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游戏多媒体引擎(GME)技术原理介绍

基于腾讯多媒体实验室技术能力开发游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine),相比于市面上同类产品,有显著优势: 1....功能全面完善,提供全方位语音体验 支持平台涵盖主流游戏平台win,ios,android,mac+主机端,三大主流游戏引擎Unity 3D、Unreal、Cocos等通用游戏框架全覆盖,四行代码极速接入...游戏场景深度优化,关键技术指标业内领先 GME基于多媒体实验室自研静音检测、自动增益控制、回声抵消、噪声抑制以及智能流控算法。...(1)GME体验为先,保证低延迟、高抗性、低消耗: GME在不同场景下提供不同音质体验和不同抗网络损伤技术,力求给用户带来最佳游戏体验,主要体现在: 低延迟:实时语音音质在网络无损场景下平均MOS...[音频数据流处理流程] b) GME 客户端SDK架构 GME为了支持多平台多引擎,故架构设计上考虑了跨平台通用业务逻辑以及平台相关处理逻辑以及针对不同平台和不同游戏引擎进行了针对性接口封装,在提供了对多平台可支持性同时增强了

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游戏多媒体引擎 SDK 2.8.4 版本上线

游戏多媒体引擎 SDK 2.8.4 正式版本已上线,可在【腾讯云游戏多媒体引擎GME官网-产品文档-SDK下载指引】中下载,或点击本文下方【阅读原文】直达页面。...GME Unity引擎 SDK 新增支持 PS5 平台。 GME Unreal引擎 SDK 新增适配 Unreal 4.26版本。 优化网络模块,提升 Windows 平台进房成功率。...优化 Android 平台蓝牙耳机体验。 旧版本升级 如果您已经使用了GME旧版本,可直接下载官网SDK最新版本,并将旧版本SDK文件全部替换即可。 感谢您对 GME 支持与信赖。...— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 — 关于我们 · 游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音解决方案。...针对游戏场景,提供实时语音、语音消息、语音转文本、语音内容审核、语音录制、未成年人识别等服务,一次接入即可满足多样化语音需求。

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游戏多媒体引擎2.7.0版本上线

游戏多媒体引擎 SDK 2.7.0beta 版本 已经正式上线,大家已经可以在腾讯云游戏多媒体引擎SDK下载指引中下载。...2、增加伴奏升降 Key 功能 使用实时语音伴奏功能,可以使用SDK接口对伴奏进行升降音调key操作,使演唱的歌曲更适合用户自己声线音域。...3、增加不同房间对唱功能 在实时语音房间中,如果需要与不同房间成员进行互动,现在可以使用不同房间对唱功能,调用此接口后,两个房间成员可以互相听见互相说话,实现更多互动玩法。...4、语音消息支持变声 游戏多媒体引擎实时语音支持十多种趣味变声功能,最多使用比如“萝莉音”、“小黄人”等,如今在语音消息也能体验到全部变声效果。...●旧版本升级● 如果已经使用了GME旧版本,可以直接下载官网SDK并将全部SDK文件替换即可。 感谢您对 GME 支持与信赖!

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解析腾讯云游戏多媒体引擎GME技术方案

GME游戏多媒体引擎由腾讯多媒体实验室(即原音视频实验室)提供基础技术方案。...「腾讯云大学」邀请腾讯云GME专家工程师 王文涛老师 分享关于“腾讯云GME技术方案介绍”课程内容。 GME游戏多媒体引擎,主要由实时语音,离线语音与语音分析三大功能模块组成。...[bomps3rnqe.png] 接下来我们将详细介绍一下游戏实时语音引擎。在介绍游戏实时音频引擎之前,先简单介绍一下数字信号是如何传输。...GME在不同场景下提供不同音质体验和不同抗网络损伤技术,实时语音音质在网络无损场景下平均MOS分达到4.38(满分5分),平均延时低于200ms;通过先进丢包恢复技术、丢包补偿算法以及优秀网络抗性...[45y31kte4p.png] 在fps类游戏中,枪声、脚步声音效方位一向是高端玩家非常重要辅助信息,但当玩家打开游戏内置实时语音功能时,这些为了沉浸体验专门制作游戏音效会丢失或减弱,整个游戏音质进入到

