所谓好的用户体验 由 Ghostzhang 发表于 2012-07-16 19:20 怎样的用户体验才是好的用户体验呢?...好像有点跑题了,这次的思考是:并不是所有关注用户感受的体验就叫做是“好”的用户体验。 从何而来这想法呢?...上面的唠叨是一个引子,结果就是"不能赚钱的交互不是好交互",简单的说就是好的交互可以赚钱,可是不好的用户体验也是能赚钱的。...但是从商家的角度来说,我们需要考虑几个因素,第一个就是成本,这个是直接决定了能给用户提供最佳体验的上限到哪,好的椅子意味着更高的成本;其次是投入产出比,开门做生意,不为赚钱是很少的,投入越多,意味着盈利周期可能越长...麦当劳的椅子虽然用户体验不是最好的,但却是这么多年来产品与体验最好的平衡,从而实现利润的最大化。 当你再次遇到这种问题时,就知道如何处之泰然了。(本届 年会 的主题)
两年前,曾看过刘知远老师的一篇文章《好的研究想法从哪里来》,直到现在印象依然很深刻,文中分析了摘低垂果实容易,但也容易撞车,啃骨头难,但也可能是个不错的选择。...这样的工作体验确实很糟糕。 我的触发点 沿着你造梦的方向先动手干起来。一年前刚开始决定做攻击者画像的时候,其实心里有底也没底。...人的三维+时间半维 具体如何找到好的想法,一时半会没有头绪。因此,回到最初的起点,从人的层面,我有什么?我想要有什么?...再结合上面说的人自身三维+时间半维具体情况的充分条件,个人就很可能有好的工作想法。 写在最后 从个体的发展到组织的发展,组织也需要好的工作想法。...引用 好的研究想法从哪里来 杜跃进:数据安全治理的基本思路 来都来了。
据悉,此次同时被数字化还原的青铜之鹿等8件文物均为国家一级文物。 用户通过“游云南”App的“博物馆”页面或微信搜索“云游文博”小程序就可以体验炫酷产品,获取更丰富的文博信息、体验更高效的互动模式。...为了让文物“活”起来,此次新版本上线了精美的文物三维数字化展示专区,通过高性能内容采集和软件建模,把云南省博物馆的牛虎铜案、金阿嵯耶观音、骑象人物铜像、吹箫俑等30件文物进行了数字化呈现,让游客在线上即可鉴赏文物藏品...此次将其进行3D全真还原,无疑是对于文博迷们的最大福音。 此外,“游云南”App对云南省博物馆的20件文物和陆军讲武堂的10件文物开发了AR互动体验,更生动展现文物背后的故事。...目前,文物数字化展示平台允许各家博物馆通过独立的管理后台按照标准上传文物3D模型文件,即可上线游云南数字博物馆平台,游客可以通过文物三维模型页面的分享功能,在微信朋友圈进行精美的文物分享展示,带动游客对去馆里实际参观的兴趣...此次,“游云南”数字博物馆平台还最大限度创新游客体验,增强互动,在平台上除可提前预约参观和活动外,在参观博物馆时还可体验“打卡”功能,通过“点亮”地图上博物馆的方式来记录旅程,生成的特色海报可留作参观纪念
开展行前预览、虚实融合导航、导游导览、艺术品展陈、文物古迹复原等虚拟现实创新应用,鼓励一二级博物馆、具有条件的旅游活动场所设置沉浸式体验设施设备。...腾讯自研XR虚实融合技术,助力文旅行业新体验新发展 虚拟现实技术以其虚实结合、实时交互与三维沉浸的特点,给文旅业的数字化传播增添了更多可能。...手势互动 识别人物指定动作,可实现与虚拟背景或物体自然交互,还原光影和透视关系,支持动作和控制台触发交互双保障 真人3d手势操控虚拟物体 全景VR/360视频虚实融合 虚拟背景支持录制好的视频,包括36...真人+数字人,同场融合 行业应用 目前,腾讯XR虚实融合文旅解决方案已在文旅行业得到了广泛应用,已经和故宫、央视等多家单位展开深度合作,在提升景区游览体验、文物虚拟导览、文创消费体验、虚拟发布会等方面均有落地...科教讲解视频制作:将虚实融合技术应用在博物馆文物馆藏展示上,可以帮助您进行更好的文物历史教学内容呈现,让技术赋能历史,让文物重新鲜活!
