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所谓用户体验

所谓用户体验 由 Ghostzhang 发表于 2012-07-16 19:20 怎样用户体验才是用户体验呢?...好像有点跑题了,这次思考是:并不是所有关注用户感受体验就叫做是“用户体验。 从何而来这想法呢?...上面的唠叨是一个引子,结果就是"不能赚钱交互不是交互",简单说就是交互可以赚钱,可是不好用户体验也是能赚钱。...但是从商家角度来说,我们需要考虑几个因素,第一个就是成本,这个是直接决定了能给用户提供最佳体验上限到哪,椅子意味着更高成本;其次是投入产出比,开门做生意,不为赚钱是很少,投入越多,意味着盈利周期可能越长...麦当劳椅子虽然用户体验不是最好,但却是这么多年来产品与体验最好平衡,从而实现利润最大化。 当你再次遇到这种问题时,就知道如何处之泰然了。(本届 年会 主题)

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工作想法从哪里

提出论点 研究想法,兼顾摘果子和啃骨头。...两年前,曾看过刘知远老师一篇文章《研究想法从哪里来》,直到现在印象依然很深刻,文中分析了摘低垂果实容易,但也容易撞车,啃骨头难,但也可能是个不错选择。...学生年代,作为老师一个不成器弟子,学术上没有什么建树,幸运毕了业。现如今到了工业界摸爬滚打,虽然换了个环境,但是发现生存道理没变。 反面例子 不好工作想法会加剧“卷”用户体验。...这样工作体验确实很糟糕。 我触发点 沿着你造梦方向先动手干起来。一年前刚开始决定做攻击者画像时候,其实心里有底也没底。...引用 研究想法从哪里来 杜跃进:数据安全治理基本思路 来都来了。

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好玩单机游戏_附近哪里好玩

大家,又见面了,我是你们朋友全栈君。 米国时间2月24日,Esri联邦GIS大会在华盛顿召开,会上,Esri总裁杰克•丹杰蒙德宣布了这一消息。...笔者拿到该软件后迫不及待进行了测试,效果出乎意料,首先,软件界面出乎意料,打破了笔者对esri软件传统印象,简洁、清爽是给人第一印象。...,那么接下来,开始对数据进行处理,该软件是一键式处理模式,非常简单,点击Start按钮,开始处理航飞数据,15张照片很快就被处理好了,结果包括镶嵌正射影像数据、数字表面模型、3D点云数据等。...通过以上测试,可以发现Drone2map for ArcGIS他对数据处理流程是非常简单(一键式处理)、非常自动化,通过工程建立——>选择模板——>输出成果,减少了许多专业数据处理步骤,极高加快了数据生成作业进度...随着无人机技术发展,GIS技术也在跟着主流IT技术发展而发展,esri非常重视无人机技术,无人机行业发展以及Drone2map for ArcGIS实用、易用、高效、低成本等特点,将在智慧城市中各行各业专业领域中有极大潜力和发展

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云计算弹性和可伸缩性区别在哪里?云计算弹性伸缩是什么意思?

可是,不同公司对于云计算要求也是不一样。怎样可以实现这些呢?这就需要从云计算弹性伸缩开始讲解了。那么云计算弹性和可伸缩性区别在哪里?云计算弹性伸缩是什么意思?...云计算弹性伸缩是什么意思 云计算弹性伸缩就是可弹性可伸缩,云计算弹性伸缩分为两种,即横向弹性伸缩和纵向弹性伸缩。...横向弹性伸缩主要是扩展性强,也就相当于云计算中伸缩意思,可以将实例资源整合后无限抽伸缩。纵向弹性伸缩也就相当于云计算中弹性意思,可定义伸缩时间。...两者相结合从而实现了云计算强大弹性伸缩功能。 云计算弹性和可伸缩性区别在哪里 其实云计算具有弹性伸缩功能,是将弹性和可伸缩结合在一起使用。...综上所述,云计算弹性和可伸缩性区别并不自是很大,而两者相结合才是最强大。特别是对于一些用户访问量不确定直播型或游戏类型公司,起到作用是显而易见

