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(8031)
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沙龙
1
回答
哪一个
更
有效
:
克隆
材料
的
新
网格
和
克隆
材料
的
克隆
网格
?
three.js
对于大量具有相同几何形状但颜色不同
的
对象(在我
的
例子中是图形节点),哪个更
有效
: 1)创建
网格
,然后为每个节点
克隆
网格
和
网格
的
材质(使用mesh.traverse 2)为每个节点创建具有
克隆
材质
的
新
网格
浏览 13
提问于2019-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
THREE.js
克隆
带儿童
和
更多
材料
的
parrent
网格
javascript
、
three.js
我想问,我是
克隆
网格
(100倍)。这个
网格
有一个
材料
,但是这个
网格
(也是它
的
父
网格
)有4个孩子
和
另外4个
材料
。当我像这样
克隆
我
的
父
网格
时:我得到了无边
的
网格
,所有的孩子,所以它看起来很棒,这是伟大
的
。但是
浏览 1
提问于2018-11-01
得票数 0
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1
回答
Three.js:
克隆
网格
和
材质»切换
克隆
的
不透明度
javascript
、
three.js
、
clone
、
mesh
使用命令Mesh.clone();可以
克隆
网格
。搜索显示,几何形状
和
材料
被保留下来。但是,我想以不同
的
方式控制两个
网格
的
不透明度。因此,我假设我也必须
克隆
这些
材料
。有没有一种方法可以复制包含材质
的
网格
,以便我可以从原始
网格
中单独控制新
网格
的
不透明度?
浏览 33
提问于2020-01-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ThreeJS新
网格
vs
克隆
javascript
、
jquery
、
three.js
、
geometry
我想知道哪种样式更
有效
地创建一个
新
的
网格
或
克隆
一个。 //
浏览 1
提问于2018-01-17
得票数 2
1
回答
选择
克隆
网格
three.js
问题:我如何
克隆
:或 var cloned = new THREE.Mesh(object.geometry如果我创造了
新
的
材料
,那么一切都很好,我可以分别选择每个
浏览 4
提问于2013-03-14
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何在THREE.js中只更改一个对象
的
材质颜色
javascript
、
three.js
、
tween.js
我正在编辑一个用Three.js
和
Tween.js写
的
程序。我试图在这里
和
网上找到解决方案,但没有结果。我有很多由THREE.Mesh创建
的
对象(cones),并且有一个小脚本,每5秒就会选择其中一个,并在很少
的
时间内改变它
的
维度。我也想改变颜色,但我有一些问题。如果我试图更改颜色,则每个对象都要更改,但我只希望对脚本选择
的
对象进行更改。这是创建对象
的
代码:
浏览 1
提问于2015-11-19
得票数 1
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2
回答
Three.js -关于几何形状
和
材料
的
存储
caching
、
memory
、
three.js
、
geometry
我们可以用相同
的
几何
和
材料
创建多个
网格
。但是,在每个
网格
的
属性中是否有重复
的
?我很担心记忆问题。谢谢!
浏览 4
提问于2015-10-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
THREE.js处理gltf对象
javascript
、
three.js
、
dispose
、
gltf
我有一个THREE.js项目,其中包含一个导入
的
gltf对象:function(gltf){},function(error){alert(error);});let newObj = oldObj.clone(); 为了清除内存,我必须释放
新
克隆
的
对象,而不是原始对象。
浏览 9
提问于2022-09-20
得票数 2
1
回答
克隆
查看器材质
autodesk-forge
、
autodesk-viewer
我想要覆盖查看器中组件
的
颜色,以便保留与其他组件相同
的
渲染效果。我想
克隆
现有的材质,并简单地修改
克隆
的
颜色。(0xFF0000)var newMat = renderProxy.material.c
浏览 2
提问于2019-01-23
得票数 0
1
回答
babylon.js
网格
具有相同
的
材质
javascript
、
blender
、
babylonjs
我正在使用BabylonJS V3
和
Blender2.79来创建产品可视化。很多时候,有必要在JS代码中定义
更
复杂
的
着色器。我使用
的
是像这样
的
代码scene.meshes[1].material.emissiveColor = new BABYLON.Color3(1, 0, 0);要在导出后定义着色器,请执行以下操作通常每个
网格
都可以通过这种方式获得自己
的
着色器。不幸
的
是,在一种情况下,多个
网格
的
着色器
浏览 8
提问于2018-02-02
得票数 5
1
回答
绘制单个
网格
颜色变化
javascript
、
three.js
我有一个包含框
的
网格
,非常类似于。现在,我启动了一个悬停状态,当场景中
的
