之前我们统计了Steam上好评最高以及用户数量最多的VR游戏,其中Valve发行的《The Lab》夺得双冠。这个结果也反映出现在VR游戏发展的一个窘境:一些简单体验的VR游戏更受用户欢迎,而一些“重型”适合沉浸式的VR游戏却是“榜上无名”。 玩家们其实更期待的是能够在虚拟现实中体验一些比较刺激的游戏,但是技术的限制和成本的控制决定了这些游戏目前可能还无法和用户见面。不过,这也从反面告诉我们VR游戏发展的空间非常大。 以传统游戏相比,VR游戏最大的优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人制的V
目前,大多数AR体验都是单人版的,缺少持续、共享的体验。即使玩家和朋友玩着同一款AR游戏,对着同样的场景,他们的游戏画面也处在不同次元。然而游戏最大的乐趣,就是与朋友对战,然后完美地击败Ta了(塑料友
多人制大场景解决方案包括的是多人大空间内,通过无线数据传输以及后台服务器等一整套在内的大空间多人VR交互。 走过野蛮生长的2016年,来到崭新的2017年,很多人对VR充满了期待和担忧,期待VR能够真
沉浸感除了对视觉的要求,还有体验者行动的解放。 空间定位技术对VR来说非常重要,它的价值在于,当用户在虚拟世界中发生位移行为,不会因为画面不同步而产生眩晕感。 PC在线游戏平台Steam最新的调查数据显示,HTC Vive用户可以占到Steam平台用户群体的 0.15%,Oculus Rift的用户群占有率仅为0.06%。或许大部分VR从业者都有必要感谢两年前Facebook和Oculus之间的那笔高达20亿美金的交易,但遗憾的是,Oculus Rift并没有像预期的那样争取到更多用户。HTC Vive的产
注: 原文2016年2月发表于公司内部社区, 最近才由同事转载出来, 删去了文中引用的一些内部文章和视频. 在这里我也只是把外网版本转过来, 留做备份. 背景介绍 我们组在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年上半年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作. 在这近一年的时间里, 一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流, 另一方面也体会到身边很多人对 VR 游戏的了解非常有限. 现在我们自己的VR游戏Demo已经完结,
背景介绍 笔者在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作. 在这近一年的时间里, 一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流, 另一方面也体会到身边很多人对 VR 游戏的了解非常有限. 现在我们自己的 VR 游戏 Demo 已经完结, 技术上验证了在当前的硬件条件下, 开发高画质游戏的可行性. 当然, 优质的 VR 游戏需要大家共同的努力, 我们也希望更多的人参与进来. 在此把我们在开发
在刚刚过去的腾讯全球数字生态大会上,腾讯云发布了全新的云游戏解决方案,将云游戏带入了2.0时代。今天的技术解码就由胡小华老师为大家解读云游戏的相关技术细节。 云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上;用户本地终端通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制指令发送到云端进行对游戏的控制。 云游戏解除了传统游戏方式中游戏本身对终端设备的系统软件、硬件等能力
人工智能(Artificial Intelligence, AI)作为一项前沿技术,已经在多个领域取得了显著进展。然而,AI技术的复杂性和高成本一直是人们普及和接受的一大挑战。而随着近年来游戏产业的迅速发展,越来越多的AI研究着眼于游戏平台,游戏科技也成为了一种有效的科学研究手段。当前,AI技术正逐步渗透进生活中的各个角落,而游戏引擎与虚拟现实、增强现实等技术的发展也为游戏带来了更多的可能性,游戏科技与人工智能的结合将是未来一大前景广阔的发展方向,二者的相互促进也在不断地拓展着AI技术的边界。
去年VR 游戏内容数量的激增,呈现一片蓬勃景象,而今年,对于VR 游戏而言,则挑战与机遇并存。一年的沉淀,以及行业洗牌之后,VR 游戏对于大众而言,已经不再陌生。但随着而来的,则是玩家越发挑剔的要求,
今年上海天气异常炎热,高温居高不下,但即使是40多度的高温,也抵挡不住宅男们对游戏的热爱和对小姐姐的痴迷。 在CJ上,你不仅能欣赏到穿着各种各样奇怪cos服的小哥哥小姐姐们,还有众多高颜值大长腿Sho
网上游戏主要有三种形式,一是大型的网络游戏(包括云游戏),二是网页游戏,三是单机游戏。这三种基本囊括了当下互联网主流的游戏形式,在网络游戏这种越来越流行的娱乐消遣活动的背后,支撑玩家游戏体验的主要是各种各样的游戏服务器。
看到有网友提问云流送技术可以支持多少人交互,这个问题拆分来看的话,需要搞明白以下几个概念:云流送技术、多人交互、什么是交互?今天点量云小芹和您一起聊下这个问题。
又是新的一年, 2016总体不错, 前两年的坚持和积累开始产生效果, 2017不忘初心, 继续前行. 从做PC网游开始, 到2014年做主机游戏, 2015年做单机VR游戏, 2016年做多人VR游戏, 我们一直在走一条非主流的路. 不过现在回头看看, 冒似绕了一条路走在了前面, 做为一名技术人员来说, 还是挺有成就感的. 看看目前绝大数的VR游戏, 其实就是美术做个场景, 程序实现一下交互, 然后就可以拿去上线了, 难怪2016下半年VR热度开始冷却, 因为忽悠太多了. 我们也是从一开始做
用 3D 虚拟人形象,在游戏世界中与他人交流、聚会、玩耍、购物、逛展、开店是一种什么样的体验?