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不动程序设计,不是用户体验

发现问题 前期做规范过程是十分痛苦,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容增加,发现很多地方无法深入执行下去,只能含糊其辞,给我们制作规范的人员带来了很大苦恼...为什么有如此大执行阻碍呢?带着问题我们找到团队一位设计前辈请教了一番,在前辈指点下,终于发现了问题所在:我们对于前端如何实现设计稿其实并没有很好了解。...图1-1是XX项目的所有关于二级导航样式,因为这一块界面不是我做(都是借口),所以规范不太了解,导致在做整个项目的规范时,遇到了极大阻碍。...而第一个容器内绿色和蓝色部分(间距)也是固定,所以只有红色区域是可变化,因为红色区域文字个数是可以变化,我们只要给出字体大小即可。...任何事情都有其内在套路与规律,我们必须要了解事物本质,才能帮助我们更好执行;所有的苦恼与迷茫都是源自你对事物理解不够透彻,所以让我们从现在开始,锻炼透过事物看本质思维能力,就算以后你不做设计了

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小程序游戏相较于H5游戏优点在哪里

游戏前世今生小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他官方定义:小游戏是以小程序为载体游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。...现在更复杂了一些,加了各种赛车类、低画质格斗类和塔防类等等,总而言之就是在方便使用、方便运行、保证能玩基础上使玩法更多、体验更优秀。...优点:开发成本相对低跨系统、跨终端、跨平台无需下载安装,即点即玩缺点:制作门槛相对低缺少固定流量入口体验差距(性能、流量等)小游戏技术特点小游戏是在 H5 游戏基础上增加微信社交能力、文件系统、工具链...优点:小游戏操作逻辑更多,能够实现手搓键盘秀操作,而 H5 游戏只能做到点击互动能够调用系统蓝牙、音频权限有固定流量入口,可以实现用户持续运营变现性能比 HTML5 要高,运行状况也更加稳定小游戏画质强体验更好...unity 引擎小游戏转换技术小游戏和H5游戏关系也并不是非黑即白关系,小游戏在H5游戏基础上不断优化,更像是我中有你关系,但不管怎么样,技术持续推陈出新形成了对用户来讲更佳优质体验,就是一件好事

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【学术分享】刘知远:研究想法从哪里

从自己十多年研究经历来看,如何判断一个研究想法好不好,以及这些研究想法从哪里来,对于初学者而言的确是个难题。所以,简单攒了这篇小短文,分享一些经验和想法,希望对刚进入NLP领域新同学有用。...而计算机领域流行着一句话“IDEA is cheap, show me the code”,也说明对于重视实践计算机学科而言,想法好坏还取决于它实际效能。这里就来谈下好研究想法从哪里来。...那么什么才是想法呢?我理解这个”“字,至少有两个层面的意义。 学科发展角度“ 学术研究本质是对未知领域探索,是对开放问题答案追寻。...研究想法从哪里来 想法还是不好,并不是非黑即白二分问题,而是像光谱一样呈连续分布,因时而异,因人而宜。...那么,研究想法从哪里来呢?我总结,首先要有区分研究想法与不好能力,这需要深入全面了解所在研究方向历史与现状,具体就是对学科文献全面掌握。

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游戏行业都有哪些创业项目?

随着游戏行业不断发展,更多的人通过各种游戏项目实现了自己梦想,从而实现了自己财富。玩游戏就能赚到钱?...这是以前从来没有过事情,但是现在,各种各样游戏都可以为玩家带来利益,如果你愿意去做,去做,去努力,去寻找合适项目。话说回来,游戏行业都有哪些创业项目?...一、手游代理 手游代理是目前最火游戏创业类型,因为门槛低、投资低、利润高,吸引了很多人加入,不管是全职还是兼职,都能赚到不少钱。...二、游戏主播 现在直播行业有多火爆,大家都知道,各种行业都有,包括游戏主播,只要你有特色、有技术、有解说,都可以当上主播,而且主播这个行业还挺赚钱,当主播同时,还可以去做一些手游,这样才能赚到更多钱...三、游戏自媒体 做视频、发文章赚钱,虽然也要有一定粉丝基础,但如果能成功,那就是无穷无尽利润,甚至还能从广告中赚钱。

