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AIGC加持游戏剧情,无限故事游戏交互体验来了

发布了最新 AIGC 技术预览 Quantum Engine,用户可以用自然语言随意与 NPC 互动,AI 会根据用户表达,实时生成剧情互动,支持英文、中文、日本等多种自然语言交互。...下一代游戏体验之旅 进入 quantum-engine.ai 网站后,首先会有几分钟故事背景介绍,在部分网络环境下,该网站可以访问,但可能无法体验 AI 互动部分。...AIGC 在游戏产业商业化被看好原因包括:一是游戏产业吸金能力天然强大;二是游戏是最为复杂艺术创造形式,也是体验最为丰富艺术形式;三是 AIGC 在游戏环境中行动空间更大,世俗约束相对较少。...因此,在 AIGC 加持游戏体验将得到极大提升,市场规模将挤压其他娱乐形态空间。...他们认为游戏最终会成为 AIGC 方向杀手级应用。 看到这儿,相信很多人会想,最终游戏会变成什么样子?会和《黑客帝国》《西部世界》《头号玩家》等一众科幻片所描绘场景那样吗?

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所谓用户体验

所谓用户体验 由 Ghostzhang 发表于 2012-07-16 19:20 怎样用户体验才是用户体验呢?...好像有点跑题了,这次思考是:并不是所有关注用户感受体验就叫做是“用户体验。 从何而来这想法呢?...上面的唠叨是一个引子,结果就是"不能赚钱交互不是交互",简单说就是交互可以赚钱,可是不好用户体验也是能赚钱。...但是从商家角度来说,我们需要考虑几个因素,第一个就是成本,这个是直接决定了能给用户提供最佳体验上限到哪,椅子意味着更高成本;其次是投入产出比,开门做生意,不为赚钱是很少,投入越多,意味着盈利周期可能越长...麦当劳椅子虽然用户体验不是最好,但却是这么多年来产品与体验最好平衡,从而实现利润最大化。 当你再次遇到这种问题时,就知道如何处之泰然了。(本届 年会 主题)

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工作想法从哪里

提出论点 研究想法,兼顾摘果子和啃骨头。...两年前,曾看过刘知远老师一篇文章《研究想法从哪里来》,直到现在印象依然很深刻,文中分析了摘低垂果实容易,但也容易撞车,啃骨头难,但也可能是个不错选择。...学生年代,作为老师一个不成器弟子,学术上没有什么建树,幸运毕了业。现如今到了工业界摸爬滚打,虽然换了个环境,但是发现生存道理没变。 反面例子 不好工作想法会加剧“卷”用户体验。...这样工作体验确实很糟糕。 我触发点 沿着你造梦方向先动手干起来。一年前刚开始决定做攻击者画像时候,其实心里有底也没底。...引用 研究想法从哪里来 杜跃进:数据安全治理基本思路 来都来了。

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游戏玩家如何沉浸式体验交互竞技场? #ArenaVerse

Maruti Suzuki 车辆,沉浸在交互式虚拟体验中。...总的来说 ArenaVerse 是关于游戏模式,环境和角色矩阵,适合 2 - 14 名玩家及以上多人 VR 。...图源:Maruti Suzuki ARENA 官网 - 竞技场设计:ArenaVerse 精心构建每个宇宙元素,并将对象放置在不同动态配置中,给用户提供新鲜游戏体验。...使用 ARENAVERSE 解决方案,可以实现大规模扩展。 - 丰富游戏模式: Arenaverse 游戏模式库涵盖了混战,团队对团队,并且仍在不断增长。...图源:Maruti Suzuki ARENA 官网 多人动作以及战斗模式对于竞技玩家来说,无疑能够获得较好游戏体验,而 ArenaVerse 除了在汽车行业应用,未来在更多领域带来虚拟交互体验也十分让人期待