第二个方面是通过研究的方式让这些文物被更多的人能看到,能得到互动,能得到这个内容的这种传递和感染,能理解到这些文物背后的博物馆的这个展示的内容背后的一些更丰富的内容和文化和意义和价值。...5.博物馆在数字化升级导向的方向 主要是分三大块,一部分是主要是我们的藏品相关的,因为博物馆最重要的使命和意义价值就是把咱们的一些内容文物来做一个好的保存,就会涉及到像管理研究保护包括利用等。...针对于C端用户希望通过这样的一个工具建设来帮用户提供更多一点景区游玩的这个导览体验,让我们的观众和游客更加容易去探究博物馆背后的一些历史的文化内涵。...2.数字馆藏 (1)三维文物展示 这个我们是通过平台化的技术项目的一些三维数据进行批量的处理、快速的数字化互动应用,通过互联网技术是博物馆的馆藏文物三维数据有效转化为用户可互动浏览内容,进一步提升文物内容的可感知能力...(3)AR复原 AR复原基于平面展品及文物的3D数据,设计师进行3D建模设计场景及展品配置,形成线上复原模拟文物原本所在的三维场景,帮助观众更直观的了解文物的用途。
眼下,一部电子讲解器在手,就能走到哪里听到哪里。 几年前,拍一张景点留念照片,不仅要实地到场,还要避开川流不息的人群。...现如今,走进虚拟演播室,站在绿幕中间,系统会为你自动按下快门,拍下与山西好风光的完美合影。...山西是一个文物大省,文物分布非常广泛。如何把文物有效保护起来,是值得思考的问题。北京大学图形与交互实验室主任汪国平表示,数字化对文物保护非常有意义,视频能对沉浸式体验带来优异效能。...在沉浸式镜像长廊中,鸟瞰长城内外、感受黄河奔腾、领略太行之美;穿过巨型光影隧道,了解到最早的中国在哪里;在互动展台的陶寺古观象台,只需用脚尖轻轻划动地面,屏幕便呈现出山西不同的四季风景,并且可以身临其境的体验到...以全息投影、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、人工智能等为代表的场景科技,创造出全新的“沉浸式互动体验”产品,为山西文旅融合的发展开启了一扇科技大门。
采集文物三维数据,真实展现文物全貌 基于对文物的保护,博物馆内的文物多是被收藏在展柜中,与观众保持着“安全距离”。由于无法近距离欣赏文物的细节,观众并不能很好的感受文物所散发的“魅力”。...首先,通过影像数据采集手段,将文物实体的数据扫描进电脑;其次,根据数据信息,建立起1:1事物三维模型;最后,利用VR等相关技术,最终将文物虚拟模型更为形象真实地展现出来。...值得注意的是,与以往单向被动式参观的展览不同,VR展示更加注重探索与体验。在全方位的虚拟展示的基础之上,VR还能结合文物当时的文化背景,向观众诉说文物的“前世传奇”。 ?...以故宫博物馆为例,其对VR技术的探索起步于2000年,经过十余年的积累,已采集了大量珍贵文物的三维数据。...为了与世界各地的观众分享馆内珍藏,去年3月,大英博物馆与VR内容开发商Boulevard合作,打造了一款VR体验,在观众与文物之间架起了一座互动桥梁。
第二个方面是通过研究的方式让这些文物被更多的人能看到,能得到互动,能得到这个内容的这种传递和感染,能理解到这些文物背后的博物馆的这个展示的内容背后的一些更丰富的内容和文化和意义和价值。...5 博物馆在数字化升级导向的方向 主要是分三大块,一部分是主要是我们的藏品相关的,因为博物馆最重要的使命和意义价值就是把咱们的一些内容文物来做一个好的保存,就会涉及到像管理研究保护包括利用等。...针对于C端用户希望通过这样的一个工具建设来帮用户提供更多一点景区游玩的这个导览体验,让我们的观众和游客更加容易去探究博物馆背后的一些历史的文化内涵。...2 数字馆藏 (1)三维文物展示 这个我们是通过平台化的技术项目的一些三维数据进行批量的处理、快速的数字化互动应用,通过互联网技术是博物馆的馆藏文物三维数据有效转化为用户可互动浏览内容,进一步提升文物内容的可感知能力...(3)AR复原 AR复原基于平面展品及文物的3D数据,设计师进行3D建模设计场景及展品配置,形成线上复原模拟文物原本所在的三维场景,帮助观众更直观的了解文物的用途。