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如何培育内部开发者平台体验

如何培育内部开发者平台体验 伦敦——Syntasso 首席工程师 Abigail Bangser 在本周 State of Open Con 上说,“应用程序开发人员希望快速行动,而运维工程师希望安全行动...她对平台工程定义归结为构建、维护和提供“为所有使用它社区精心策划平台体验”,这会影响所有不断发展技术、社会和团队结构。 一个平台建立边界。...否则你最终会陷入责备游戏,她解释道。 这些边界可能因利益相关者而异,但请记住记录这些差异,包括: 平台是做什么? 平台团队负责什么? 应用程序团队负责什么?...然后查看已经在运行工具——Slack、Jira、Trello——并开始跟踪临时请求。什么是最频繁、最困难、最耗时?您应用程序团队辛劳在哪里?...“你想让你团队更接近平台,与平台互动。做到这一点一个方法是提供他们需要文档和参考实施,”Watt 说。 不要忘记提供平台工程体验专业服务方面。

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大世界·生存·建造游戏体验研究

体验游戏列表: 塞尔达荒野之息 辐射4/辐射76 饥荒 缺氧 Strand Deep Forest Raft HOBO: tough life Grounded 英灵神殿 明日之后 主玩法在游戏地位...相对来说《塞尔达》动作难度普遍还要高一些,也更好玩一点。 总结:主玩法在大世界生存建造类游戏中,做可以加分,但做浅一些,也没太大问题,只要能承担对探索生存价值体现就可以了。...但是探索本身是一次性,如何提高重复性,就需要设计足够策略性玩法,让玩家在不断积累中体验乐趣,同时也可以提供另外一种探索:对最优策略探索。...总结:在这类游戏中,战斗玩法是配角,探索和策略才是主角。 建造体验 代替面板场景化成就展示。对于没有审美基础玩家,要做出好看建造物是很难,自己也不会因此有太多满足感。...这种设计相信会越来越多出现在游戏中。 总结: 游戏体验驱动循环,一般是生存-探索-策略选择-建造 各种玩法中,探索和策略玩法往往重于战斗。探索提供了一次性体验,策略提供重复性体验

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AIGC加持游戏剧情,无限故事游戏交互体验来了

在其团队帮助下,我们用中文体验了 AI 实时生成游戏剧情互动,也提前测试了下用户自主上传故事剧本后,AI 在快速学习角色与我们互动感受。...下一代游戏体验之旅 进入 quantum-engine.ai 网站后,首先会有几分钟故事背景介绍,在部分网络环境下,该网站可以访问,但可能无法体验 AI 互动部分。...在体验了 AI 实时生成游戏剧情互动后,我们有一个无法回避疑惑,它是不是一个语音版 ChatGPT?...AIGC 在游戏产业商业化被看好原因包括:一是游戏产业吸金能力天然强大;二是游戏是最为复杂艺术创造形式,也是体验最为丰富艺术形式;三是 AIGC 在游戏环境中行动空间更大,世俗约束相对较少。...因此,在 AIGC 加持游戏体验将得到极大提升,市场规模将挤压其他娱乐形态空间。

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微服务优势在哪里,为什么别人都在说微服务

我六月底参加深圳一个线下技术活动,某在线编程 CEO 谈到他们公司发版,说:“我说话这会儿,我们可能就有新版本在发布。”,这句话令我印象深刻。...传统单体应用,所有的功能模块都写在一起,有的模块是 CPU 运算密集型,有的模块则是对内存需求更大,这些模块代码写在一起,部署时候,我们只能选择 CPU 运算更强,内存更大机器,如果采用了了微服务架构...可以灵活采用最新技术 传统单体应用一个非常大弊端就是技术栈升级非常麻烦,这也是为什么你经常会见到用 10 年前技术栈做项目,现在还需要继续开发维护。...服务拆分 个人觉得,这是最大挑战,我了解到一些公司做微服务,但是服务拆分乱七八糟。这样到后期越搞越乱,越搞越麻烦,你可能会觉得微服务真坑爹,后悔当初信了说微服务鬼话。...这个段子形象说明了分布式系统带来挑战。

