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所谓用户体验

所谓用户体验 由 Ghostzhang 发表于 2012-07-16 19:20 怎样用户体验才是用户体验呢?...好像有点跑题了,这次思考是:并不是所有关注用户感受体验就叫做是“用户体验。 从何而来这想法呢?...上面的唠叨是一个引子,结果就是"不能赚钱交互不是交互",简单说就是交互可以赚钱,可是不好用户体验也是能赚钱。...但是从商家角度来说,我们需要考虑几个因素,第一个就是成本,这个是直接决定了能给用户提供最佳体验上限到哪,椅子意味着更高成本;其次是投入产出比,开门做生意,不为赚钱是很少,投入越多,意味着盈利周期可能越长...麦当劳椅子虽然用户体验不是最好,但却是这么多年来产品与体验最好平衡,从而实现利润最大化。 当你再次遇到这种问题时,就知道如何处之泰然了。(本届 年会 主题)

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工作想法从哪里

两年前,曾看过刘知远老师一篇文章《研究想法从哪里来》,直到现在印象依然很深刻,文中分析了摘低垂果实容易,但也容易撞车,啃骨头难,但也可能是个不错选择。...这样工作体验确实很糟糕。 我触发点 沿着你造梦方向先动手干起来。一年前刚开始决定做攻击者画像时候,其实心里有底也没底。...人三维+时间半维 具体如何找到想法,一时半会没有头绪。因此,回到最初起点,从人层面,我有什么?我想要有什么?...再结合上面说的人自身三维+时间半维具体情况充分条件,个人就很可能有工作想法。 写在最后 从个体发展到组织发展,组织也需要好工作想法。...引用 研究想法从哪里来 杜跃进:数据安全治理基本思路 来都来了。

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“游云南”数字文博再升级 3D+AR让文物“活”起来

据悉,此次同时被数字化还原青铜之鹿等8件文物均为国家一级文物。 用户通过“游云南”App“博物馆”页面或微信搜索“云游文博”小程序就可以体验炫酷产品,获取更丰富文博信息、体验更高效互动模式。...为了让文物“活”起来,此次新版本上线了精美的文物三维数字化展示专区,通过高性能内容采集和软件建模,把云南省博物馆牛虎铜案、金阿嵯耶观音、骑象人物铜像、吹箫俑等30件文物进行了数字化呈现,让游客在线上即可鉴赏文物藏品...此次将其进行3D全真还原,无疑是对于文博迷们最大福音。 此外,“游云南”App对云南省博物馆20件文物和陆军讲武堂10件文物开发了AR互动体验,更生动展现文物背后故事。...目前,文物数字化展示平台允许各家博物馆通过独立管理后台按照标准上传文物3D模型文件,即可上线游云南数字博物馆平台,游客可以通过文物三维模型页面的分享功能,在微信朋友圈进行精美的文物分享展示,带动游客对去馆里实际参观兴趣...此次,“游云南”数字博物馆平台还最大限度创新游客体验,增强互动,在平台上除可提前预约参观和活动外,在参观博物馆时还可体验“打卡”功能,通过“点亮”地图上博物馆方式来记录旅程,生成特色海报可留作参观纪念

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腾讯自研XR虚实融合技术,助力文旅行业新体验新发展

开展行前预览、虚实融合导航、导游导览、艺术品展陈、文物古迹复原等虚拟现实创新应用,鼓励一二级博物馆、具有条件旅游活动场所设置沉浸式体验设施设备。...腾讯自研XR虚实融合技术,助力文旅行业新体验新发展 虚拟现实技术以其虚实结合、实时交互与三维沉浸特点,给文旅业数字化传播增添了更多可能。...手势互动 识别人物指定动作,可实现与虚拟背景或物体自然交互,还原光影和透视关系,支持动作和控制台触发交互双保障 真人3d手势操控虚拟物体 全景VR/360视频虚实融合 虚拟背景支持录制视频,包括36...真人+数字人,同场融合 行业应用 目前,腾讯XR虚实融合文旅解决方案已在文旅行业得到了广泛应用,已经和故宫、央视等多家单位展开深度合作,在提升景区游览体验文物虚拟导览、文创消费体验、虚拟发布会等方面均有落地...科教讲解视频制作:将虚实融合技术应用在博物馆文物馆藏展示上,可以帮助您进行更好文物历史教学内容呈现,让技术赋能历史,让文物重新鲜活!