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SWARM大法——Docker1.12 引擎使用体验

背景 凭借敏捷开发部署理念推行,相信对于很多人来说docker这项容器技术已经并不陌生,Docker 1.12引擎发布了快两个月,新引擎中包含了许多特性。...直到现在1.12出现, 引擎在多主机、多容器集群管理上才有了进一步改进和完善,版本自身内嵌了swarm mode集群管理模式。...批量创建服务 1.12引擎中多了docker service命令,和之前docker run命令类似,但不同是它能同时对多主机中容器进行管理操作。...强大集群容错性 既然是集群,当然难免会出现某几个节点故障情况: ?...配置如下,其中test:5000对应之前由docker service create出来test任务,docker 引擎已经将task name对应ip关系映射成内部DNS解析。

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所谓用户体验

所谓用户体验 由 Ghostzhang 发表于 2012-07-16 19:20 怎样用户体验才是用户体验呢?...好像有点跑题了,这次思考是:并不是所有关注用户感受体验就叫做是“用户体验。 从何而来这想法呢?...上面的唠叨是一个引子,结果就是"不能赚钱交互不是交互",简单说就是交互可以赚钱,可是不好用户体验也是能赚钱。...但是从商家角度来说,我们需要考虑几个因素,第一个就是成本,这个是直接决定了能给用户提供最佳体验上限到哪,椅子意味着更高成本;其次是投入产出比,开门做生意,不为赚钱是很少,投入越多,意味着盈利周期可能越长...麦当劳椅子虽然用户体验不是最好,但却是这么多年来产品与体验最好平衡,从而实现利润最大化。 当你再次遇到这种问题时,就知道如何处之泰然了。(本届 年会 主题)

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工作想法从哪里

提出论点 研究想法,兼顾摘果子和啃骨头。...两年前,曾看过刘知远老师一篇文章《研究想法从哪里来》,直到现在印象依然很深刻,文中分析了摘低垂果实容易,但也容易撞车,啃骨头难,但也可能是个不错选择。...学生年代,作为老师一个不成器弟子,学术上没有什么建树,幸运毕了业。现如今到了工业界摸爬滚打,虽然换了个环境,但是发现生存道理没变。 反面例子 不好工作想法会加剧“卷”用户体验。...这样工作体验确实很糟糕。 我触发点 沿着你造梦方向先动手干起来。一年前刚开始决定做攻击者画像时候,其实心里有底也没底。...引用 研究想法从哪里来 杜跃进:数据安全治理基本思路 来都来了。

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腾讯多媒体实验室实现云游戏「视觉无损」,首款3A游戏编码引擎落地START云游戏

近日,腾讯多媒体实验室发布了首款面向视觉无损3A游戏编码引擎,落地START云游戏,将高精、高密影视级画质体验「视觉无损」带入云游戏行业。...而在多媒体实验室发布首款面向视觉无损3A游戏视频编码引擎中,通过前处理滤波、视频编码优化、实时画质评价反馈调节等环路通力协作,更低网络带宽也能带来「视觉无损」优秀体验,这也将成为行业优化典范。...图5. 3A游戏「仙剑奇侠传7」基于先验知识用户感兴趣区域配置 03 首款3A游戏编码引擎落地START云游戏 腾讯多媒体实验室在复杂3A游戏纹理编码领域研究领先整个云游戏行业,目前「首款3A游戏编码引擎...「腾讯首款3A游戏视觉无损编码引擎」面向游戏场景 「3A游戏编码引擎」助力「云游戏」画质「起飞」,玩家在云游戏体验3A游戏视觉画质差距跟主机游戏大大缩小,让云游戏逐渐成为游戏行业「新业态」。...码率稳定性:传统编码引擎(蓝线) vs. 3A游戏视觉无损编码引擎(橙线) 作为国内头部云游戏厂商,START云游戏一直致力于提供游戏玩家最优质画质体验,其游戏纹理复杂度也远高于其他厂商。