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好玩单机游戏_附近哪里好玩

大家,又见面了,我是你们朋友全栈君。 米国时间2月24日,Esri联邦GIS大会在华盛顿召开,会上,Esri总裁杰克•丹杰蒙德宣布了这一消息。...笔者拿到该软件后迫不及待进行了测试,效果出乎意料,首先,软件界面出乎意料,打破了笔者对esri软件传统印象,简洁、清爽是给人第一印象。...,那么接下来,开始对数据进行处理,该软件是一键式处理模式,非常简单,点击Start按钮,开始处理航飞数据,15张照片很快就被处理好了,结果包括镶嵌正射影像数据、数字表面模型、3D点云数据等。...通过以上测试,可以发现Drone2map for ArcGIS他对数据处理流程是非常简单(一键式处理)、非常自动化,通过工程建立——>选择模板——>输出成果,减少了许多专业数据处理步骤,极高加快了数据生成作业进度...随着无人机技术发展,GIS技术也在跟着主流IT技术发展而发展,esri非常重视无人机技术,无人机行业发展以及Drone2map for ArcGIS实用、易用、高效、低成本等特点,将在智慧城市中各行各业专业领域中有极大潜力和发展

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多人VR游戏或成未来VR游戏发展爆点

以传统游戏相比,VR游戏最大优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人VR游戏会迎来爆发。 什么是多人VR游戏?...国内现在也已经有一些游戏开发者开发了适合多人对战VR游戏,配合背包式PC和一些外设,就能够体验一个简单射击对战双人游戏,并且开始在一些大型VR线下体验店进行推广。...多人VR游戏优势 既然是多人游戏,它强调必然是多人互动体验。如果是传统游戏的话,玩家要坐在电脑前,一直盯着屏幕上游戏主角,不停地敲击键盘和鼠标进行操作。...而VR游戏发展朝向必然是要充分发挥VR技术“魅力”,多人VR游戏正如前文所述,是最能体现出VR沉浸感和交互性特点。...而且多人VR游戏中已经不单单只是简单游戏体验,其中还有Facebook一直寻求社交血液。 其次,现在电子竞技火热,给多人制VR游戏更大发展空间。

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语音交互“等待体验”研究

对应到人机语音交互三个部分——“输入体验”、“等待体验”、“回复体验”,“等待体验”同样处于整个体验循环链中间环节,在语音交互体验中起到了承上启下重要作用。...因此,在网页设计和App设计中,尽量缩短等待时间是产品设计不懈追求。 不同于基于视觉交互,语音交互天然附带情感属性。然而,情感体验是复杂,它不只受效率这个单一变量控制。...综上,可以说在语音交互领域,等待体验虽然重要,但目前仍是“一团迷雾”。鉴于此,我们以目前语音交互主要载体——智能音箱产品为例,对AI产品中等待体验问题进行专题研究。...二 智能音箱等待体验研究 目前智能音箱,主要采用先语音唤醒后输入指令语音交互流程。...2)1350ms到2150ms,方案D、E感知舒适用户比例较高,加入人声/音效后,如方案D语音应答“”,有助于缓解用户延迟感受,提升速度感知体验

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不动程序设计,不是用户体验

发现问题 前期做规范过程是十分痛苦,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容增加,发现很多地方无法深入执行下去,只能含糊其辞,给我们制作规范的人员带来了很大苦恼...为什么有如此大执行阻碍呢?带着问题我们找到团队一位设计前辈请教了一番,在前辈指点下,终于发现了问题所在:我们对于前端如何实现设计稿其实并没有很好了解。...图1-1是XX项目的所有关于二级导航样式,因为这一块界面不是我做(都是借口),所以规范不太了解,导致在做整个项目的规范时,遇到了极大阻碍。...而第一个容器内绿色和蓝色部分(间距)也是固定,所以只有红色区域是可变化,因为红色区域文字个数是可以变化,我们只要给出字体大小即可。...任何事情都有其内在套路与规律,我们必须要了解事物本质,才能帮助我们更好执行;所有的苦恼与迷茫都是源自你对事物理解不够透彻,所以让我们从现在开始,锻炼透过事物看本质思维能力,就算以后你不做设计了

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【用户体验】加载——Websocket与加载在前端交互体验提升