有一批火爆全球的元宇宙游戏,将「虚拟人互动」技术装进游戏虚拟世界,如:Roblox、VRChat、Fortnite、Zepeto、Rec Room。这类游戏的「开放世界的多人互动」+「创新玩法」,极大提升游戏的趣味性与社交性。
编者按:虽然交互是影响VR沉浸感非常重要的因素,但专注于交互方案研究的VR厂商并不多见,而青瞳视觉正是其中之一。为了全面地了解青瞳视觉的红外光学位置追踪系统,小编于近日来到了上海大学(延长校区)青瞳视
8月18日,由创e空间举办的VR@CJ系列沙龙在创e空间(郭守敬园)成功举办。活动现场,Hypereal、河马文化、奥英VR和微鲸VR等厂商展示了各自的产品。 来自青瞳视觉、小派科技、奥英网络以及蜜蜂
1月1日,汽车制造商铃木旗下的 Maruti Suzuki India Limited ( MSIL )宣布推出元宇宙平台 ArenaVerse ,用户将能够通过 ArenaVerse 选择 Maruti Suzuki 车辆,沉浸在交互式虚拟体验中。ArenaVerse 将通过 Maruti Suzuki ARENA 网站在网络浏览器上呈现。
源代码: https://github.com/yunwei37/UNO-game-oop
随着Canvas的持续升温,Flash的光芒迅速消退。本书是Canvas的畅销图书,它在上一版的基础上,通过讲解如何开发可交互式多媒体应用,引导读者学习HTML5 Canvas。通过本书,你将学到如何使用Canvas进行绘图、渲染文字、处理图像、创建动画,而这些是开发交互式Web游戏的必备知识。
开源或许将成为救世主。 形式迭代,线下体验三要素缺一不可 CS(反恐精英)最初只是 Valve旗下游戏《半条命》的其中一个游戏模组,后经过长达五年之久的多次制作修改与更新,直到2003年9月CS 1.
“我比较喜欢研究算法,也喜欢看电影和玩主机游戏。”ZVR创始人&CEO郭伟的开场白很是别致。 图 | ZVR创始人&CEO郭伟 通过技术手段连接虚拟与现实 VR将引领娱乐大浪潮 众所周知,2014年是
许多人会认为 NFT 仅仅是数字艺术品或收藏品的图像,它们可以高价出售。然而,当今围绕数字艺术的狂热为 NFT 指明了许多新的可能性。例如,NFT Metaverse Connect 无疑为 NFT 提供了一个有前途的用例。NFT 的未来之路为投资者、企业和爱好者开辟了许多新机会,从长远来看,这些机会可能会影响 NFT 的使用和采用。
一年一度的CES(国际消费类电子产品展)在美国赌城拉斯维加斯召开,它是全球消费电子产业的风向标,每一年都会展出很多前沿科技,今年最受关注的三大领域是:汽车科技(有人说CES成了车展),VR和无人机。VR这几年的热度有增无减,朋友圈还有人打趣说,从2014年开始就有人说是VR元年了,估计会一直说到2018年。对于此,中国VR明星公司蚁视CEO覃政的看法是,2016年不是元年,但将是最关键的一年。 蚁视于CES发布VR头显Cyclop,主打位置追踪 蚁视前段时间因为一篇离职员工爆料文而处于风口浪尖,不过这些干
之前做VR游戏时也是尝试了几种物理的同步方案, 最近看到Oculus Blog上也分享了一些, 经验, 做个笔记.。
