeys枚举,并为与我们希望自定义的键匹配的大小写分配自定义原始值——像这样:...extension Article { enum CodingKeys: String, CodingKey { case url = "source_link"...{ "USD": 3.76, "EUR": 4.24, "SEK": 0.41 } } 然后,在我们的Swift代码中,我们想要将此类JSON响应转换为...但是这次,不只是关键字名称的问题——结构上有根本的不同。 当然,我们可以修改Swift模型的结构,使其与JSON数据的结构完全匹配,但这并不总是可行的。...尽管拥有正确的序列化代码很重要,但是拥有适合我们实际代码库的模型结构也同样重要。 相反,让我们创建一个新的专用类型——它将在JSON数据中使用的格式与Swift代码的结构体之间架起一座桥梁。

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Codable 解析 JSON 忽略无效的元素

Codable { var items: [Item] } } 现在,假设我们正在使用的网络 API 偶尔会返回如下数据,其中包含null 值,而我们的 Swift 代码期望该响应为...因此,让我们来看一下如何在解码任何 Decodable 数组时忽略所有无效元素,而不必对 Swift 中数据的结构进行任何的重大修改。...一种实现方法是将项目集合的LossyCodableList存储为私有属性,然后在编码或解码时使用CodingKeys类型指向该属性。...然后,我们可以将项目实现为计算属性,例如: extension Item { struct Collection: Codable { enum CodingKeys: String...items属性之前,使用LossyCodableList解码每个JSON数组: extension Item { struct Collection: Codable { enum CodingKeys

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手写 Vue3 响应式系统:核心就一个数据结构

所以,响应式的 Map 会用 WeakMap 来保存,key 为原对象。 这个数据结构就是响应式的核心数据结构了。...比如这样的状态对象: const obj = { a: 1, b: 2 } 它的响应式数据结构就是这样的: const depsMap = new Map(); const aDeps...看下现在的响应式数据结构: 确实,b 的 deps 集合被清空了。 那现在的响应式实现是完善的了么? 也不是,还有一个问题: 如果 effect 嵌套了,那依赖还能正确的收集么?...核心是这样一个数据结构: 最外层是 WeakMap,key 为对象,value 为响应式的 Map。这样当对象销毁时,Map 也会销毁。...最后,再来看一下这个数据结构,理解了它就理解了 vue 响应式的核心:

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iOS 面试策略之系统框架-网络、推送与数据处理

2.谈谈 Session,Token,Cookie 的概念 关键词:#用户认证 #客户端 #服务器端 Session 是服务器端用来认证、追踪用户的数据结构。...4) 响应。当用户看到通知后,点击进去会有相应的响应选项。设置响应选项是 UNNotificationAction 和 UNNotificationCategory。...允许接受推送的通知; 3) App 将手机的 device token 传给 App 对应的服务器端; 4) 远程消息由 App 对应的服务器端产生,它会先经过 APNs; 5) APNs 将远程通知推送给响应手机...可以在对象中定义一个枚举(enum CodingKeys: String, CodingKey),然后将属性和 JSON 中的键值进行关联。...将支持 Codable 的属性抽离出来定义在父类中,然后在子类中配合枚举(enum CodingKeys),将不支持的 Codable 的属性单独处理。

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TCPIP协议之四次挥手的过程及原因

4次挥手的目的是终止数据传输,并回收资源,此时两个端点两个方向的序列号已经没有了任何关系,必须等待两方向都没有数据传输时才能拆除虚链路,不像初始化时那么简单,发现SYN标志就初始化一个序列号并确认SYN...Server-->FIN_WAIT_1---接收到Server端的FIN对应的ACK-->FIN_WAIT_2---收到Server端发送过来的FIN消息-->FIIN_WAIT--2MSL之后会进入-->CLOSED...Server端: ESTABLISHED---接收到Client端的FIN->CLOSED_WAIT--Server端的应用程序关闭发送FIN--> LAST_ACK---收到Client对于FIN的...ACK响应-->FIIN_WAIT---->CLOSED Tcp/ip详解 卷I 其中四次挥手与Scoket函数的对应关系如下所示: 图片来自网络,如有侵权请告知,会及时删除 四次挥手失败了会怎么样?

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scala 类型 的最详细解释

类更多存在于面向对象语言,非面向对象语言也有“结构体”等与之相似的概念;类是对数据的抽象,而类型则是对数据的”分类”,类型比类更“具体”,更“细”一些。...def foo(b: A#B) 结构类型 结构类型(structural type)为静态语言增加了部分动态特性,使得参数类型不再拘泥于某个已命名的类型,只要参数中包含结构中声明的方法或值即可。...free(new { def close()=println("closed") }) closed 如果某一类实现了close方法也可以直接传入 object A { def close() {println...("A closed")} } free(A) A closed 结构类型还可以用在稍微复杂一点的“复合类型”中,比如: scala> trait X1; trait X2; scala> def...不同于java里其他泛型集合的实现,数组类型中的类型参数在运行时是必须的,即 [Ljava/lang/String 与 [Ljava/lang/Object 是两个不同的类型,不像 Collection

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