var dataObj = [];
// Get data service
VSS.getService(VSS.ServiceIds.ExtensionData)
// the callback on the next line returns x` promise, which the JavaScript engine will follow, so you don't need to nest the next `then`
.then((dataService) => d
我已经创建了一个程序,使用谷歌语音识别听我们的声音,然后执行程序,为这个短语编写脚本。以下是部分代码:
import speech_recognition as sr
import os
def takeCommand():
#It takes microphone input from the user and returns string output
r = sr.Recognizer()
with sr.Microphone() as source:
print("Listening...")
r.pause_
我正在努力学习如何实现动画状态机&我似乎在哪里出了问题。
当我试图使一个敌人的物体跟随和触发‘攻击’时,在附近。
触发攻击是有效的,但是敌人拒绝跟随,甚至拒绝移动。
我不确定我是否在下面的代码中犯了错误,或者有别的地方,比如动画本身。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class enemyRun : StateMachineBehaviour
{
public float speed = 2.5f;
public float a
我有一个绑定到面板的文档数据源(create document with no parent id)。在面板中,我有另外两个面板。在完成面板1中的字段后,我单击一个链接以显示第二个面板,上面有一个保存按钮。保存后,文档将正确显示在数据库中。
保存按钮执行dds保存,然后清除所有字段,并在外部面板上执行部分更新,并在该面板上执行部分执行,就像我在主面板之外的XPage上有其他dds一样。
如果我现在创建另一个文档,则会更新以前的文档,而不是创建新文档。我已经为dds和其他选项尝试了不同的范围。不确定下一步要尝试什么。
有人知道问题出在哪里吗?