一个盒子是mouseover时,它会将背景变成灰色。太棒了!除非我在
网格
上多次使用"box",然后更改hovered项
的
material背景色,否则它会将所有的"box's"呈现为灰色背景。但是,当我有多个box's
的
时候,它会改变每个box
的
每一个background颜色,我甚至有logged所有的对象来确认object.material
浏览 3
提问于2015-08-05
得票数 0
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2
回答
更改简单对象
的
颜色
verold
我有一个立方体,我想要改变穿透代码
的
颜色。我正在尝试使用setProperty()方法。当我将以下代码放入update循环并将其附加到我制作
的
蓝色立方体时,它仍然是蓝色
的
,但是控制台说它是黑色
的
(0)。当我移除setProperty()行时,我从编辑器中得到颜色值。
浏览 1
提问于2014-11-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
材料
与
网格
关联
architecture
、
3d-meshes
、
resource-management
、
materials
目前我已经知道:技术:储存一组传球几何:缓冲区,索引,顶点,…。参数:参数用于与程序(颜色、纹理、…)存储
和
共享值。
材料
是由
网格
共享
的
,还是每个
网格
都有自己
的
材料
?在我
的
场景中,我有五棵树:两棵红树
和
三棵蓝光
浏览 0
提问于2014-02-05
得票数 2
1
回答
更新three.js
材料
而不隐藏对象
three.js
、
textures
是否有一种方法,我可以更新一个three.js
材料
,而不隐藏它
的
对象被应用。我想出
的
唯一方法是
克隆
对象
和
材料
,用material.needsUpdate = true更新
克隆
的
材料
,用
克隆
的
对象替换原始
的
对象。 有什么更好
的
解决办法吗?
浏览 0
提问于2015-04-06
得票数 0
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1
回答
Unity3D绘制调用优化:静态批处理与使用MaterialPropertyBlock手动绘制
网格
unity
、
shaders
、
optimization
纹理存储在Atlas中以进行优化(参见Texture2d.PackTextures)指定组合成批对象
的
父游戏对象
的
材质(基本上是着色器
和
地图集) 在绘制对象之前更改
材料
浏览 0
提问于2012-12-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何仅为材质设置透明度/不透明度
javascript
、
three.js
我想要达到高亮
的
效果,通过改变物体
的
材质时,它与光标悬停它。对象
的
材料
有一个纹理映射(棋盘,比方说)。我正在使用一个宽松
的
功能,以动画
材料
的
颜色从红色到蓝色。我想要达到
的
效果是有红色棋盘
的
材质变成蓝色,没有棋盘纹理。我想使纹理地图松散
的
所有不透明度,而颜色从红色到蓝色。我使用两个
网格
实现了这个效果,一个是红色棋盘
材料
,另一个是蓝色
材料
,透明
和
不透
浏览 0
提问于2015-11-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在THREEJS中向
网格
添加材质
javascript
、
three.js
、
mesh
如何将材质添加到现有
网格
- var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); varmaterial2 = new THREE.MeshBasicMaterial(); mesh.material = [material, material2];
浏览 5
提问于2018-01-22
得票数 0
1
回答
材料
DoubleSide -如何实现不同
的
材料
在每一边?
javascript
、
three.js
我有一些生成
的
几何图形,在那里我想看到两面的脸。 所以,当你从其中一张脸
的
正面观察几何时,它使用
的
是material1,但从背面看,你可以看到material2。我已经用THREE.FrontSide,THREE.BackSide & THREE.DoubleSide做了实验,但是他们似乎都没有得到想要
的
结果。DoubleSide只会在前面
和
后面镜像
材料
。我应该
克隆
我
的
几何图形,用两种不同
的
材料
( mat1
浏览 1
提问于2014-07-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Microsoft证书颁发机构-
克隆
windows
、
registry
、
pki
、
hsm
、
certificate-authority
我正在考虑将一个私钥存储在HSM中
的
CA从环境A
克隆
到环境B。但是,如果私钥无法
克隆
,我们是否可以启动CA服务,以便我可以生成
新
的
密钥对/CSR或重新初始化它,而不是重新安装CA服务?
浏览 4
提问于2018-04-02
得票数 0
2
回答
SceneKit -递归
克隆
节点
objective-c
、
scenekit
我试图递归地
克隆
所有节点(包括它们
的
材料
)。我希望在不影响原始节点(
材料
)
的
情况下更改
克隆
节点中
的
某些
材料
属性。 到目前为止,这就是我所拥有的,但它似乎不起作用。在
新
节点上所做
的
任何更改仍然反映在原始节点上。
浏览 6
提问于2022-04-07
得票数 1
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