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与传统游戏相比,NFT链游优势在哪里

最近在元宇宙、NFT等概念加持下,链游还在不断升温,越来越受欢迎。所谓区块链游戏,简称chain games,也叫Gamefi,是一款基于区块链游戏。...从开发商运营才能来说,无论是复制道具,仍是卖出卷,民间游戏都是完全由开发商掌控。玩家能够在线充值,游戏玩家能够赚钱,给开发者付费。...在链游戏规划开发中,开发者利润来源于玩家在手游中进行财物生意而发生额定本钱。区块链应用链游戏一切游戏财物都是玩家创造,Token升值取决于玩家总产出和他们在主题活动中行为。...全球链游是nga论坛操纵方式。 传统上是第三方游戏开发者掌握游戏,数据透明度不高。只是单纯娱乐方式,不能带来实际利益。而链游,采用区块链技术,将玩家游戏数据存储在链中,并没有第三方平台掌握。...在链游戏规划开发中,开发者利润来源于玩家在手游中进行财物生意而发生额定本钱。区块链应用链游戏一切游戏财物都是玩家创造,Token升值取决于玩家总产出和他们在主题活动中行为。

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买域名哪里?域名供应商选择标准是什么?

对于想要在网络上建设网站用户而言,首先需要为网站购买一个合法域名,不过很多人对于购买域名并没有实际经验,因此往往不知道在哪里才能买到需要域名。那么买域名哪里?域名供应商选择标准是什么?...买域名哪里好呢 域名是外部用户访问用户网站地址,只有准确地址才能够让别人进入自己网站,并且域名和网址并不是相等关系,域名需要经过解析才能够获得网址。...域名选择标准 很多人在网络上查找后会发现,提供域名域名供应商在网络上是非常多,那么买域名哪里?域名供应商如何来选择呢?...其实有心用户会发现,网络上域名供应商虽然多,但不少域名供应商都只是代理性质,所提供域名种类相对比较少,因此在选择域名供应商时应当尽量挑选那些一级域名商,这样可以选择域名种类会更加丰富。...买域名哪里?如何挑选域名供应商?

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【腾讯云1001种玩法】运维网络管理利器:弹性网卡体验

弹性网卡基本操作 可能因为弹性网卡目前仅用于私有网络,所以腾迅云将它操作入口放在”私有网络“控制台界面区域,如下图所示: 新建弹性网卡 创建一块新弹性网卡,有两个入口...两个入口创建新弹性网卡界面是一样,如下图所示: 绑定新弹性网卡 绑定新弹性网卡操作只需简单 3 步: 第一步:登录控制台后进入云主机列表界面,打开想要绑定新弹性网卡云主机详细信息界面...点击“弹性网卡”,显示已绑定弹性网卡列表。 在需要解绑弹性网卡”栏,点击右边“解绑”链接。 在弹出界面,点击“确定”按钮,一会就会提示“解绑成功”。...弹性网卡 C,用于运维管理,无需绑定公网弹性 IP,关联安全组可以类似弹性网卡 B 开放更多端口,运维人员通过 V** 连接进来,经由此弹性网卡所在子网路由表 V** 网关,可以互相通信。...测试体会 经过断断续续两三次测试,可以发现腾迅云弹性网卡是一种增强了虚拟网络应用功能,不管是小型应用、金融应用或者中大型应用场景,都可以非常满足,总体上优点多于缺点,对于希望进行精细化运维企业

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清华教授刘知远:AI领域研究想法从哪里来?

从自己十多年研究经历来看,如何判断一个研究想法好不好,以及这些研究想法从哪里来,对于初学者而言的确是个难题。所以,简单攒了这篇小短文,分享一些经验和想法,希望对刚进入NLP领域新同学有用。...而计算机领域流行着一句话“IDEA is cheap, show me the code”,也说明对于重视实践计算机学科而言,想法好坏还取决于它实际效能。这里就来谈下好研究想法从哪里来。...那么什么才是想法呢?我理解这个”“字,至少有两个层面的意义。 学科发展角度“ 学术研究本质是对未知领域探索,是对开放问题答案追寻。...研究想法从哪里来 想法还是不好,并不是非黑即白二分问题,而是像光谱一样呈连续分布,因时而异,因人而宜。...那么,研究想法从哪里来呢?我总结,首先要有区分研究想法与不好能力,这需要深入全面了解所在研究方向历史与现状,具体就是对学科文献全面掌握。