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博物馆智慧化建设创新实践

第二个方面是通过研究方式让这些文物被更多的人能看到,能得到互动,能得到这个内容这种传递和感染,能理解到这些文物背后博物馆这个展示内容背后一些更丰富内容和文化和意义和价值。...5.博物馆在数字化升级导向方向 主要是分三大块,一部分是主要是我们的藏品相关,因为博物馆最重要使命和意义价值就是把咱们一些内容文物来做一个保存,就会涉及到像管理研究保护包括利用等。...针对于C端用户希望通过这样一个工具建设来帮用户提供更多一点景区游玩这个导览体验,让我们观众和游客更加容易去探究博物馆背后一些历史文化内涵。...2.数字馆藏 (1)三维文物展示 这个我们是通过平台化技术项目的一些三维数据进行批量处理、快速数字化互动应用,通过互联网技术是博物馆馆藏文物三维数据有效转化为用户可互动浏览内容,进一步提升文物内容可感知能力...(3)AR复原 AR复原基于平面展品及文物3D数据,设计师进行3D建模设计场景及展品配置,形成线上复原模拟文物原本所在三维场景,帮助观众更直观了解文物用途。

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数字文旅融合 让山西“诗和远方”未来可期

眼下,一部电子讲解器在手,就能走到哪里听到哪里。 几年前,拍一张景点留念照片,不仅要实地到场,还要避开川流不息的人群。...现如今,走进虚拟演播室,站在绿幕中间,系统会为你自动按下快门,拍下与山西风光完美合影。...山西是一个文物大省,文物分布非常广泛。如何把文物有效保护起来,是值得思考问题。北京大学图形与交互实验室主任汪国平表示,数字化对文物保护非常有意义,视频能对沉浸式体验带来优异效能。...在沉浸式镜像长廊中,鸟瞰长城内外、感受黄河奔腾、领略太行之美;穿过巨型光影隧道,了解到最早中国在哪里;在互动展台陶寺古观象台,只需用脚尖轻轻划动地面,屏幕便呈现出山西不同四季风景,并且可以身临其境体验到...以全息投影、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、人工智能等为代表场景科技,创造出全新“沉浸式互动体验”产品,为山西文旅融合发展开启了一扇科技大门。

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开口述说自己“前世传奇”?VR技术赋予文物二次生命

采集文物三维数据,真实展现文物全貌 基于对文物保护,博物馆内文物多是被收藏在展柜中,与观众保持着“安全距离”。由于无法近距离欣赏文物细节,观众并不能很好感受文物所散发“魅力”。...首先,通过影像数据采集手段,将文物实体数据扫描进电脑;其次,根据数据信息,建立起1:1事物三维模型;最后,利用VR等相关技术,最终将文物虚拟模型更为形象真实地展现出来。...值得注意是,与以往单向被动式参观展览不同,VR展示更加注重探索与体验。在全方位虚拟展示基础之上,VR还能结合文物当时文化背景,向观众诉说文物“前世传奇”。 ?...以故宫博物馆为例,其对VR技术探索起步于2000年,经过十余年积累,已采集了大量珍贵文物三维数据。...为了与世界各地观众分享馆内珍藏,去年3月,大英博物馆与VR内容开发商Boulevard合作,打造了一款VR体验,在观众与文物之间架起了一座互动桥梁。

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博物馆智慧化建设创新实践

第二个方面是通过研究方式让这些文物被更多的人能看到,能得到互动,能得到这个内容这种传递和感染,能理解到这些文物背后博物馆这个展示内容背后一些更丰富内容和文化和意义和价值。...5 博物馆在数字化升级导向方向 主要是分三大块,一部分是主要是我们的藏品相关,因为博物馆最重要使命和意义价值就是把咱们一些内容文物来做一个保存,就会涉及到像管理研究保护包括利用等。...针对于C端用户希望通过这样一个工具建设来帮用户提供更多一点景区游玩这个导览体验,让我们观众和游客更加容易去探究博物馆背后一些历史文化内涵。...2 数字馆藏 (1)三维文物展示 这个我们是通过平台化技术项目的一些三维数据进行批量处理、快速数字化互动应用,通过互联网技术是博物馆馆藏文物三维数据有效转化为用户可互动浏览内容,进一步提升文物内容可感知能力...(3)AR复原 AR复原基于平面展品及文物3D数据,设计师进行3D建模设计场景及展品配置,形成线上复原模拟文物原本所在三维场景,帮助观众更直观了解文物用途。

