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沙龙
2
回答
Pacman
游戏
类设计
model-view-controller
、
class-design
为了大学作业,我必须用Java编写一个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我一直在为我
的
设计寻求一些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。而且,我看到
的
大多数设计简单
游戏
的
教程根本没有提到MVC,所以这是不是MVC不是一个
好
模式
的
情况呢?到目前为止,我
的
想法是game类将成为数据存储
的
主要来源,并且使用2d数组来存储
游戏
的
状态,鬼在
哪里
,pacman在
哪里<
浏览 5
提问于2009-01-15
得票数 0
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2
回答
如何使用我
的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
google-play-services
、
google-play-games
、
multiplayer
、
starling-framework
、
smartfoxserver
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布
的
多人
游戏
。我希望我
的
游戏
被列在Google Play市场
的
“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关
的
Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我
的
应用程序将出现在Google Play
的
多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
1
回答
寻找开发大型
多人
游戏
服务器
的
体系结构
architecture
、
mmo
、
client-server
大家
好
,我在
哪里
可以找到构建大型
多人
游戏
服务器
的
架构和例子?在libenevt之上构建它
的
概念是正确
的
吗?或者我需要更多地考虑每个连接
的
线程?我
的
目标是网络播放器发挥从闪存/ html5客户端。谢谢
浏览 0
提问于2011-02-12
得票数 1
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1
回答
寻找架构来开发大型
多人
游戏
服务器
language-agnostic
大家
好
,我在
哪里
可以找到构建大型
多人
游戏
服务器
的
架构和示例?将其构建在libenevt之上
的
概念正确吗?或者我需要更多地考虑每个连接
的
线程?我
的
目标是从flash / html5客户端播放网络播放器。
浏览 8
提问于2011-02-12
得票数 2
1
回答
认知
游戏
是开发
多人
游戏
的
好
选择吗?
android
、
multiplayer
、
amazon-cognito
我正在尝试实现一个
多人
android
游戏
,并需要一种方式来共享
游戏
状态和多玩家之间
的
董事会。我正在考虑使用AWS认知技术来共享这些数据。但似乎只有一个用户才能在多个设备之间共享自己
的
数据。我不确定科尼托是否能满足我
的
要求--在多个玩家之间共享数据。
浏览 5
提问于2015-01-19
得票数 0
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1
回答
使用
游戏
套件
的
iOS
游戏
中心点对点
iphone
、
gamekit
、
game-center
游戏
中心是否允许开发人员构建应用程序,以便用户可以无缝地连接和
交互
?作为vue
的
开发者,我
的
应用程序需要什么?我有回电吗?播放器:(player*)播放器数据:(NSData*)didSendData 这样我就可以检查谁得到了
好
<
浏览 1
提问于2010-11-06
得票数 4
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1
回答
什么是
多人
游戏
的
好
时钟实现?
timer
在玩家需要发送
游戏
状态同步时间
的
情况下,每个人都可以发送他们
的
默认时间戳实现还是应该使用NTP之类
的
东西呢?http://en.wikipedia.org/wiki/Network_时间_协议
浏览 0
提问于2015-04-14
得票数 0
2
回答
Android
的
开源
多人
游戏
?
android
、
open-source
、
multiplayer
如果之前有人问过这个问题,请原谅我,但是我想知道有没有什么
好
的
Android开源
多人
游戏
。我想要
的
是一个网络延迟很重要
的
游戏
(例如,
多人
FPS
游戏
)。我遇到了魔法师
的
游戏
引擎,但它似乎没有一些演示
游戏
。我想避免开发
游戏
,如果可能的话,因为我
的
重点是在网络部分,即。看看糟糕
的
网络是如何影响
多人
游戏</em
浏览 2
提问于2011-10-16
得票数 0
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3
回答
为基于回合
的
多人
iPhone
游戏
构建自己
的
游戏
服务器
iphone
、
ruby-on-rails
、
ios
、
gamekit
多人
游戏
允许有兴趣玩在线
多人
游戏
的
玩家彼此发现并连接到一个匹配中。根据您
的
需要,您
的
应用程序可以使用“
游戏
工具包”将所有参与者连接到一起,也可以让“
游戏
工具包”向您提供一份玩家列表。在后一种情况下,将提供自己
的
网络实现,将播放机连接到提供
的
服务器。 我想为
游戏
中心构建一个
多人
、基于回合
的
iPhone
游戏
,并且需要编写我自己
浏览 4
提问于2010-10-04
得票数 16
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1
回答
人工智能协同设计模式
ai
、
simulations
我想为我
的
游戏
实现一个人工智能,其中有代理人,应该能够照顾自己。Sims使用一套智能对象系统来宣传他们
的
服务,这一设计模式看起来非常
好
,因为所有的逻辑都隐藏在要使用
的
对象中,而且它看起来很简单,可以开始使用。我目前很困惑如何将它扩展到
多人
之间
的
交互
,以及将对象一起使用的人,特别是当在一起使用对象没有多大意义
的
时候。(我不想让一个角色设置一个棋盘
游戏
等待,没有人来了,他又离开了)
浏览 0
提问于2020-02-23
得票数 0
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1
回答
在线Flash
游戏
中
的
轮询与套接字服务器
flash
、
sockets
、
polling
、
multiplayer
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。大部分逻辑将发生在客户机中,服务器将验证客户端逻辑,但它不需要完全同步,这就是我认为轮询可能令人满意
的
原因。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述
的
游戏
更多
多人
互动
的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
2
回答
苹果
游戏
中心
多人
在线吗?
