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(7251)
视频
沙龙
1
回答
台式机和移动端
的
多人
游戏
服务器选项
flash
、
mobile
、
desktop
、
ip
我希望为移动设备(iPhone,安卓等)和台式机创建一个
多人
游戏
。我一直在考虑用Flash为桌面创建
游戏
,并在移动设备上以本地语言编写
游戏
。如果任何人有任何替代方案或洞察力来创建桌面和移动设备
的
多人
游戏
,那将是很棒
的
。谢谢
浏览 0
提问于2011-04-06
得票数 0
1
回答
关于使用(或不使用)单件
的
建议
ios
、
design-patterns
、
singleton
、
multiplayer
我正在开发一个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从创建两个单身汉中受益,但我不知道是否有更好
的
设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中
的
任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中
的
任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器
的
属性。如果你想知道我真的需要在应用程序
的
任何地方与这些对象
交互<
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
2
回答
Pacman
游戏
类设计
model-view-controller
、
class-design
为了大学作业,我必须用Java编写一个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我一直在为我
的
设计寻求一些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。而且,我看到
的
大多数设计简单
游戏
的
教程根本没有提到MVC,所以这是不是MVC不是一个
好
模式
的
情况呢?到目前为止,我
的
想法是game类将成为数据存储
的
主要来源,并且使用2d数组来存储
游戏
的
状态,鬼在
哪里
,pacman在
哪里<
浏览 5
提问于2009-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Google
游戏
服务
的
自定义婚介
google-play-services
、
multiplayer
、
google-play-games
我使用GPGS实时
多人
在我正在开发
的
游戏
。我可以很好地连接到其他用户,但我想知道:是否有一种方法可以为您
的
自动匹配设置一个标准?例如,我是否可以根据球员
的
水平或其他一些标准来匹配他们,比如胜负比?到目前为止,它是完全随机
的
,我不认为它提供了一个非常
好
的
用户
体验
。
浏览 2
提问于2014-11-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
初学者
游戏
服务器
的
开发
sockets
、
server
、
network-programming
、
erlang
、
game-development
在这些天里,我正在为移动平台开发基于回合
的
多人
游戏
。我正在使用我自己
的
游戏
引擎(OpenGL和Metal进行渲染)。因此,我想为
多人
游戏
体验
开发自己
的
游戏
服务器。也有一些现成
的
解决方案,我
的
问题,但我想获得这方面的经验。我做了一些研究,因为我完全没有经验,但我
的
一些问题没有得到回答。 哪种语言最适合初学者开发
游戏
服务器?哪些库和技术对于<em
浏览 1
提问于2019-06-26
得票数 0
2
回答
基于转身
的
安卓
游戏
与Google
游戏
服务和IntentService
android
、
google-play-games
想象一下一个基于回合
的
android
多人
游戏
(
多人
游戏
如鲁兹):用户应该在任何时候获得邀请、接受、发送完成
的
游戏
给其他玩家,即使
游戏
/活动没有打开。每一场比赛持续超过一天。在I/O中,google提到Google Play gaming也将支持“基于回合
的
多人
游戏
”
游戏
体验
。这是什么意思? 当我在上读到它
的
时候,我在任何地方都
浏览 3
提问于2013-07-18
得票数 5
回答已采纳
6
回答
关于在iOS和安卓上开发
多人
游戏
的
建议?
iphone
、
android
、
networking
、
ios
、
multiplayer
我正在开发一个简单
的
游戏
,以
体验
移动平台上
的
多人
游戏
开发,特别是在安卓和iOS上。我现在正在规划
游戏
中
的
网络/
多人
游戏
,需要一些建议。 首先,我认为Google App Engine是
游戏
的
服务器端。因此用户
的
更新不能通过这种方法直接发送给其他人。然后,我开始考虑在当前会话
的
一个
游戏
玩家上服务
游戏
。但
浏览 0
提问于2010-11-12
得票数 7
回答已采纳
7
回答
大叔变软萌女声,实时语音趣味变声是如何实现与应用
的
?
腾讯云gme
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用
的
是腾讯云
的
游戏
多媒体引擎GME,好奇这个到底是如何实现
的
,还能应在
哪里
?
浏览 2242
提问于2018-08-06
2
回答
如何使用我
的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
google-play-services
、
google-play-games
、
multiplayer
、
starling-framework
、
smartfoxserver
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布
的
多人
游戏
。我希望我
的
游戏
被列在Google Play市场
的
“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关
的
Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我
的
应用程序将出现在Google Play
的
多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
1
回答
寻找架构来开发大型
多人
游戏
服务器
language-agnostic
大家
好
,我在
哪里
可以找到构建大型
多人
游戏
服务器
的
架构和示例?将其构建在libenevt之上
的
概念正确吗?或者我需要更多地考虑每个连接
的
线程?我
的
目标是从flash / html5客户端播放网络播放器。
浏览 8
提问于2011-02-12
得票数 2
1
回答
认知
游戏
是开发
多人
游戏
的
好
选择吗?
android
、
multiplayer
、
amazon-cognito
我正在尝试实现一个
多人
android
游戏
,并需要一种方式来共享
游戏
状态和多玩家之间
的
董事会。我正在考虑使用AWS认知技术来共享这些数据。但似乎只有一个用户才能在多个设备之间共享自己
的
数据。我不确定科尼托是否能满足我
的
要求--在多个玩家之间共享数据。
浏览 5
提问于2015-01-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用WCF
的
在线
多人
游戏
c#
、
.net
、
wcf
、
web-services
、
multiplayer
你认为WCF提供必要
的
管道开箱,以支持在线,
多人
游戏
体验
?特别是实时环境ala WoW、Ultima Online等。为什么或者为什么?secenario?Barring所包含
的
绑定是否足以满足任何物理服务器需求,所包含
的
绑定是否满足性能要求?谢谢
浏览 5
提问于2012-01-09
得票数 6
回答已采纳
1
回答
使用
游戏
套件
的
iOS
游戏
中心点对点
iphone
、
gamekit
、
game-center
游戏
中心是否允许开发人员构建应用程序,以便用户可以无缝地连接和
交互
?作为vue
的
开发者,我
的
应用程序需要什么?我有回电吗?播放器:(player*)播放器数据:(NSData*)didSendData 这样我就可以检查谁得到了
好
<
浏览 1
提问于2010-11-06
得票数 4
回答已采纳
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