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1
回答
哪个
Windows
函数
会
写入
像素
的
矩形
?
、
、
我一直在使用WriteConsoleOutput
函数
,它所做
的
就是将一个
矩形
字符
写入
命令提示符。但是,对于使用
像素
操作而不是字符操作
的
程序,什么是
Windows
函数
来编写
像素
的
矩形
?在功能上类似于WriteConsoleOutput,从数组中获取信息并将其
写入
,但使用
像素
而不是字符。我不是指在图像编辑器中看到
的
线条或填充形状。我
的</em
浏览 10
提问于2020-09-25
得票数 0
1
回答
更改单击
像素
的
颜色。
、
我正在编写一个
Windows
8.1应用程序。在我
的
应用程序和
矩形
中有一个
矩形
对象,我想改变用户单击
的
像素
的
颜色。我已经使用
矩形
的
PointerPressed事件检索了
像素
坐标(我检索了相对坐标)。我
的
问题是,应该使用
矩形
的
哪些
函数
/方法来访问
像素
属性,以便更改其颜色?谢谢
浏览 4
提问于2014-05-19
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1
回答
glScissor是否影响模具和深度缓冲区操作?
、
、
、
我知道glScissor()
会
影响glColorMask()和glDepthMask(),但是它会影响模板和深度缓冲区吗?
浏览 0
提问于2015-04-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
矩形
中仅渲染场景
的
一部分
、
你将如何实现像这样
的
东西(从1:25开始)我被告知要渲染整个场景,但省略了颜色碎片,并为墙壁留下了深度信息。你能在这里给我一个更具体
的
建议来实际如何做到这一点吗?
浏览 0
提问于2013-02-04
得票数 0
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1
回答
为什么我在比较列表项时会出现内存异常呢?
、
、
cloudPoints包含图像上所有的
像素
坐标!但是pointsAffected只包含
矩形
区域内
像素
的
坐标。,我将创建一个新
的
列表实例,并将
像素
存储在
矩形
区域
的
像素
坐标
矩形
列表中。因此,新
像素
坐标应该具有新
的
像素
坐标,每次循环迭代。 然后,我将两个列表、新
像素
坐标和
矩形
像素
坐标进行比较,以获得不同
的</
浏览 2
提问于2015-01-29
得票数 0
2
回答
请解释一下为什么xna
矩形
结构
的
行为是这样
的
?
、
我搞不懂为什么XNA
矩形
结构是这样写
的
。False这表明Intersects方法工作正常,因为bounds不与bounds2重叠,但bounds2与bounds3重叠一行
像素
然而,Bottom和Right
的
输出对我来说似乎很奇怪。它们报告
的
值都比我觉得应该
的
值大1个
像素
,我总是被它抓到,这让我很沮丧。 例如,我可以使用rectangle为
矩形
精灵创建一个边界框。为了方便起见,我喜欢使
浏览 0
提问于2013-06-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
DeviceContext中
的
α通道(HDC)
、
、
、
请帮助我在HDC
的
alpha通道。我让HDC抛出CreateCompatibleDC。然后调用CreateDIBSection,并可以在内存中找到字节
的
图像。然后调用此dc
的
DrawFrameControl。所有都有效,但在内存中,每个
像素
有4个字节,alpha通道填充为00。即使以前有FF。但我需要alpha通道。如何让DrawFrameControl设置实际
的
Alpha值或不接触它们。谢谢。很抱歉我
的
英文不好:(
浏览 2
提问于2012-04-12
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1
回答
DrawFocusRect
函数
:
Windows
10中奇怪
的
2
像素
焦点
矩形
、
、
、
我注意到,当我们
的
一个遗留应用程序在
Windows
10中工作时,焦点
矩形
发生了变化。结果发现,还有其他一些我们看到了相同效果
的
旧微软应用--例如,在HTML帮助车间中。焦点
矩形
必须是由交替
的
黑白点组成
的
虚线
矩形
,但是我们看到一个2
像素
的
矩形
与看起来像红橙色
矩形
的
选择混合在一起:这个问题只出现在两台
Windows
10版本
的<
浏览 5
提问于2020-10-06
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1
回答
在所有
Windows
函数
中,RECT结构
的
右下角是否被视为独占
的
?
