我已经创建了一个程序,使用谷歌语音识别听我们的声音,然后执行程序,为这个短语编写脚本。以下是部分代码:
import speech_recognition as sr
import os
def takeCommand():
#It takes microphone input from the user and returns string output
r = sr.Recognizer()
with sr.Microphone() as source:
print("Listening...")
r.pause_
我想在本地安装代码战斗,以便能够更好地理解它。我遵循了以下步骤(对于Mac,我有Yosemite):
一切正常。我有所有的脚本运行,没有问题,芒果是启动和运行,游戏正在开始,但是,游戏本身不能进行。
我还没有恢复芒果转储,它是2GB的脂肪,我不能轻松下载与我目前的互联网连接,但它似乎是可选的。
在控制台上,我有几个404,我无法解释,见下文。如果有人能帮我让比赛在当地进行,我会非常感激的。
GET /db/thang.type/529ffbf1cf1818f2be000001/version 404
GET /db/level/dungeons-of-kithgard/session 404
我正在努力学习如何实现动画状态机&我似乎在哪里出了问题。
当我试图使一个敌人的物体跟随和触发‘攻击’时,在附近。
触发攻击是有效的,但是敌人拒绝跟随,甚至拒绝移动。
我不确定我是否在下面的代码中犯了错误,或者有别的地方,比如动画本身。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class enemyRun : StateMachineBehaviour
{
public float speed = 2.5f;
public float a
我正在Dialogflow中构建一个voicebot,它需要用户输入他们的用户ID和其他信息,以便在用户重定向到IT支持之前预先填充票据。 但是语音到文本API将用户ID中的字母识别为单词,即: USER:"my User ID is BC56“STT转录:"be see 56” 用户ID总是由四个由字母和数字组成的随机密码组成。 我尝试使用apx 200示例(具有自动扩展和关闭)和apx 50训练短语创建自定义实体,但它仍然将字母转录为单词。 我可以使用Fullfilment创建自己的词汇表来翻译"be=b";"see=C",但我想肯定有更好