例如,在著作权法的范围内,游戏公司可以在不经迪士尼公司许可的情况下,自由制作以公域米老鼠为外观的游戏角色皮肤并发布在游戏中;电影公司可以在不经迪士尼公司许可的情况下,使用公域米老鼠制作动画电影。...例如,迪士尼公司在我国就公域米老鼠的形象注册了第9类商标,游戏公司如使用该形象作为手游APP的标志,则有商标侵权的风险,而如仅仅是在游戏中使用该形象制作游戏角色皮肤,亦不进行突出宣传,则被认定为商标性使用而构成侵权的可能性较低...回到标题问题: 在不取得迪士尼公司事先许可的情况下,游戏公司如果选择使用公域米老鼠形象制作游戏内容,在适当标注迪士尼公司为作者,不进行歪曲、篡改的前提下,著作权侵权风险较小;如不作商标性使用,商标侵权风险较小...但考虑到米老鼠与迪士尼公司在公众认知中的强联系,如迪士尼公司根据我国反不正当竞争法提出主张,前述行为具有被认定为误导公众认为游戏与迪士尼之间存在合作、许可、联名等关系,构成虚假宣传的风险。
然而,3D音效之前并没有大规模应用在实时语音沟通领域,这主要是由于之前重度游戏中玩法对于语音能力的定位更多是沟通方式而非创新玩法,使用场景对于实时语音携带方位感诉求也不强烈。...---- 2017年一款游戏《绝地求生:大逃杀》,通过创新的百人大逃杀、胜者吃鸡玩法,短时间获得了全球玩家的青睐和追捧。除了游戏玩法本身的创意之外,游戏对于实时语音玩法也进行了颠覆式创新。...游戏过程中玩家可以设置【全体模式】向附近的玩家喊话、挑衅、搭讪,这种语音模式可以与陌生人进行很有趣的沟通和互动。...3D音效除了应用在吃鸡游戏中之外,结合线上棋牌房等多人语音场景也可以显著提升用户体验。 现在多人会话中几路声音混为单声道后,声源将集中于一点。...例如,3D音效应用到棋牌类游戏的语音房间时,通过将各个声音虚拟到桌面相应位置,玩家可以清楚地感知到其他玩家的声音是来自自己左、右还是正前方,打造线上棋牌房的沉浸式体验,也让玩家开语音沟通的意愿更加强烈。
这是一个『褥羊毛』的游戏,没有谁会期望靠互联网巨头的红包在一夜致富。...红包大战的本质是一场游戏,而不是一次全民赚钱活动。人们在过去一年已经很累,春节长假是难得的放松时刻,想要让用户以赚钱为目的参与红包大战实在是太残酷了。...百度钱包在投入巨额现金和商家资源的前提下,在抢红包的方式上有很创新的玩法:用户只需对着手机百度喊一下『过年好』,即可进入福袋页面;同时用户还可用手机百度拍一拍『福』字或笑脸,即可得到福袋。...有人说,语音识别和图像识别很多人根本不会用,这是不是门槛太高了?实则不然。...百度的做法让我联想到今天看到一个群里有人发『紫包』,如果大家都在发红包,有人发的是紫包,倒也别有风味。
一、游戏多媒体引擎GME 1 GME简介 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)提供一站式语音解决方案。...2 产品优势 应用场景全面:针对游戏、社交、娱乐、直播、电商等应用场景,实现游戏语音开黑、语音聊天室、语音直播、线上K歌等主流语音需求。...像绝地求生里的语音功能,比如你在绝地求生里面开的是世界麦,那你跑到一个地方,一定范围内有另外一个人也是开的世界麦,你们两个人即使不在同一个队伍里,因为你们开的是世界麦,在一定范围内你们可以互相讲话。...指挥模式:针对一对多指挥作战、主播语音陪玩等场景,适合大型国战类游戏。 2)语音消息及转文本服务 支持录制语音消息发送到游戏各频道,并实时转换成文本消息,音质清晰。语音识别率高。...有些游戏是角色扮演类的,旁边有一个世界的频道,在这里可以用我们的语音消息及转文本服务,发送语音消息。看到的人可以用一个转文本的服务把收到的语音消息转成文字。