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19m³藏6万多件文物,他们用游戏技术做了个4维藏经洞,能穿越时空那种

作为全球首个基于游戏科技打造“超时空参与式博物馆”,“数字藏经洞”不仅应用数字照扫、三维重建技术等游戏技术1:1高精度数字化复现了莫高窟最传奇洞窟藏经洞及其文物,还以游戏交互模式,配以中国风现代工笔画风格...,虚实相融展现敦煌千年东方历史,打造了沉浸式互动全新文博体验。...由国家文物局指导,由敦煌研究院和腾讯联合推出“数字藏经洞”以云游戏形式呈现4K影视级画质的藏经洞,通过沉浸式游戏互动让用户“亲身”参与历史。...而作为17窟的藏经洞,窟内壁画、塑像和文物细节都被高度还原至写实拍摄效果,细致至色彩、材质甚至是浴历千年时光岁月痕迹,为用户打造超拟真文博体验。...这样,哪怕在实地游览无法“见光”观赏文物,“数字藏经洞”内也能为用户“高光”打亮,“游客”们能获得不同于实地游览全新体验,洞窟内雕塑和壁画也不再朦胧。

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Unity 3D 游戏引擎

大家,又见面了,我是你们朋友全栈君。...简介 Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容多平台综合型游戏开发工具。...Unity 3D 创新可视化模式让游戏开发者能够轻松构建互动体验,当游戏运行时可以实时修改参数值,方便开发,为游戏开发节省大量时间。 3) 资源导入 项目可以自动导入资源,并根据资源改动自动更新。...展现规划方案时,虚拟现实系统沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,使用户获得身临其境体验,还可以通过其数据接口在实时虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计...首先表现在将文物古迹实体通过影像数据采集手段建立三维实物或模型数据库,保存文物古迹原有的各种形式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物古迹资源科学、高精度和永久保存。

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腾讯用游戏科技,打造了全球首个“超时空参与式博物馆”

答案,就在今天上线全球首个用游戏科技打造新一代“超时空参与式博物馆”——数字藏经洞。 这是敦煌研究院和腾讯联合推出一款互动体验文博产品,也是100年来首次数字化重现敦煌藏经洞。...16、17窟(藏经洞),让窟内壁画、塑像和文物细节无限接近真实场景效果,打造出身临其境超拟真体验。...作为“数字藏经洞守护人”你,可以从6个主角造型中任选其一,穿越到晚唐、北宋、清末等不同历史朝代,与人物NPC(非玩家角色)对话互动,沉浸式感受莫高窟从洞窟开凿、封藏万卷,到重现于世、文物流散、再次聚首千年历史变迁...今天,数字藏经洞上线,不仅带来了全新文博互动体验,也让我们看到了游戏科技在数字文博领域更多可能性。...相信在未来,将有更多新技术新方式,助力文物更好地活起来,传下去。 打开下方云游敦煌小程序 立即体验数字藏经洞

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GCloud带你云游敦煌,探寻数字藏经洞里秘密

答案,就在今天上线全球首个用游戏科技打造新一代“超时空参与式博物馆”——数字藏经洞。 这是敦煌研究院和腾讯联合推出一款互动体验文博产品,也是100年来首次数字化重现敦煌藏经洞。...16、17窟(藏经洞),让窟内壁画、塑像和文物细节无限接近真实场景效果,打造出身临其境超拟真体验。...,设计了跌宕起伏故事线和互动玩法。...作为“国宝守护者”你,可以从6个主角造型中任选其一,穿越到晚唐、北宋、清末等不同历史朝代,与人物NPC(非玩家角色)对话互动,沉浸式感受莫高窟从洞窟开凿、封藏万卷,到重现于世、文物流散、再次聚首千年历史变迁...今天,数字藏经洞上线,不仅带来了全新文博互动体验,也让我们看到了游戏科技在数字文博领域更多可能性。