作为全球首个基于游戏科技打造的“超时空参与式博物馆”,“数字藏经洞”不仅应用数字照扫、三维重建技术等游戏技术1:1高精度数字化复现了莫高窟最传奇洞窟藏经洞及其文物,还以游戏交互模式,配以中国风现代工笔画风格...,虚实相融展现敦煌千年东方历史,打造了沉浸式互动的全新文博体验。...由国家文物局指导,由敦煌研究院和腾讯联合推出的“数字藏经洞”以云游戏形式呈现4K影视级画质的藏经洞,通过沉浸式的游戏互动让用户“亲身”参与历史。...而作为17窟的藏经洞,窟内壁画、塑像和文物细节都被高度还原至写实拍摄效果,细致至色彩、材质甚至是浴历千年时光的岁月痕迹,为用户打造超拟真文博体验。...这样,哪怕在实地游览无法“见光”观赏的文物,“数字藏经洞”内也能为用户“高光”打亮,“游客”们能获得不同于实地游览的全新体验,洞窟内的雕塑和壁画也不再朦胧。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...简介 Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。...Unity 3D 创新的可视化模式让游戏开发者能够轻松构建互动体验,当游戏运行时可以实时修改参数值,方便开发,为游戏开发节省大量时间。 3) 资源导入 项目可以自动导入资源,并根据资源的改动自动更新。...展现规划方案时,虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,使用户获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计...首先表现在将文物古迹实体通过影像数据采集手段建立三维实物或模型数据库,保存文物古迹原有的各种形式的数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物古迹资源的科学、高精度和永久的保存。
答案,就在今天上线的全球首个用游戏科技打造的新一代“超时空参与式博物馆”——数字藏经洞。 这是敦煌研究院和腾讯联合推出的一款互动体验文博产品,也是100年来首次数字化重现敦煌藏经洞。...16、17窟(藏经洞),让窟内壁画、塑像和文物细节无限接近真实场景效果,打造出身临其境的超拟真体验。...作为“数字藏经洞守护人”的你,可以从6个主角造型中任选其一,穿越到晚唐、北宋、清末等不同的历史朝代,与人物NPC(非玩家角色)对话互动,沉浸式感受莫高窟从洞窟开凿、封藏万卷,到重现于世、文物流散、再次聚首的千年历史变迁...今天,数字藏经洞的上线,不仅带来了全新的文博互动体验,也让我们看到了游戏科技在数字文博领域的更多可能性。...相信在未来,将有更多新技术新方式,助力文物更好地活起来,传下去。 打开下方云游敦煌小程序 立即体验数字藏经洞
答案,就在今天上线的全球首个用游戏科技打造的新一代“超时空参与式博物馆”——数字藏经洞。 这是敦煌研究院和腾讯联合推出的一款互动体验文博产品,也是100年来首次数字化重现敦煌藏经洞。...16、17窟(藏经洞),让窟内壁画、塑像和文物细节无限接近真实场景效果,打造出身临其境的超拟真体验。...,设计了跌宕起伏的故事线和互动玩法。...作为“国宝守护者”的你,可以从6个主角造型中任选其一,穿越到晚唐、北宋、清末等不同的历史朝代,与人物NPC(非玩家角色)对话互动,沉浸式感受莫高窟从洞窟开凿、封藏万卷,到重现于世、文物流散、再次聚首的千年历史变迁...今天,数字藏经洞的上线,不仅带来了全新的文博互动体验,也让我们看到了游戏科技在数字文博领域的更多可能性。