、
RECT结构
的
文档如下: 按照惯例,
矩形
的
右下角通常被认为是排他性
的
。换句话说,坐标为(右,下)
的
像素
就在
矩形
的
外面。例如,当RECT传递给FillRect
函数
时,
矩形
被填充到(但不包括)右边
的
列和底部
的
像素
行。这是否意味着所有
Windows
函数
都将RECT结构
的
右边缘和底部边缘视为独占
的
,
浏览 3
提问于2015-10-29
得票数 0
1
回答
OpenGL获取透视
像素
数据
、
、
我正在处理一个包含各种对象
的
大区域
的
3D渲染。我
的
程序从一个更高
的
角度看待这个领域。有没有人知道一种
浏览 3
提问于2010-06-29
得票数 1
1
回答
Direct2D -绘制
矩形
和圆到大图像并保存到磁盘
、
、
、
我
的
任务是绘制许多简单
的
几何图形,如
矩形
和圆到大
的
黑白图像(大约4000x6000
像素
大小),并将结果保存到位图文件和表示每个
像素
的
二进制数组,如果绘制则为1,否则为0。我使用
的
是GDI+ (=System.Drawing)。然而,由于这花费了太长时间,我开始研究Direct2D。我很快学会了如何绘制Win32窗口,并认为我可以用它来绘制位图。我在这里学习了如何加载和显示图像:,但我找不到有关如何创建大型ID2D1Bitmap并渲染到它
的</e
浏览 0
提问于2017-02-03
得票数 0
1
回答
是什么原因导致我
的
SDL2程序中出现杂散
像素
?
、
、
、
我看到很多散乱
的
像素
附着在我用SDL2绘制
的
对象上。添加额外
像素
的
对象是线条、填充
矩形
和转换为纹理
的
TTF文本。
函数
有两个参数:一个SDL_Renderer*和一个SDL_Rect*,用于指定显示
矩形
的
位置。我使用这个
函数
来绘制
矩形
。我不明白我怎么会做错什么。每当有一个杂散
像素
,它总是一个单独
的
像素
附加到对象上。例如,我
浏览 9
提问于2019-11-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将旋转多边形内
的
内容传递给位图
、
、
、
、
我用
的
是C# WinForms。旋转
的
多边形在picturebox上绘制。旋转多边形
的
宽度和高度为101,101。现在,我要将旋转多边形
的
内容转换为大小为101,101
的
新位图。 } }
像素<
浏览 2
提问于2019-10-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何重绘部分surfaceview android
、
我使用surfaceview创建了一个图形。此图随时间不断变化。
浏览 1
提问于2013-01-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
DX11:α混合不与纹理四边形一起工作
、
、
、
、
我正在从PNG文件中呈现一些纹理化
的
四边形(带有alpha透明度),并得到一些与我
的
alpha混合不一致
的
内容。我有一个不断变化
的
背景颜色,你可以看到透明是在那里,因为在透明
的
纹理,你可以看到下面的背景颜色。然而,当说到有一个纹理在另一个上面,它似乎跳过了下面的一个,并使用背景颜色代替!📷有什么想法吗?谢谢!
浏览 0
提问于2018-03-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Graphics2D绘制
矩形
时
的
实际边界
、
、
在使用Graphics2D渲染
矩形
时,如何可靠地确定
矩形
的确切范围?假设我有一个从(20,40)开始
的
矩形
,宽200
像素
,高100
像素
:当这是一个用1
像素
的
笔粗略绘制
的
简单
矩形
时,我
的
问题
的
答案很容易。然而,当画笔是2个
像素
、3个
像素
或更多时,渲染过程中受影响的确切界限是什么?当使用抗锯齿时,
浏览 13
提问于2011-04-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何改变DrawFocusRect笔
的
宽度?
、
、
、
我正在使用C++生成器并尝试使用DrawFocusRect
函数
:DrawRect.top = Y;DrawRect.bottom= Y;问题是这个
矩形
几乎看不见。是否可以改变焦点
矩形
的
宽度,或者是否有其他方法可以使用?
浏览 0
提问于2014-04-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Graphics.DrawIcon是否忽略缩放变换?
、
这是我
的
代码。看起来DrawIcon
会
忽略缩放变换,但不会忽略平移变换。这有什么特别的原因吗?或者这只是一个bug?
浏览 1
提问于2011-11-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
自动合并渐变
矩形
、
、
我一直在想,我可以写一个单独
的
应用程序,可以通过地图图像
的
数据文盲,找出黑色
的
像素
(或任何颜色
的
墙壁),并在那里形成
矩形
。基本上,这个程序将生成碰撞所需
的
矩形
。有没有一种可能
的
方法来检测这些
矩形
(我应该说是正方形)中
的
哪个
相邻,然后将它们连接到一个更大(但仍覆盖同一区域)
的
矩形
中?例如:假设我有一个10乘2
的
墙,这个程序
浏览 4
提问于2012-12-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何为屏幕上
的
每个
像素
找到它所属
的
对象?
、
、
我希望它还会创建一个额外
的
int数组,每当它决定在生成
的
图像上
写入
新
的
颜色时,它会在int数组
的
相应位置上
写入
对象
的
id。在OpenGL中,我知道这是很常见
的
,我找到了很多关于这类事情
的
教程,基本上是根据深度图来决定应该在辅助数组
的
每个
像素
上
写入
哪个
id。但是在unity中,我使用了一个给定
的
着色器,但我没有找到一个合适
的
方法来
浏览 12
提问于2019-02-20
得票数 0
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