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WebVR Engine:一个“Photoshop版美图秀秀”VR引擎

用户在体验过程中可以四处查看周围环境,甚至能够探索影像中其他地方场景,但是却无法做到与其中场景进行互动,不能做到像真实生活中旅游那样,真正触摸或者是改变视频中任何东西。...VR环物是指通过计算机辅助将对物体进行不同角度拍照,然后生成具有三维效果图片,并且可以由观赏者操控鼠标转动图像中物体,察看其全貌,犹如真正在把玩一样。...通过WEBVR平台可将商品3D模型设计岀来,也可选用平台公共版权库中素材进行渲染和修饰,快速设计出自有三维商品。...4 【VR+文物】 虛拟现实技术,结合网络技术,可以将文物展示、保护提高到一个崭新阶段。...首先,表现在将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源科学、高精度和永久保存; 其次,利用这些技术来提高文物修复精度和预先判断

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把全省博物馆搬上“云端”, 腾讯助力浙江省全省博物馆数字化升级

各馆可通过平台能力快速实现数字化三维文物展示,为观众提供线上线下一体化互动体验。...,通过开放线下导览、线上博物馆、内容推广、用户互动、大数据分析五大核心能力,腾讯博物官正致力成为博物馆全面数字化得力助手。...特别是在今年疫情期间,浙江省博物馆积极通过公众号、小程序、视频直播等数字化媒体平台,推出线上展馆、数字文物、网上讲座等文化服务,引发了大众广泛关注和行业高度认可。...腾讯作为一家以互联网为基础科技公司,秉持“科技向善”使命愿景,一直以来高度重视文博行业,积极助力文博普惠和文物保护。...此次浙江省文物局与腾讯博物官战略合作,是传统文化与创新科技跨界融合又一实践。 未来,腾讯希望继续扮演文博产业“数字化助手”, 持续助力文博行业数字化升级,推进文物活化利用,讲好中国文化故事。

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不动程序设计,不是用户体验

发现问题 前期做规范过程是十分痛苦,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容增加,发现很多地方无法深入执行下去,只能含糊其辞,给我们制作规范的人员带来了很大苦恼...为什么有如此大执行阻碍呢?带着问题我们找到团队一位设计前辈请教了一番,在前辈指点下,终于发现了问题所在:我们对于前端如何实现设计稿其实并没有很好了解。...图1-1是XX项目的所有关于二级导航样式,因为这一块界面不是我做(都是借口),所以规范不太了解,导致在做整个项目的规范时,遇到了极大阻碍。...而第一个容器内绿色和蓝色部分(间距)也是固定,所以只有红色区域是可变化,因为红色区域文字个数是可以变化,我们只要给出字体大小即可。...任何事情都有其内在套路与规律,我们必须要了解事物本质,才能帮助我们更好执行;所有的苦恼与迷茫都是源自你对事物理解不够透彻,所以让我们从现在开始,锻炼透过事物看本质思维能力,就算以后你不做设计了

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【学术分享】刘知远:研究想法从哪里

从自己十多年研究经历来看,如何判断一个研究想法好不好,以及这些研究想法从哪里来,对于初学者而言的确是个难题。所以,简单攒了这篇小短文,分享一些经验和想法,希望对刚进入NLP领域新同学有用。...而计算机领域流行着一句话“IDEA is cheap, show me the code”,也说明对于重视实践计算机学科而言,想法好坏还取决于它实际效能。这里就来谈下好研究想法从哪里来。...那么什么才是想法呢?我理解这个”“字,至少有两个层面的意义。 学科发展角度“ 学术研究本质是对未知领域探索,是对开放问题答案追寻。...研究想法从哪里来 想法还是不好,并不是非黑即白二分问题,而是像光谱一样呈连续分布,因时而异,因人而宜。...那么,研究想法从哪里来呢?我总结,首先要有区分研究想法与不好能力,这需要深入全面了解所在研究方向历史与现状,具体就是对学科文献全面掌握。