想象一下,你那尘封已久的相册里,那些定格在时间里的笑脸,突然间动了起来,眨眼、微笑、甚至说话,这不再是电影里的场景,LivePortrait让它变成了现实。...今天的一键包在官方8月2日发布的最新版做了更新,新版主要新增了动物模式,可以驱动动物做任何表情同步操作了。而且新增了更多实用的图片和视频生成功能。...游戏开发者利用LivePortrait为游戏角色创建逼真的面部表情。广告制作团队使用LivePortrait为产品广告生成吸引人的动态人像。...具体选择哪个模式,还是要根据生成的实际效果来决定。驱动系数控制最终生成效果的表情的强度,数值越大,生成的表情越接近驱动视频。图像重定向 这里新增了三个头部转向参数,比如左右转向,上下转向和斜歪转向。...以后就可以用一张照片补全训练模型需要的多种角度的素材了。具体效果如下图可以更灵活的控制头部偏转方向了。V2版本还新增了 视频重定向功能,可以控制视频中人物嘴唇张开度。
80eeac3b974a931224ccd884e18c87d6.png 区块链钱包里装的不是我们的资金,而是私钥。我们大家都知道只有拥有私人钥匙的人才能用货币。...我们大家可以把交易所的功能对接到钱包里,让用户都能够玩,可以炒币,可以去OTC套现。 3.加密:钱包毕竟涉及资产。...用户在使用时,会对聊天信息进行端到端的加密,并且和大多数通讯app一样,支持发短信、转账、语音、图片等功能。 4.量化:量化是虚拟货币圈很流行的游戏。...我相信区块链钱包在未来会蒸蒸日上。
网友纷纷表示,绝对要改变游戏规则。 很多玩家在游戏里打怪升级什么的早就玩腻了。 可以想象,在VR模式下安装了这个Mod后,肯定有玩家就在「上古卷轴」里面找NPC聊天,一聊就是一整天。...只有找NPC聊天才能打发游戏里的时间。 游戏里的老哥们各个都有自己的故事,说话又好听,超喜欢和NPC们在游戏里聊天的了。...NPC能够记住你和他之前对话的内容,也知道他们自己所处的位置,游戏里的时间,以及玩家在游戏中他看到的操作,比如拾取了什么物品。...在一个充满「赛博朋克」风格的拉面店场景中,玩家按下一个按钮,可以用自己的声音说话,然后店主Jin会进行回答。 Jin是一个NPC角色,但他的回答是由生成式AI根据玩家的语音输入实时生成的。...这样生成的语音就不会是一段「机里机气」的AI转述音频了,能让NPC的真实感和游戏玩家的沉浸感大大加强。 更吊的是它可以支持28种语言,并且可以使用同一文本提示在多种语言之间切换输出。
比如在五一前,腾讯地图就和王者荣耀联合做了个“王者出行”版本,融入了非常强烈的“王者荣耀”游戏元素,一是上线了王昭君、安琪拉、貂蝉三位王者荣耀热门女英雄的语音导航包,二是采用了王者荣耀式的导航风格,比如车标可以变成三位英雄的...高德地图是最早做特色语音包的一家,2013年就首推的林志玲语音包在当时引发了极高的舆论热度,现在也依然在中年男子中拥有很高的欢迎度。...但腾讯地图对语音包似乎有很不一样的看法,目前来看,腾讯地图的语音包有张艺兴这样的小鲜肉明星,有乔杉这样的搞笑艺人,也有妲己、李白、貂蝉、王昭君这些游戏人物。...这些虚拟人物游戏语音包比起明星语音包,吸引的是更年轻的圈层,比起高德、百度的老少通吃,腾讯地图深耕年轻的游戏人群,未必不是一个好的选择。...在这场友好公益的功能服务上线竞赛中,包括腾讯地图在内的三家地图产品在疫情时期的努力有目共睹,成为了这场全民防疫战里不可获取的力量。
除了去「分答」提问,让各领域的专家大神帮你解疑答惑之外,现在你还可以在「分答 FM」小程序,收听分答官方每日精选的回答语音。 通勤路上,让各领域的专家、大 V 给你充充电吧。 ? 2....「网侠手游攻略」汇集海量的手游攻略,「王者荣耀」哪个角色的技能好用?「炉石传说」怎么组套牌更强?这款小程序,一步帮你查攻略。 ? 5. 欧洲阴阳师手册 ? 大型式神养成游戏。...在这个小程序里,你可以通过完成软件测试任务,来获取相应的积分,并且可以用积分来兑换奖品。 换不了 iPhone 7,拿个企鹅周边也不错。不过,目前似乎只有 iOS 用户的任务。 ? 7....并且,在打印出来的照片中有一个二维码,只要扫描一下,就可以听到你在小程序中录的语音了。 互联网时代的留声卡,你想好送给谁了吗? ? 8. 言子社区 ?...美女、风景、萌宠,「头像神器」里各式各样的头像,绝对能满足你换头像的需求。 ?
