我有3个对象要在我的场景中渲染。我测试了两个案例。首先,我加载我的3个对象作为STL文件,然后我没有问题。其次,我将每个对象划分为多个表面,因此我为每个表面创建BufferGeometry。按曲面分解的原因是我想要一种最简单的方法来突出显示曲面选择。使用第二种方法,如果我加载这3个对象,我的浏览器就会崩溃。它可以处理两个对象。这是我的代码: function renderSurfaces(data, checkbox) {v
我正在开发一个GWT应用程序,显示由一家公司提供的服务,我必须允许用户在社交网络中分享服务的链接,如Facebook,LinkedIn和Twitter。你知道怎么做这样的事情吗?感谢您的帮助提前感谢您的帮助:)我已经尝试过AddThis,但没有显示任何内容,代码如下:
HTML socialNetworkLink = new HTML(