DisplayLink推多人无线VR游戏方案 📷 在CES 2018上,VR无线解决方案商DisplayLink展示了一项多人无线VR游戏方案。观众可以通过体验一个名为《Racket:Nx》的VR游戏,感受无线VR游戏带来的快感。这种方案的成功实现,得益于DisplayLink的XR编解码器和60GHz无线连接。 VRPinea独家点评:这已经是继HTC、TPCAST后,第三个在CES 2018上展示无线VR方案的厂家了,或许2018年,无线VR将为我们带来全新的VR体验。 Yinscorp推
说到音频,就不得不说腾讯音视频实验室了,腾讯音视频实验室,成立于2010年,八年间专注于音视频通信技术的前瞻性研究,包括全球实时音视频网络优化、音视频编解码前沿算法研究、计算机视觉图像处理、基于AI的音频语音增强、声音美化及音视频质量评测等。在服务于腾讯社交体系下的海量用户同时,在实时音视频通信、图像处理和音视频处理等技术领域积累了十几年的研究经验,拥有行业领先的技术水平。目前已为行业数百个产品提供了音视频技术支持与服务,如QQ电话、腾讯云、企业微信、QQ空间、全民K歌、快手、斗鱼、虎牙、蘑菇街等。
由于最近忙于写各种文档,所以很长一段时间没有更新了。不过作为一个产品、技术内外双修的神人,还是有一些存活的。今天发送的和单纯的技术关系不大,而是一份对于游戏这个业务领域的理解。 另外,由于本文原来是有很多游戏配图,由于不想随便使用未授权图片,所以还是全部删去了。希望能对文章的理解没造成太大的障碍。 游戏性的基础组成 什么是电子游戏的游戏性?这个问题从普通玩家到高级策划都有自己的答案。 然而,我却希望能得到一个能被整理的概念体系,来描述“游戏性”这个概念。 首先,我认为“玩”本身是很多动物
元宇宙可以说是最近整个区块链行业,甚至互联网行业最火的概念。不过它并不是区块链行业诞生的新名词,而是从互联网圈子进入到区块链行业,借势NFT、GameFi等概念迅速蔓延起来的。
近日,飞语推出了SDK解决方案,开启多人语音功能新篇章。众所周知,真正让多方语音普及的并不是我们通常都会想到的电话会议或者类似QQ语音的第三方社交软件,而是多人游戏语音。 随着智能手机的普及,手游已经
html5的发布让移动端web增添了很多新的能力,这些能力给我们带来了很多新的玩法,不知你知道了多少呢?下面我将结合案例罗列一些自H5发布以来出现的新玩法,给大家温故而知新。本文也适合大家在策划H5活动的时候作为参考,说不定在这儿就找到灵感了。 构思H5的玩法该从何入手呢?网上的H5五花八门,其玩法大多都可以归纳到基于传感器、基于触摸屏操作、基于画面呈现、基于内容这四类来考虑。它们既有基于其中一类来构思玩法,又有将多个类别组合起来创造更复杂丰富的玩法。与H5新能力相关的是前三种类型,本文也会从这三种类型进行
在社交娱乐行业,面对竞争日益激烈的出海赛道,如何能够突破用户留存和活跃度的瓶颈,是企业面临的一大挑战。从市场反应来看,“社交+游戏”是一个极具潜力的方向,一些头部社交平台上推出的“社交+小游戏”新玩法,已为业务增长突破带来了巨大的贡献。
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
买了VR一个人闷头玩耍是不是太无聊了点?正所谓独乐乐不如众乐乐,和志同道合的小伙伴一起玩耍才是最欢乐的。
AI伪造视频~大家都看过吗?2017年夏天,巴拉克·奥巴马的一支视频传播开来。最初看起来像前总统的普通录像,实际上是算法生成的伪造的视频。
使用 Google 的 PoseNet 从摄像头图像计算您的姿势,并渲染简笔画,然后将其导出为动画gif,看起来是不是很简单!