用户在体验的过程中可以四处查看周围环境,甚至能够探索影像中其他地方的场景,但是却无法做到与其中的场景进行互动,不能做到像真实生活中的旅游那样,真正触摸或者是改变视频中的任何东西。...VR环物是指通过计算机辅助将对物体进行不同角度拍照,然后生成具有三维效果的图片,并且可以由观赏者操控鼠标转动图像中的物体,察看其全貌,犹如真正的在把玩一样。...通过WEBVR平台可将商品的3D模型设计岀来,也可选用平台公共版权库中的素材进行渲染和修饰,快速设计出自有三维商品。...4 【VR+文物】 虛拟现实技术,结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的阶段。...首先,表现在将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存; 其次,利用这些技术来提高文物修复的精度和预先判断
各馆可通过平台能力快速实现数字化三维文物展示,为观众提供线上线下一体化的互动体验。...,通过开放线下导览、线上博物馆、内容推广、用户互动、大数据分析五大核心能力,腾讯博物官正致力成为博物馆全面数字化的得力助手。...特别是在今年疫情期间,浙江省博物馆积极通过公众号、小程序、视频直播等数字化媒体平台,推出线上展馆、数字文物、网上讲座等文化服务,引发了大众的广泛关注和行业的高度认可。...腾讯作为一家以互联网为基础的科技公司,秉持“科技向善”的使命愿景,一直以来高度重视文博行业,积极助力文博普惠和文物保护。...此次浙江省文物局与腾讯博物官的战略合作,是传统文化与创新科技跨界融合的又一实践。 未来,腾讯希望继续扮演文博产业的“数字化助手”, 持续助力文博行业数字化升级,推进文物活化利用,讲好中国文化故事。
发现问题 前期做规范的过程是十分痛苦的,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容的增加,发现很多地方无法深入的执行下去,只能含糊其辞,给我们制作规范的人员带来了很大苦恼...为什么有如此大的执行阻碍呢?带着问题我们找到团队的一位设计前辈请教了一番,在前辈的指点下,终于发现了问题所在:我们对于前端如何实现设计稿其实并没有很好的了解。...图1-1是XX项目的所有关于二级导航的样式,因为这一块的界面不是我做的(都是借口),所以规范不太了解,导致在做整个项目的规范时,遇到了极大的阻碍。...而第一个容器内的绿色和蓝色部分(间距)也是固定的,所以只有红色区域是可变化的,因为红色区域的文字个数是可以变化的,我们只要给出字体大小即可。...任何事情都有其内在的套路与规律,我们必须要了解事物的本质,才能帮助我们更好的执行;所有的苦恼与迷茫都是源自你对事物的理解不够透彻,所以让我们从现在开始,锻炼透过事物看本质的思维能力,就算以后你不做设计了
从自己十多年研究经历来看,如何判断一个研究想法好不好,以及这些研究想法从哪里来,对于初学者而言的确是个难题。所以,简单攒了这篇小短文,分享一些经验和想法,希望对刚进入NLP领域的新同学有用。...而计算机领域流行着一句话“IDEA is cheap, show me the code”,也说明对于重视实践的计算机学科而言,想法的好坏还取决于它的实际效能。这里就来谈下好的研究想法从哪里来。...那么什么才是好的想法呢?我理解这个”好“字,至少有两个层面的意义。 学科发展角度的”好“ 学术研究本质是对未知领域的探索,是对开放问题的答案的追寻。...好的研究想法从哪里来 想法好还是不好,并不是非黑即白的二分问题,而是像光谱一样呈连续分布,因时而异,因人而宜。...那么,好的研究想法从哪里来呢?我总结,首先要有区分研究想法好与不好的能力,这需要深入全面了解所在研究方向的历史与现状,具体就是对学科文献的全面掌握。