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好玩单机游戏_附近哪里好玩

大家,又见面了,我是你们朋友全栈君。 米国时间2月24日,Esri联邦GIS大会在华盛顿召开,会上,Esri总裁杰克•丹杰蒙德宣布了这一消息。...笔者拿到该软件后迫不及待进行了测试,效果出乎意料,首先,软件界面出乎意料,打破了笔者对esri软件传统印象,简洁、清爽是给人第一印象。...,那么接下来,开始对数据进行处理,该软件是一键式处理模式,非常简单,点击Start按钮,开始处理航飞数据,15张照片很快就被处理好了,结果包括镶嵌正射影像数据、数字表面模型、3D点云数据等。...通过以上测试,可以发现Drone2map for ArcGIS他对数据处理流程是非常简单(一键式处理)、非常自动化,通过工程建立——>选择模板——>输出成果,减少了许多专业数据处理步骤,极高加快了数据生成作业进度...随着无人机技术发展,GIS技术也在跟着主流IT技术发展而发展,esri非常重视无人机技术,无人机行业发展以及Drone2map for ArcGIS实用、易用、高效、低成本等特点,将在智慧城市中各行各业专业领域中有极大潜力和发展

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通过虚幻引擎4,玩家究竟能获得什么样VR游戏体验

开发团队积累和引擎选择使用成为游戏开发商针对3A游戏立项重要评估因素。 ?...近年来,随着VR技术发展,VR游戏成为游戏独特表现新选择,而虚幻引擎4对VR游戏制作提供全面支持后,也让开发商们都开始使用虚幻4打造虚拟世界中一砖一瓦。...除了Epic Games亲自操刀《Robo Recall》(译名:机械重装)为我们举了个很好例子外,下面再介绍4款使用该引擎开发佳作。 直接纯粹射击体验——《遥远星际》 ?...《子弹之殇VR(Bullet Sorrow VR)》是一款运用了虚幻引擎4第一人称VR射击游戏,由国内开发商维京互动推出,即可单人独自体验,同时支持多人模式对战模式,最多可支持两队10个玩家一起游玩。...停不下来动作游戏——《原始数据》 玩法上和《守望先锋》类似,拥有技能射击游戏《原始数据(Raw Data)》以其畅爽游戏体验俘获了大批VR玩家,通过虚幻4打造。

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权力游戏——5G多媒体全球标准

本次内容分为四个部分:第一是标准起源、政策、方法;第二是5G时代通信制高点3GPP ETSI;第三是5G多媒体标准领域;最后是5G时代权力游戏标准、专利和版权。...5G多媒体标准化汇总 为在国际国内规范标准组织推动视频等技术标准,汇总了5G多媒体标准化活动如图。ITU SG12 SG16是跟性能、服务质量和体验质量,游戏多媒体编码、系统和应用有关。...ILE(Immersive Live Experience)是通过多媒体技术带来一种高度真实,共享观看体验,就像远程观众在现场一样。...让远程现场观众可以体验到几乎与原始音乐会相仿视角和音质。 通过ILE业务场景获得一个标准规范之后,可以解读它总体架构。...ILE业务关键是现场体验,这通过多媒体同步来实现,比如音频、视频、对象空间数据流、背景音视频流以及灯光等舞台效果。

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不动程序设计,不是用户体验

发现问题 前期做规范过程是十分痛苦,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容增加,发现很多地方无法深入执行下去,只能含糊其辞,给我们制作规范的人员带来了很大苦恼...为什么有如此大执行阻碍呢?带着问题我们找到团队一位设计前辈请教了一番,在前辈指点下,终于发现了问题所在:我们对于前端如何实现设计稿其实并没有很好了解。...图1-1是XX项目的所有关于二级导航样式,因为这一块界面不是我做(都是借口),所以规范不太了解,导致在做整个项目的规范时,遇到了极大阻碍。...而第一个容器内绿色和蓝色部分(间距)也是固定,所以只有红色区域是可变化,因为红色区域文字个数是可以变化,我们只要给出字体大小即可。...任何事情都有其内在套路与规律,我们必须要了解事物本质,才能帮助我们更好执行;所有的苦恼与迷茫都是源自你对事物理解不够透彻,所以让我们从现在开始,锻炼透过事物看本质思维能力,就算以后你不做设计了