无缝加载,是提升加载体验一种办法,在加载过程中,用户可无法做其他事情,而过程又很漫长情况下用户心情就会很烦躁,比如在高铁上我不能玩任何游戏,也没用书给我阅读,只能静坐着等待到达广州。...---例子清晰明了过程一趟列车从广州开往北京,沿途要经过很多站,如果把列车窗口门口能看到外界都封堵上,也没有显示屏告诉你现在开到了哪里,心里一定会很着急,甚至不知道列车有没有开动,开方向对不对。...不打断体验来源于一次对话在新游戏《崩坏:星穹铁道》中,每次切后台重进或断网重连时,加载画面不像崩坏3中叠了一层加载中layer阻止用户操作,而是塞到了右上角进行加载图片而这样好处就是即使经历了某些不该经历经历之后...body层,就是崩坏3暴力加载,如果做到小进度条,就是不影响体验加载。...对于完全依赖服务端应用,应采取隔断交互措施,防止用户在客户端进行操作,得不到服务器验证从而造成恶意修改数据后果。例如充值场景,在服务器那边没收到“钱”之前,一定不能让客户端提前回调。

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小程序游戏相较于H5游戏优点在哪里

游戏前世今生小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他官方定义:小游戏是以小程序为载体游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。...……小游戏引擎虽然我们前面说了很多HTML5 与小游戏区别,但请注意,无论怎样引擎,最终在游戏运行时所做大部分事情都是随着用户交互更新画面和播放声音。...游戏引擎是指一些已编写好可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序核心组件。...在小游戏中,常见引擎如下:引擎理念Creat.js一个非常轻量,基于 HTML5 开发游戏、动画、交互应用引擎Pixi.js高性能 WebGL 模式 2D 渲染引擎,API 简陋,常被 JS 框架封装为渲染内核...unity 引擎小游戏转换技术小游戏和H5游戏关系也并不是非黑即白关系,小游戏在H5游戏基础上不断优化,更像是我中有你关系,但不管怎么样,技术持续推陈出新形成了对用户来讲更佳优质体验,就是一件好事

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如何快速构建稳定、低延时多人游戏部署环境?

腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活服务器伸缩和就近调度能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时多人游戏部署环境...一、联机对战类游戏需要保证什么? 1. 游戏低延时,保障更多玩家流畅体验 全球玩家分布广泛,服务器集中部署,使部分地区网络体验差,游戏体验受到影响,这可能是部分地区玩家数量相对较少一个原因。...二、联机对战类游戏对研发和运维挑战 如前文所述,为了提升游戏一点体验,研发工作量大、运维工作量大、服务器成本大。 1....、低延时多人游戏部署环境,并节约大量运维成本。...GSE提供客户端到服务端测速,获得客户端到所有服务部署区域延时,GSE通过这个延时情况进行就近调度。 7.png 下面可以看到一组匹配玩家,会被分配到最近服务器进行对战。

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【学术分享】刘知远:研究想法从哪里

从自己十多年研究经历来看,如何判断一个研究想法好不好,以及这些研究想法从哪里来,对于初学者而言的确是个难题。所以,简单攒了这篇小短文,分享一些经验和想法,希望对刚进入NLP领域新同学有用。...而计算机领域流行着一句话“IDEA is cheap, show me the code”,也说明对于重视实践计算机学科而言,想法好坏还取决于它实际效能。这里就来谈下好研究想法从哪里来。...那么什么才是想法呢?我理解这个”“字,至少有两个层面的意义。 学科发展角度“ 学术研究本质是对未知领域探索,是对开放问题答案追寻。...研究想法从哪里来 想法还是不好,并不是非黑即白二分问题,而是像光谱一样呈连续分布,因时而异,因人而宜。...那么,研究想法从哪里来呢?我总结,首先要有区分研究想法与不好能力,这需要深入全面了解所在研究方向历史与现状,具体就是对学科文献全面掌握。

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游戏行业都有哪些创业项目?