3DMA增强定位技术优化轨迹与原始轨迹对比 OPPO Find N2 折叠屏系列关于3DMA定位增强技术宣传(2023年1月12日见于OPPO官网) AR定位技术 上线南京大报恩寺遗址公园 互动展陈让文物...“活”起来 AR定位技术在文旅行业具有广泛与重要的应用场景,大报恩寺AR文物活化项目依托云渲染、数字孪生、虚拟现实、三维建模等数字化技术手段,对大报恩寺遗址公园进行智慧化数字升级,通过AR沉浸游大报恩寺遗址...、琉璃宝塔三维场景重现等线上线下互动方式打造独特沉浸游览体验,助力文物活化焕新,赋能文旅景点新型数字化体验,打造沉浸式、强交互性“元宇宙”文旅景区。...大报恩寺AR文物活化项目现场效果 为了提升AR室内定位的效果和体验,腾讯梳理与优化了整体定位流程,包括视觉点云建图、视觉定位服务、手机端轻量VIO、小程序渲染展示等模块。...2023,腾讯位置服务秉承科技向善,通过技术,不断提升用户的产品体验。
如何培育好的内部开发者平台体验 伦敦——Syntasso 的首席工程师 Abigail Bangser 在本周的 State of Open Con 上说,“应用程序开发人员希望快速行动,而运维工程师希望安全行动...她对平台工程的定义归结为构建、维护和提供“为所有使用它的社区精心策划的平台体验”,这会影响所有不断发展的技术、社会和团队结构。 一个好的平台建立边界。...然后查看已经在运行的工具——Slack、Jira、Trello——并开始跟踪临时请求。什么是最频繁、最困难、最耗时的?您的应用程序团队的辛劳在哪里?...“你想让你的团队更接近平台,与平台互动。做到这一点的一个好方法是提供他们需要的文档和参考实施,”Watt 说。 不要忘记提供平台工程体验的专业服务方面。...“我们不仅需要像开源一样开放,还需要开放我们与人互动的方式,并与团队开放我们需要什么才能取得成功。”
云游故宫:体验紫禁城的文化魅力 故宫,旧称紫禁城,位于北京中轴线的中心,是明清两个朝代二十四位皇帝的皇宫,也是世界上现存规模最大、保存最为完整的木质结构的古建筑之一。 ? ? ?...再逛逛御花园,看看故宫的花园里头都栽了什么花,领略一番故宫春景。 路上顺便看看太和门两侧成双成对的铜狮。 ? 在「故宫名画记」「数字文物库」,你能仔仔细细地看超清名画,看三维立体文物。 ?...畅游多宝阁 纹饰,藏着中国千年的传统文化。「多宝阁」精选600件院藏珍贵器物,从中提取各式各样的精美纹饰。在这里,你可以直观了解文物里纹饰的来源,“云”体验传统纹样之美。 ?...同时,你还能查看和它同期和同类的文物,去发掘文物间的历史关系,穿越光阴,感受传统文化。 ?...「云游敦煌」,首个集探索、游览、保护敦煌石窟艺术功能于一体的小程序,帮助用户足不出户便可畅享敦煌艺术之美,还能定制专属个性呈现内容,在体验互动中获得知识,随时随地拥有一个“触手可及”的线上敦煌石窟。
通过 LBS、三维地图、导航、文物三维化等能力,“三星堆游客服务”小程序将为游客提供来馆前、在馆中、离馆后等的全周期游览服务,例如线上购门票、了解展览信息、智慧导览、文物云赏等,实现“堆中畅游”。...小程序打造三星堆三维文物“云赏”平台,收录精品馆藏的三维形象数据以及超过1000件三星堆出土文物的图文信息,游客用手机即可“云游”三星堆,零距离感受古蜀文化魅力,未来新出土的文物也将相继被“搬进”小程序...同时,小程序搭建了全面的三星堆文物内容观赏体系,支持游客对于三星堆信息的快速检索,例如通过坑位、纹样、工艺等搜寻对应文物。...产品通过对三星堆新馆及周边环境的精细化三维建模,实现业界首个小程序端的三维导览,将带来3D化、逼真化的地图视觉感受和更加沉浸式的导览体验。...推动博物馆发展线上数字化体验产品,提供沉浸式体验、虚拟展厅、高清直播等新型文旅服务。”作为“数字化助手”的腾讯,不断助力文博机构数字化升级,推动着“科技+文博”的深度融合。
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