pygame.font.SysFont()
是一个用于在 Pygame 中加载系统字体的函数。它可以加载操作系统上安装的任何 TrueType 字体(.ttf)或 OpenType 字体(.otf)。以下是一些常见的字体类型,它们通常可以与 pygame.font.SysFont()
一起使用:
pygame.font.SysFont()
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 pygame.font.SysFont()
加载并显示一个字体:
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 加载字体
font_name = "Arial" # 你可以替换为你系统中存在的任何字体名称
font_size = 36
font = pygame.font.SysFont(font_name, font_size)
# 创建文本表面
text = font.render("Hello, Pygame!", True, (255, 255, 255))
# 游戏循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 绘制文本
screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景为黑色
screen.blit(text, (100, 100))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
SysFont()
将返回 None
。pygame.font.Font()
直接加载字体文件。通过了解这些基础概念和应用场景,你可以更好地利用 pygame.font.SysFont()
来实现所需的文本渲染效果。
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