导语 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)作为游戏语音的PaaS服务,致力于提升游戏语音的质量,简化语音接入的流程,创造更多的语音玩法。...当你进入狼人杀房间,映入眼帘的是夜晚的草原篝火背景,玩家围绕着篝火席地而坐,耳机里隐约传来左边玩家的窃窃私语,主持人的讲述里还夹杂着远处的狼嚎,闭眼,睁眼,今晚又有人被毒......这些游戏里语音与游戏场景完美融合的效果,能为游戏玩家提供身临其境的沉浸式游戏体验。上一篇《来了!...这种基于游戏场景处理过的语音不再像传统独立语音SDK那样只能提供“语音会议”般的游戏体验,而是把语音体验提升到了更高的层次,即与游戏场景融合的沉浸式语音体验。...本文之前提到的质地、衰减、变声、混响以及3D定位处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise提供的反射、衍射、声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音,这些处理的效果正是元宇宙
当你进入狼人杀房间,映入眼帘的是夜晚的草原篝火背景,玩家围绕着篝火席地而坐,耳机里隐约传来左边玩家的窃窃私语,主持人的讲述里还夹杂着远处的狼嚎,闭眼,睁眼,今晚又有人被毒......这些游戏里语音与游戏场景完美融合的效果,能为游戏玩家提供身临其境的沉浸式游戏体验。但在实际操作中,游戏语音如何深度融合游戏场景,为玩家最大程度“还原临场感”却面临诸多困难。...传统的独立语音SDK方案接入过程是独立于游戏音效设计的,而基于Wwise音频引擎开发的游戏,GME提供了专门的解决方案,通过使用相应的GME语音插件,游戏开发者可以将语音的接入融入到游戏音效的设计过程,...下行链路处理流程 这种基于游戏场景处理过的语音不再像传统独立语音SDK那样只能提供“语音会议”般的游戏体验,而是把语音体验提升到了更高的层次,即与游戏场景融合的沉浸式语音体验。...本文之前提到的质地、衰减、变声、混响以及3D定位处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise提供的反射、衍射、声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音,这些处理的效果正是元宇宙
其中默认语言是指由策划配置的某一个渠道包所支持的默认语言种类,而是否提供语则表示改地区是否提供本地化语言,这个在后面的语言优先度里再具体说。 同样,我们的语言表也会针对该标准进行文本转译。 ?...而如果玩家没有选择过,或者首次进入游戏,则需要判定该包是预期发往哪个地区,也就是默认想要给地区使用的语言。...这里之所以不直接进行系统语言判定是因为,海外很多手机都是来自于不同国家,有很多甚至是二手机,水货机器,也许手机本身不提供当地语言,但我们的包在发行时候是指定覆盖盖地区的,自然也会优先考虑地区的官方语言。...如果策划或者运营忘记设置,或者不太清楚该地区的语言,又或者因为BUG导致没有读取到默认,则优先从提供的语言里找出一种,如果该语言恰好和手机语言吻合(大部分玩家的手机语言还是和自己的语言吻合的),直接使用...如果不是,则优先使用英文,直到该玩家进游戏后手动设置。 ?