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一文读懂2022腾讯定位硬核技术

3DMA增强定位技术优化轨迹与原始轨迹对比 OPPO Find N2 折叠屏系列关于3DMA定位增强技术宣传(2023年1月12日见于OPPO官网) AR定位技术 上线南京大报恩寺遗址公园 互动展陈让文物...“活”起来 AR定位技术在文旅行业具有广泛与重要应用场景,大报恩寺AR文物活化项目依托云渲染、数字孪生、虚拟现实、三维建模等数字化技术手段,对大报恩寺遗址公园进行智慧化数字升级,通过AR沉浸游大报恩寺遗址...、琉璃宝塔三维场景重现等线上线下互动方式打造独特沉浸游览体验,助力文物活化焕新,赋能文旅景点新型数字化体验,打造沉浸式、强交互性“元宇宙”文旅景区。...大报恩寺AR文物活化项目现场效果 为了提升AR室内定位效果和体验,腾讯梳理与优化了整体定位流程,包括视觉点云建图、视觉定位服务、手机端轻量VIO、小程序渲染展示等模块。...2023,腾讯位置服务秉承科技向善,通过技术,不断提升用户产品体验

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如何培育内部开发者平台体验

如何培育内部开发者平台体验 伦敦——Syntasso 首席工程师 Abigail Bangser 在本周 State of Open Con 上说,“应用程序开发人员希望快速行动,而运维工程师希望安全行动...她对平台工程定义归结为构建、维护和提供“为所有使用它社区精心策划平台体验”,这会影响所有不断发展技术、社会和团队结构。 一个平台建立边界。...然后查看已经在运行工具——Slack、Jira、Trello——并开始跟踪临时请求。什么是最频繁、最困难、最耗时?您应用程序团队辛劳在哪里?...“你想让你团队更接近平台,与平台互动。做到这一点一个方法是提供他们需要文档和参考实施,”Watt 说。 不要忘记提供平台工程体验专业服务方面。...“我们不仅需要像开源一样开放,还需要开放我们与人互动方式,并与团队开放我们需要什么才能取得成功。”

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身未动 心已远

云游故宫:体验紫禁城文化魅力 故宫,旧称紫禁城,位于北京中轴线中心,是明清两个朝代二十四位皇帝皇宫,也是世界上现存规模最大、保存最为完整木质结构古建筑之一。 ? ? ?...再逛逛御花园,看看故宫花园里头都栽了什么花,领略一番故宫春景。 路上顺便看看太和门两侧成双成对铜狮。 ? 在「故宫名画记」「数字文物库」,你能仔仔细细地看超清名画,看三维立体文物。 ?...畅游多宝阁 纹饰,藏着中国千年传统文化。「多宝阁」精选600件院藏珍贵器物,从中提取各式各样精美纹饰。在这里,你可以直观了解文物里纹饰来源,“云”体验传统纹样之美。 ?...同时,你还能查看和它同期和同类文物,去发掘文物历史关系,穿越光阴,感受传统文化。 ?...「云游敦煌」,首个集探索、游览、保护敦煌石窟艺术功能于一体小程序,帮助用户足不出户便可畅享敦煌艺术之美,还能定制专属个性呈现内容,在体验互动中获得知识,随时随地拥有一个“触手可及”线上敦煌石窟。

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案例分享|腾讯数字孪生助力三星堆打造智慧博物馆,国庆一起“堆中畅游”!

通过 LBS、三维地图、导航、文物三维化等能力,“三星堆游客服务”小程序将为游客提供来馆前、在馆中、离馆后等全周期游览服务,例如线上购门票、了解展览信息、智慧导览、文物云赏等,实现“堆中畅游”。...小程序打造三星堆三维文物“云赏”平台,收录精品馆藏三维形象数据以及超过1000件三星堆出土文物图文信息,游客用手机即可“云游”三星堆,零距离感受古蜀文化魅力,未来新出土文物也将相继被“搬进”小程序...同时,小程序搭建了全面的三星堆文物内容观赏体系,支持游客对于三星堆信息快速检索,例如通过坑位、纹样、工艺等搜寻对应文物。...产品通过对三星堆新馆及周边环境精细化三维建模,实现业界首个小程序端三维导览,将带来3D化、逼真化地图视觉感受和更加沉浸式导览体验。...推动博物馆发展线上数字化体验产品,提供沉浸式体验、虚拟展厅、高清直播等新型文旅服务。”作为“数字化助手”腾讯,不断助力文博机构数字化升级,推动着“科技+文博”深度融合。

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