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关于游戏引擎结构上思考

这两年接触了一些比较成熟商业引擎, 慢慢得思想有所转变 以前总以为, 哪个引擎代码写得好看就牛, 太偏激了 很多商业引擎代码那叫一个乱~ 后来觉得引擎工具很重要, 没有经过成功项目的引擎不是引擎..., 开始从另一个角度看待一下引擎开发 之前有说过, 引擎可以看作是一个资源管理器, 它作用是对资源创建, 编辑, 整合 那这三个大方面可以从微观角度看: 那就是它们都是一些基本元素组合 拿一个模型来说...转成引擎术语, 其实就是基本数据类型构成属性, 属性构成组件, 组件组成实体, 实体组成场景, 再加上各种行为与事件, 成为一个游戏 这里面有三个关键技术点, 那就是反射, 序列化, 组件模式 这三个技术点成就一个成熟引擎所具备特征..., 那你编辑器就基本完成了 你再也不用开发一个功能就到面板上加一个控件, 改一下保存/加载版本号了 到这, 引擎已经有一个很好底层了, 再就是考虑怎么灵活地去进行游戏开发 组件模式就是为了资源驱动...或者叫Template 因为你所创建实体都是各种组件集合, 每次都去一个个组装起来很麻烦 所以需要一个模板, 这个模板可以是一个物体, 也可以是多个 这些模板才是传统引擎resource概念

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八款常见Android游戏引擎

大家,又见面了,我是你们朋友全栈君。 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计,敏捷且适合快速开发2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板认为收费便一定是,免费就一定不好。 最低运行环境要求为Android 1.5。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT最大优势之一,就在于它惊人向下兼容性。

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腾讯云游戏多媒体解决方案

游戏多媒体引擎GME 高音质、低延时及强网络抗性,为《QQ 炫舞手游》音乐听感和K 歌效果提供了良好支持。...幻灯片2.JPG 游戏实时语音解决方案 GME 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,简称:GME)是一个专门针对游戏场景定制游戏多媒体引擎 SDK,支持休闲社交类、竞技游戏类...功能完善全面 提供游戏场景常用功能:多人语音、实时视频、语音消息、语音转文本等多种功能 GME 超低接入门槛 为方便开发者接入腾讯云游戏多媒体引擎产品,这里向您介绍适用于游戏多媒体引擎 SDK 接入指引...腾讯云游戏多媒体引擎产品提供画面清晰度与音质优先实时音视频服务,针对狼人杀场景特别定制,满足玩家所有音视频交互需求。...腾讯音视频实验室提供游戏多媒体引擎GME(Game Multimedia Engine)作为游戏内K歌玩法和多人实时语音解决方案,使得《QQ炫舞》手游呈现出效果超乎预期: 幻灯片15.JPG 凭借语音效果

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产品动态 | 最好用协作审片工具-云创多媒体引擎

云创多媒体引擎全新推出在线协作审片能力,解决非专业人员和专业剪辑/设计师等人员沟通和协作问题,提升内容制作中沟通和协作效率。...审片意见表达不清楚,导致修改返工 通过电话或者微信沟通形式,极易出现沟通偏差,导致样片修改未达到预期,导致反复沟通及修改返工。...下面我们来看下云创协作审片如何提高沟通效率: 看完视频后是不是有点心动呢,那就赶快来体验下吧!...PC端可以进入:https://v.tencent.com/ 小程序点击即可体验: 协作审片能力上线,补充了采存编审发内容全链路制作关键环节,在云创你可以将审片过后产品再次去剪辑,最后将制作好成片进行保存便于后续使用...小结: 在内容制作赛道上,腾讯云创产品继网盘、云剪辑、云直播基础上又增加了一项重要协作功能。未来,云创在内容制作领域开拓也不止于此,还会上线哪些更加新颖、定制化功能呢?让我们拭目以待吧!