刚好做过几款类似的全球唯一服的服务器,就简单谈谈,不好莫怪。 首先,游戏服务器是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO,而不是CPU,这点要记住了。所以经常服务器问题都会出现在网络IO,带宽,数据库磁盘读写上面,而非CPU上面。 其实全球同服也就是大量在线嘛,比如C1000k,甚至更多。同服,只是你看起来同服,而不是他本身就在同一个服务器上,或者同一个进程上,这是完全不现实的。一个好的服务器进程,能同时承载10k的游戏玩家(还依赖于游戏逻辑复杂度)已经不错了。其实要全球同服,就是堆服务器进程嘛。 讲一
强化学习是一种机器学习方法,通过智能体与环境的交互来求解最优决策问题。近年来,强化学习算法在游戏、机器人和自动驾驶等领域得到了广泛的应用与实践。本文将详细探讨强化学习算法在这些领域中的具体应用,并介绍一些相关的实践案例。
Derezzed Inc.(dbaThreatGEN)是一家美国小企业,位于休斯顿德克萨斯州,目前专注于新兴技术应用领域,从事网络安全(工控安全)培训、工控安全服务咨询及工控安全威胁监控的解决方案。在网络安全(工控安全)培训服务中,该公司使用先进的计算机游戏引擎构建了网络安全(工控安全)培训平台,使得该平台基于游戏化的规则结合开发的系列工控安全培训课程TGICS101、TGICS201和TGICS301进行工控安全培训。在其他的服务解决方案中,工控安全服务咨询及工控安全威胁监控均依托该公司的资深工控安全专家的经验进行实施,其创始团队成员编写《黑客大曝光--工业控制系统》一书,目前正在编写一本最新的工控安全渗透书籍,工控安全专家具有较深厚的工控安全实战经验。该公司创立时间比较久远,公司的产品和技术方向也跟随这最新技术的发展而不断变化。相对于工控安全领域,该公司是新人,在技术创新上,采用目前最流行的网络安全游戏化和人工智能化培训模式构建网络安全(工控安全)培训课程及体系。
多年前,我无意间发出个疑问句『h5是指html5?』 一位长者听到后拉住我说,『你刚说什么?h5就是html5?你这话我不能当作没听到,我要和你大辩300回合,什么才是html5!』 当时我吓了一条,心想难道这句『h5就是html5』将会取代『php是世界上最好的语言』成为新的程序员标语? 于是我赶紧道歉『那个,我不是程序员。』 长者愣了一下,但是显然不打算就这样放过我,于是他说『你不是程序员?你有什么证据?』 慌乱之下,我脱口而出『我对鼠标键盘没有任何兴趣!』 长者全身仿佛触电一般,松开了我的手跌坐在地上
据美国麻省理工《技术评论》网站2015年10月报道,微软正在研发多人虚拟现实技术,并在开发一款名为HoloLens的商用增强现实产品。。 虚拟现实利用增强或混合现实技术为使用者提供了一种引人入胜的体验,这种技术可在现实世界视图中呈现虚拟图像。微软公司旗下的加隆·拉尼尔(Jaron Lanier)实验室的研究人员正在开展多人增强现实试验,其研究成果有助于规范这项技术的商业模式和用途。多人混合现实技术仍然是一个长期挑战,除了游戏领域,研究人员希望能够证明虚拟与增强现实技术可用于通信、协作领域以及开发新的信息访问
如今说到体感游戏,大家一定都不陌生,比如微软的 Kinect、任天堂的 Switch,都曾是游戏业的革命性产品。而另一款网红产品—抖音,也在去年底上线过一个“尬舞机”的音乐体感游戏(现在成了隐藏功能):
到目前为止,Magic Leap One也更新了不少服务及应用、游戏,充分展现了这款设备的AR潜力。
(VRPinea 5月14日讯)今日重点新闻:索尼公布PS5手柄DualSense的两款新配色——“午夜黑”和“星尘红”,将于今年6月上市;Crunchfish发布可通过标准摄像头传感器来实现全身追踪的算法,并将其纳入旗下手部交互系统XR Skeleton;由XReal开发的PC VR军事射击游戏《零口径:重载》已上线Quest,售价25美元。
元宇宙也不是技能创新。其底层技能区块链、人工智能、物联网、边缘计算、VR等。构成元宇宙。为什么会发生元宇宙,只能说是人的野心或许说是野心驱使咱们渐渐去接触和挨近咱们的精力世界。 从人类户外生存到人类文明;从步行到具有轿车和飞机;自从有了互联网,人们生活中的很多行业都从线下搬到了线上。互联网的出现拉近了咱们与精力需求的距离,很多工作只需想想就能实现。比如和远方家人面对面谈天,想买的物品,打开app就能够一键下单。
在众多游戏类型中,开放世界游戏是非常受欢迎的一种,因为它允许玩家在一个引人入胜的虚拟世界中漫游,自由地去体验丰富的故事情节,同时完成一些复杂的支线、主线任务。这极大地满足了人的好奇心和探索欲。《荒野大镖客》、《GTA5》、《塞尔达传说》等大家耳熟能详的游戏都属于开放世界游戏。
2018年微信小程序游戏内部测试开放后,微信小游戏的数量大幅增加。随着王者荣耀、刺激战场多款游戏风靡,大家对MOBA、FPS等游戏玩法逐渐熟知,玩家在线上邀请好友、或者通过匹配系统和其他陌生人玩家一起展开一场酣畅淋漓的游戏。在这些游戏中,开发者们是如何实现创建房间、玩家邀请、自由匹配等多种交互场景的呢?
HTML5有望成为网络游戏开发的热门新平台。HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上。今天,我们加入HTML5游戏开发的急先锋,明日将成为时代的弄潮儿。
全球有超过25亿游戏玩家,视频游戏市场估值达1500亿美元,而云游戏很可能改变整个视频游戏行业的平衡与规则、将顶级云游戏供应商置于分销渠道的枢纽,并重新塑造流媒体服务和社交娱乐的未来。
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