随着游戏行业不断发展,更多的人通过各种游戏项目实现了自己梦想,从而实现了自己财富。玩游戏就能赚到钱?...这是以前从来没有过事情,但是现在,各种各样游戏都可以为玩家带来利益,如果你愿意去做,去做,去努力,去寻找合适项目。话说回来,游戏行业都有哪些创业项目?...一、手游代理 手游代理是目前最火游戏创业类型,因为门槛低、投资低、利润高,吸引了很多人加入,不管是全职还是兼职,都能赚到不少钱。...二、游戏主播 现在直播行业有多火爆,大家都知道,各种行业都有,包括游戏主播,只要你有特色、有技术、有解说,都可以当上主播,而且主播这个行业还挺赚钱,当主播同时,还可以去做一些手游,这样才能赚到更多钱...三、游戏自媒体 做视频、发文章赚钱,虽然也要有一定粉丝基础,但如果能成功,那就是无穷无尽利润,甚至还能从广告中赚钱。

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如何培育内部开发者平台体验

如何培育内部开发者平台体验 伦敦——Syntasso 首席工程师 Abigail Bangser 在本周 State of Open Con 上说,“应用程序开发人员希望快速行动,而运维工程师希望安全行动...她对平台工程定义归结为构建、维护和提供“为所有使用它社区精心策划平台体验”,这会影响所有不断发展技术、社会和团队结构。 一个平台建立边界。...然后查看已经在运行工具——Slack、Jira、Trello——并开始跟踪临时请求。什么是最频繁、最困难、最耗时?您应用程序团队辛劳在哪里?...她建议,只要有可能,就支持自动化和 API 驱动交互,尤其是在入职和基础设施配置方面。 当然,文档是必不可少,包括创建模板和参考实现,这进一步支持自助服务。...“你想让你团队更接近平台,与平台互动。做到这一点一个方法是提供他们需要文档和参考实施,”Watt 说。 不要忘记提供平台工程体验专业服务方面。

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Node 开发一个多人对战射击游戏(实战长文)

其实这类游戏有一个统一名称,叫做IO类游戏,在这个网站中有大量这类游戏: iogames.space/ 这个游戏github地址:github.com/lionet1224/… 在线体验: http...' ] // 将下载图片文件保存起来供canvas使用 const assets = {}; // 每一张图片都是通过promise进行加载,所有图片加载成功后,Promise.all就会结束...image.png 图片可以去iconfont或是在线体验network或是github中下载。 绘制游戏对象 我们新建一个render.js文件,在其中编写对应绘制代码。...游戏玩法开发 添加移动交互 既然玩家我们绘制出来了,那么就可以让它开始移动起来了。 我们创建一个input.js来编写对应输入交互代码。...; } 这个时候我们就可以正常进行游戏了。 来看看效果。 ? 8.gif 排行榜功能 既然我们已经完成了正常游戏基本操作,那么现在需要一个排行来让玩家有游戏体验(啊哈哈哈)。

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音乐创作引擎实现即时交互体验探索

借助人工智能和即时演算技术,音乐创作过程和体验过程得以实现融合:音乐将不再是视觉场景中静态资源,而成为一种可以对用户即兴创作灵感做出实时响应交互元素。...这使得更多音乐消费者有机会体验置身于交互式音乐场景之中趣味性。...近年来,除了听以外用户需求正在不断增长,如前几年较火K歌,至今已有1亿多用户规模。可以试想一下,将近七亿听众中有1亿多人想唱歌。...“玩”也是近几年增长迅猛需求,换句话说是面向创作交互体验兴趣类应用。如前些年满足即兴弹唱“唱鸭”APP,最近大型开放类游戏“原神”中也植入了一些音乐类小游戏,如设置音符按钮供用户弹奏。...在K歌软件中,要使歌曲与歌词同步,其实都是静态资源,什么时候该出什么,本质是锚定,只需将数据提前安排好即可。 动态触发。在可交互场景中如射击游戏,需要根据用户事件同步出发视觉和听觉资源。