unity
、
multiplayer
、
ios
、
game-center
我想在团结上建立一个实时
的
多人
游戏
。我正在考虑使用诸如双关语或UNet之类
的
服务,但后来我遇到了
游戏
中心
的
多人
API。我想我想问
的
是,苹果会不会主持我
的
游戏
的
多人
游戏
实例,玩家
的
位置是同步<e
浏览 0
提问于2018-10-14
得票数 5
1
回答
什么是Google Play Services
多人
游戏
?
android
、
networking
、
multiplayer
、
google-play-services
这个问题可能有些离题,我不知道该在
哪里
问。 谷歌玩实时
多人
游戏
、谷歌基于回合
的
多人
游戏
和套接字有什么区别?
浏览 0
提问于2017-06-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
移动实时
多人
SDK
android
、
mobile
、
multiplayer
有哪些
好
的
实时
多人
SDK可以用来开发手机
游戏
?更具体地说是针对Android
的
。我正在使用LibGDX制作一个简单
的
多人
赛车
游戏
,我不想从头开始创建一个网络界面。论坛上没有太多
的
活动,尽管它看起来很有希望。 我也研究了Openfient,但我认为他们不再支持实时
多人
游戏
了。我记得他们推出了Playtime,但我想他们不再支持它了。考虑到我只需要实际
的
比赛方面的
游戏
浏览 0
提问于2012-04-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Python
多人
游戏
python
、
networking
、
pygame
、
multiplayer
我一直在努力寻找一个用python制作
多人
游戏
的
好
教程,但一直在努力寻找一个在同一wifi连接上覆盖
多人
游戏
的
好
教程。 如果这是可能
的
,你们现在是其中之一,甚至是怎么做
的
,(模块,库..)
浏览 3
提问于2014-04-22
得票数 2
1
回答
多人
mods是如何创建
的
?
multiplayer
你如何把一个单人
游戏
变成一个
多人
游戏
?例如:萨议员圣安德烈亚斯
多人
和新
的
只需2人
多人
。在做国防部之前,他们需要许可吗?他们怎么知道在没有
游戏
源代码
的
情况下应该编写什么代码呢?我有一些想法,但我不知道从
哪里
开始。
浏览 0
提问于2013-07-21
得票数 3
1
回答
台式机和移动端
的
多人
游戏
服务器选项
flash
、
mobile
、
desktop
、
ip
我希望为移动设备(iPhone,安卓等)和台式机创建一个
多人
游戏
。我一直在考虑用Flash为桌面创建
游戏
,并在移动设备上以本地语言编写
游戏
。如果任何人有任何替代方案或洞察力来创建桌面和移动设备
的
多人
游戏
,那将是很棒
的
。谢谢
浏览 0
提问于2011-04-06
得票数 0
1
回答
服务器/客户端操作是如何工作
的
?
sockets
我不知道从
哪里
开始,如何开始,但我有一些关于服务器和客户端如何相互工作
的
问题。我对Java和任何编程都很陌生,所以我几乎一无所知。这些问题是关于
多人
游戏
,如我
的
世界,WoW等。 所以让我开始吧。我想知道
的
第一件事是,
交互
首先是如何工作
的
?我读过有关这方面的文档,它告诉我使用套接字,然后使用PrintWriter和BufferedReader进行输入和输出。(与1.有关)如果某人足够聪明地反编译客户端,然后编辑发送
的
数据以更改位置值,那
浏览 2
提问于2013-11-10
得票数 0
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1
回答
在比赛中和比赛结束后,如何鼓励合作?
project-management
问题是,
游戏
堵塞有时会有很
多人
参与,但最后他们会说:“
好
的
!再见!”你再也没有他们
的
消息了。如果引入合作元素,从果酱中得到
的
奖励将不仅仅是一个
游戏
,而是一个新
的
朋友来创造
游戏
。如何在不导致很
多人
退出
的
情况下实现这样
的
设计?
浏览 0
提问于2012-01-13
得票数 7
回答已采纳
1
回答
使用保存
的
游戏
API和基于回合
的
多玩家API
android
、
google-play-games
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合
的
策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
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