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小程序游戏相较于H5游戏优点在哪里

游戏前世今生小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他官方定义:小游戏是以小程序为载体游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。...优点:小游戏操作逻辑更多,能够实现手搓键盘秀操作,而 H5 游戏只能做到点击互动能够调用系统蓝牙、音频权限有固定流量入口,可以实现用户持续运营变现性能比 HTML5 要高,运行状况也更加稳定小游戏画质强体验更好...……小游戏引擎虽然我们前面说了很多HTML5 与小游戏区别,但请注意,无论怎样引擎,最终在游戏运行时所做大部分事情都是随着用户交互更新画面和播放声音。...在小游戏中,常见引擎如下:引擎理念Creat.js一个非常轻量,基于 HTML5 开发游戏、动画、交互应用引擎Pixi.js高性能 WebGL 模式 2D 渲染引擎,API 简陋,常被 JS 框架封装为渲染内核...unity 引擎游戏转换技术小游戏和H5游戏关系也并不是非黑即白关系,小游戏在H5游戏基础上不断优化,更像是我中有你关系,但不管怎么样,技术持续推陈出新形成了对用户来讲更佳优质体验,就是一件好事

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【学术分享】刘知远:研究想法从哪里

从自己十多年研究经历来看,如何判断一个研究想法好不好,以及这些研究想法从哪里来,对于初学者而言的确是个难题。所以,简单攒了这篇小短文,分享一些经验和想法,希望对刚进入NLP领域新同学有用。...而计算机领域流行着一句话“IDEA is cheap, show me the code”,也说明对于重视实践计算机学科而言,想法好坏还取决于它实际效能。这里就来谈下好研究想法从哪里来。...那么什么才是想法呢?我理解这个”“字,至少有两个层面的意义。 学科发展角度“ 学术研究本质是对未知领域探索,是对开放问题答案追寻。...研究想法从哪里来 想法还是不好,并不是非黑即白二分问题,而是像光谱一样呈连续分布,因时而异,因人而宜。...那么,研究想法从哪里来呢?我总结,首先要有区分研究想法与不好能力,这需要深入全面了解所在研究方向历史与现状,具体就是对学科文献全面掌握。

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游戏行业都有哪些创业项目?

随着游戏行业不断发展,更多的人通过各种游戏项目实现了自己梦想,从而实现了自己财富。玩游戏就能赚到钱?...这是以前从来没有过事情,但是现在,各种各样游戏都可以为玩家带来利益,如果你愿意去做,去做,去努力,去寻找合适项目。话说回来,游戏行业都有哪些创业项目?...一、手游代理 手游代理是目前最火游戏创业类型,因为门槛低、投资低、利润高,吸引了很多人加入,不管是全职还是兼职,都能赚到不少钱。...二、游戏主播 现在直播行业有多火爆,大家都知道,各种行业都有,包括游戏主播,只要你有特色、有技术、有解说,都可以当上主播,而且主播这个行业还挺赚钱,当主播同时,还可以去做一些手游,这样才能赚到更多钱...三、游戏自媒体 做视频、发文章赚钱,虽然也要有一定粉丝基础,但如果能成功,那就是无穷无尽利润,甚至还能从广告中赚钱。

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如何培育内部开发者平台体验

如何培育内部开发者平台体验 伦敦——Syntasso 首席工程师 Abigail Bangser 在本周 State of Open Con 上说,“应用程序开发人员希望快速行动,而运维工程师希望安全行动...她对平台工程定义归结为构建、维护和提供“为所有使用它社区精心策划平台体验”,这会影响所有不断发展技术、社会和团队结构。 一个平台建立边界。...否则你最终会陷入责备游戏,她解释道。 这些边界可能因利益相关者而异,但请记住记录这些差异,包括: 平台是做什么? 平台团队负责什么? 应用程序团队负责什么?...然后查看已经在运行工具——Slack、Jira、Trello——并开始跟踪临时请求。什么是最频繁、最困难、最耗时?您应用程序团队辛劳在哪里?...“你想让你团队更接近平台,与平台互动。做到这一点一个方法是提供他们需要文档和参考实施,”Watt 说。 不要忘记提供平台工程体验专业服务方面。

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