这不是一个手把手Skill开发入门教程,仅仅讲解了概念与个人的一些理解 宏观概念 Alexa提供一系列内置的功能,比如回答问题,语音游戏,控制智能家居设备,这些功能都是由skill实现的。...Skill调用的基本过程:识别用户调用请求——根据输入语音判断用户意图——执行功能。...因为VPA需要知根据用户说的语音来判断到底用户想启用哪个skill,安卓中用户可以明确的用手点击屏幕的App图标,但是如何判断用户要确切的启用哪个skill对语音交互来说实现就很困难。...注意,使用Smart Home Skill API 就只能响应这些API里预设的特殊指令(device directives)。...(这里有个疑问,alexa是如何判定调用哪个skill来管理自己家灯的?)
↑ Midjourney的Discord服务器,当前MJ绘画都通过Discord和用户交互 19年我在做游戏语音社交产品的时候,就在Discord上做美国市场的测试和亚洲市场的用户交流社群。...Discord支持文本、语音和视频聊天,以及屏幕共享和游戏内集成等功能。 15年发布的Discord,最初是在游戏用户群体里流行开来,供游戏用户开黑使用。...除了文字频道,在DC里还有一个重要玩法:建立语音频道。 ↑通过语音频道,用户可以直接多人畅聊,这是游戏用户最喜欢的开黑方式。...频道可以是文本频道(用于发送和接收文本消息)或语音频道(用于进行语音聊天)。一个服务器可以创建多个频道,以便对不同主题进行分类讨论。 Role 角色 角色是服务器中用户的权限和身份标识。...例如,机器人可以用于管理服务器、播放音乐或提供游戏功能。用户可以将现有机器人添加到服务器中,或自己创建编程自定义机器人。
在游戏领域,如果我可以通过经验告诉你怎么在游戏中走位会更好,那么强化学习也能够做到。在交通领域,依靠人类经验可以知道哪个时间段哪里车多,哪里车少,通过强化学习技术也可以做到这一点。”...“目前市面上的算法、模型、框架基本都不是单独针对游戏领域的,而是一个通用的强化学习框架,它们的特点是运行环境要与框架进行强结合,并整体打包在一起进行模型训练。...“如果未来想进入企业里,就需要知道企业需要的是什么样的人才,企业需要的是工程能力强、算法能力强的人才,要能够解决实际的问题。如果未来想进入高校或研究机构,就要提高自己的学术水平。...当你明确了从事的方向目标之后,再去根据目标一步步倒推,自己应该往哪个方向积累。” 写在最后 有句话叫做“万物皆可 AI”,在可预见的未来,AI 的触角将伸向各个领域。...在未来,哪里有问题,哪里有痛点,哪里就可以用 AI 来解决。”
通过该款应用,人们不仅可以在虚拟世界里同朋友进行社交,还能在虚拟中与现实里的朋友视频聊天。...想要在虚拟世界里进行正常的社交活动,就需要提到全身追踪技术。只有当全身追踪和力反馈技术完美结合的时候,人们才能在虚拟世界里真实地完成握手、拥抱等肢体互动。...当前,卡通化身与真人化身究竟哪个更能为用户接受尚未可知。或许就像微信和陌陌,真人化身更适合熟人社交,而卡通化身则更适合陌生社交。 面部追踪 ?...和图文社交相比,语音社交无疑显得更有魅力。当用户使用语音与他人沟通时,将更能感受到对方真实的情绪。同时,语音社交的门槛比视频社交要低得多,也私密得多。...各种VR的社交应用和游戏应用都可以使用该安装包,优化本身的社交性能。 ? Oculus负责人曾表示,大型VR社交网游或将成为VR领域的杀手级应用。