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【干货】用户体验设计中游戏化思维

相比功能性产品交互设计“减法”导向,体验型产品服务设计则更提倡“加法”。而我认为,游戏化是体验设计中做加法一个不错方向。...玩家交互模式 游戏是通过各种不同交互方式获取操控愉悦感体验过程,了解多种游戏玩家交互模式,有助于在不同场景设计中灵活应用,以制造出更出色交互体验,以下罗列出6种常见游戏交互模式: (1)单个玩家对抗游戏系统...游戏化应该能满足不同类型用户需求。将目标用户进行分类,并用一个明确形象来指代一组人, 细节越多越好。...在 一个游戏化场景中,用户随时会知道自己行为结果,获得及时反馈。前面提到点数、徽章、排行榜 都是反馈表现,当然也包括实体奖励。 最后,再次检验这样设计是否有趣!...; 学生:对不良行为自我约束,同时争取表现,为集体争光; 平台方:用户活跃、商业化与愿景(帮助孩子成就更好自己); 3.

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InterSystems 数据库存储过程存在哪里

我们都知道 InterSystems Studio 可以创建存储过程。但这个存储过程我们保存时候是保存在哪里?存储逻辑如果我们在 Studio 创建存储过程的话,存储过程是存储在数据库上面的。...本地文件夹中是没有存储。选择系统下面的存储过程,然后选择 Go 去查看系统中存储存储过程。然后选择命名空间中 USER,然后在右侧可以看到存储存储过程。...然后可以单击 Code 来查看当前存储在系统上面的存储过程代码。我们在本地代码修改会自动上传到服务器上,所以如果服务器崩溃,你本地代码可能没有保存。...所以,感觉可能还是需要本地保存下存储过程为。https://www.isharkfly.com/t/intersystems/15214

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数据库面试题集合

下一步再把数据库T-SQL经典教程在翻看一遍,基本上对数据库就算告一段落了,前前后后共整整1个多月时间(去年10.1是二周,下载是三周),学习还行吧。...因此,满足第三范式数据库表应该不存在如下依赖关系: 关键字段 → 非关键字段x → 非关键字段y  2.     ...假设您SQL Server数据库里有ANSI_NULLS,当然在默认情况下会有,对NULL这个值任何比较都会生产一个NULL值。...AFTER触发器要在DML语句在数据库里使用之后才执行。这些类型触发器对于监视发生在数据库表格里数据变化十分好用。...Check限制,它在数据库表格里被定义,用来限制输入该列值。  触发器也可以被用来限制数据库表格里字段能够接受值,但是这种办法要求触发器在表格里被定义,这可能会在某些情况下影响到性能。

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变为投机工具区块链游戏,其出路在哪里

近几年区块链很热门,就像一个大品牌,任何东西与它沾上边,立马身价倍增。区块链游戏亦是如此,赚钱与游戏结合,是绝大部分人都无法拒绝诱惑。...但优胜劣汰,品阶再高东西也有高低层次之分,很多失败区块链游戏就是例子。 由于是新兴产业,存在诸多不足,以往区块链游戏远远还没达到传统游戏高端设计、内容完善地步。...就算可以赚钱,但因为游戏本身设计存在缺陷,让玩家体验感很差,操作理解也很困难,往往事倍功半,就像鸡肋一样食之无味,弃之又可惜。...这种玩法好像已经和传统游戏有些类似,或许能吸引更多玩家去体验。目前市面上区块链游戏因为盈利空间少、开发成本小,比较适合个人、小团队赚外快,不适合中大型团队当成“核心”项目来做。...5(12).jpg 相信细心游戏迷都会发现,近年来在各大搜索引擎打“好玩游戏有哪些”其中就有不少词条是关于区块链游戏,而且在财经栏也屡见不鲜关于国家政府、大公司对区块链游戏研发支持新闻

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