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大世界·生存·建造游戏体验研究

体验游戏列表: 塞尔达荒野之息 辐射4/辐射76 饥荒 缺氧 Strand Deep Forest Raft HOBO: tough life Grounded 英灵神殿 明日之后 主玩法在游戏地位...相对来说《塞尔达》动作难度普遍还要高一些,也更好玩一点。 总结:主玩法在大世界生存建造类游戏中,做可以加分,但做浅一些,也没太大问题,只要能承担对探索生存价值体现就可以了。...总结:在这类游戏中,战斗玩法是配角,探索和策略才是主角。 建造体验 代替面板场景化成就展示。对于没有审美基础玩家,要做出好看建造物是很难,自己也不会因此有太多满足感。...最近更新《grounded》也加入了类似的玩法。建造基地本身具有战斗能力,甚至可以多人一起战斗,有的玩家控制炮台,有的运送弹药,有的肉搏。这本身就是一个既有策略又有动作乐趣玩法。...这种设计相信会越来越多出现在游戏中。 总结: 游戏体验驱动循环,一般是生存-探索-策略选择-建造 各种玩法中,探索和策略玩法往往重于战斗。探索提供了一次性体验,策略提供重复性体验

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DragGAN:鼠标拉伸创作新图像神奇交互体验

DragGAN:鼠标拉伸创作新图像神奇交互体验! 什么是 DragGAN DragGAN 是一款全新的人工智能应用程序,可以通过在图像上拖动来轻松调整照片和艺术作品。...安装 DragGAN 依赖 DragGAN模型本质上是给各种GAN开发一种交互式图像操作方法,实现了通过鼠标拉伸图像即可自动生成新图像神奇功能。...MPS acceleration is available on MacOS 12.3+ pip3 install torch torchvision torchaudio 体验 DragGAN...,需要增大迭代次数,当然简单也可以减少。...如果你想的话, 你可以在 Draw a mask 这个面板画出你允许模型改变区域。注意这是一个软约束,即使你加了这个mask,模型还是有可能会改变超出许可范围区域。

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「镁客·请讲」SpaceMax王暑胜:多人制大场景是未来VR体验大势所趋

表面来看,SpaceMax竞争对手似乎都来势汹汹,他们立足之地又在哪里呢? 对此,王暑胜回答,“开源是件好事,推进了硬件与内容结合,但用户需要更丰富交互方式。”...另外,SpaceMax通过和游戏公司合作开发游戏方式,后续还能够基于这些游戏体验数据进行整理分析,让用户在体验完成之后向其反馈更多相关信息,保持用户和内容体验之间一种黏性。...“每个行业都有自己周期,现阶段多人大场景VR行业里,游戏和线下体验可能是第一阶段,可以让用户快速认识到VR特性,教育前期市场”,所以SpaceMax也会将线下体验作为发展重点。...为此,SpaceMax在内部分出了两个独立内容制作团队。一个团队是专注于和泛娱乐有关游戏内容开发。另外一块就是基于他们研发多人交互核心技术,为企业或者是行业伙伴提供定制化内容需求服务。...对于这家想要在多人体验交互方面做出突破VR公司来说,稳扎稳打走好每一步,打磨产品和体验,将技术深耕和开拓市场同步进行,才能在趋于理性大环境下走更远。

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与传统游戏相比,NFT链游优势在哪里

最近在元宇宙、NFT等概念加持下,链游还在不断升温,越来越受欢迎。所谓区块链游戏,简称chain games,也叫Gamefi,是一款基于区块链游戏。...从开发商运营才能来说,无论是复制道具,仍是卖出卷,民间游戏都是完全由开发商掌控。玩家能够在线充值,游戏玩家能够赚钱,给开发者付费。...在链游戏规划开发中,开发者利润来源于玩家在手游中进行财物生意而发生额定本钱。区块链应用链游戏一切游戏财物都是玩家创造,Token升值取决于玩家总产出和他们在主题活动中行为。...全球链游是nga论坛操纵方式。 传统上是第三方游戏开发者掌握游戏,数据透明度不高。只是单纯娱乐方式,不能带来实际利益。而链游,采用区块链技术,将玩家游戏数据存储在链中,并没有第三方平台掌握。...在链游戏规划开发中,开发者利润来源于玩家在手游中进行财物生意而发生额定本钱。区块链应用链游戏一切游戏财物都是玩家创造,Token升值取决于玩家总产出和他们在主题活动中行为。

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