二、初步了解各个外设硬件 在我们确定好要实现的功能后,我们要找到实现功能所对应的模块,然后将他们的功能简要列举出来 这里我举几个我使用过的硬件的例子,将它们的简单功能以及物理特性罗列一下,在脑子里要清楚...分别测量X、Y、Z轴的加速度以及X、Y、Z轴的角速度 它有VCC、GND、SCL、SDA、XDA、XCL、AD0、INT,其中XDA、XCL就相当于SDA和SCL,INT引脚是中断引脚,可以产生中断信号,可以用来触发中断...第一遍看手册主要是看一下各个引脚的协议,简略的知道它们的连接方法,以及电气属性,其实简单来说就是别给弄坏了就行,保持正确的连接,这样方便我们进行调试 2、查找例程 在资料包中找到这个附带的例程,然后将它下载到单片机里跑一跑...,用来显示一些固定的图像,就像游戏机的开始界面,不按按钮就一直显示,按下某个按钮就会进入中断,然后程序跑到游戏任务里面执行游戏界面 2、GPS模块 调试这个模块的时候需要用到USB转TTL 就是个东西...,起码小型的游戏机里面的游戏逻辑也就是代码部分要求还是比较高的,像我C语言项目里面的贪吃蛇游戏就可以进行修改然后做成小游戏机 但进行一些类似上面所说的小的项目实践对于深入了解STM32的各种外设是帮助很大的
腾讯游戏多媒体引擎 GME 作为 Wwise 全球唯一官方语音合作伙伴,也受邀介绍了游戏音频设计与音频程序可以用 Wwise + GME 方案实现的语音互动玩法,为玩家互动设计提供了广阔的想象空间。...本文之前提到的质地、衰减、变声、混响以及 3D 定位处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise 提供的反射、衍射、声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音...人物性格和状态处理 为了增加游戏语音的趣味性,根据玩家在游戏场景中的一些性格和状态变化也可对其语音做一些特定设计的 DSP 处理。...游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效,这就类似收音机电台的做法,DJ 要讲话时会让播放的音乐音量降低些...Demo 1: Wwise+GME 方案概览 Demo 2: 语音反射、衍射在游戏环境中的效果演示 Demo 3: 语音混响在游戏环境中的效果演示 游戏音频行业交流群来啦!
小白版本 语音合成就是让机器模仿人类说话。即输入一段文字,最终输出一段语音。 ?...语音合成 做个比较,当机器的“脑子”里想到了一段内容时,或者是看到了一段话时,知道哪些字应该怎么读: 拆解文字,得到音素的时长、频率变化,就和我们有时拆解文字的偏旁、前后缀来获得文字发音一样 知道哪些字的组合会是一个词...不然,机器只会说出生硬、没有情感、不连贯的话(就像一些动漫或游戏作品中机器人角色的对话)。 音合成技术目前主要应用在读书软件、导航软件、对话问答系统等中。...百度百科版本 语音合成是通过机械的、电子的方法产生人造语音的技术。...用于此目的的计算机系统称为语音计算机或语音合成器,并且可以用软件或硬件产品实现。甲文本到语音(TTS)系统转换正常语言文本转换成语音; 其他系统呈现符号语言表征,如将语音转录为发音。 查看详情
作为领先的游戏语音互动服务提供方,腾讯云的游戏多媒体引擎GME在现场和全球开发者面对面聊了这些问题: 如何提升玩家在游戏中的沉浸式体验? 如何让全球玩家在游戏里顺畅沟通?...玩家语音流无缝接入Wwise音频管线,使语音作为游戏音效设计的一部分,从而游戏音频师和开发者可以对玩家语音进行创意处理。...PC、VR等各类型游戏都能搭建游戏语音功能吗?...Anthony Siu在演讲中,还提到近年来在全球游戏市场里,各类型游戏的收入及玩家规模的三大趋势:移动游戏在快速增长,PC端和主机游戏依然占比多且稳固,VR游戏也开始兴起。...腾讯云生态技术总监Anthony Siu介绍“下一代游戏语音体验与方案” 如何保证全球玩家在游戏里进行跨国无边界沟通?
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