原来的界面比较简陋,颜色单一。可能需要用更现代的设计,比如渐变色背景、圆角按钮、阴影效果,让整体看起来更美观。蛇和食物的颜色也可以调整得更鲜艳或者有渐变效果,可能加上动画效果,比如吃食物时的特效。...这个按钮应该在游戏结束时显示,或者在游戏进行中随时可以点击。需要调整游戏逻辑,在点击按钮时调用gameOver函数里的重置代码,或者单独写一个重置函数。 然后是方向控制按钮。...用户可能想在移动设备上使用,所以需要触控按钮。需要添加四个按钮,上下左右,每个按钮绑定事件,触发和键盘事件相同的方向改变函数。要注意按钮的布局,可能在游戏下方排列成十字形,或者放在一侧。...同时要处理触摸事件,避免和键盘事件冲突,可能需要同时支持两种操作方式。 另外,原来的代码中,游戏自动开始,用户可能没有明确的开始游戏按钮。是否需要添加开始按钮?...测试方向按钮的功能,确保点击按钮和键盘操作都能正确改变蛇的方向,并且不会出现反向移动的问题。比如,当蛇向右移动时,按左键不会立即反向,而是保持原来的方向,直到下一个格子。
TouchableOpacity:相比TouchableHighlight在按下去会使背景变暗的效果,TouchableOpacity会在用户手指按下时降低按钮的透明度,而不会改变背景的颜色。...onPress function 当触摸操作结束时调用,但如果被取消了则不调用(譬如响应者被一个滚动操作取代)。...在上述例子中我们记录下用户单击按钮的时间戳,当单击结束后我们获取当前时间减去刚单击时的时间,它们的差值就是用户单击按钮所用的时间了。...的最外层个添加了一个View,通过改变这个View的背景色及透明度来达到这一效果。...我们可以通过background 属性来自定义原生触摸操作反馈的背景。
然后,当我尝试不同的方法时,我开始把我认为有意义的东西包含在我的探索过程中。 在这篇文章中,我想和大家分享一下我如何构建 CSS 以及为什么我这样做。 希望它可以帮助你找到你喜欢的方法。...当我在寻找一个出色的 CSS 架构时我究竟在找什么 当我将不同的方法拼凑在一起以形成我自己的习惯时,我会寻找以下四个特点: 我必须 立即知道编辑一个 class 是否安全,会不会干扰其他 CSS。...这是最重要的,特别是当我需要在短时间内进行修改时。我不想因为改变一处而破坏别的东西。 我必须立即知道一个 class 放在这个伟大工程中的什么地方,以防止大脑过载。...我必须 立即知道一个组件是否使用了 JavaScript,所以如果我改变了它的 CSS,我不会意外地破坏任何组件。 在我的探索中,我发现 BEM 和 命名空间 符合我寻找的标准。...我将在下一篇文章中讨论命名空间 时考虑这两个方面 。 你怎么看?你有没有学到新的东西?我分享了我的学习过程有用吗?我很想在下面的评论中看到你的想法。
CodeBuddy 生成的首页代码不只是实现了这些要求,还额外加入了一些令人惊喜的细节:灵感卡片最多两列,采用 flex-wrap 自动适配;卡片 hover 或触摸时微微放大+浮动,营造悬浮感;收藏按钮使用了一个...“心跳”缩放动画,当我点击它时,有种喜悦的反馈;搜索框支持模糊匹配,可以根据任意字段过滤已有灵感内容;每次添加新的灵感条目时,它会从顶部缓缓掉落进入卡片区,非常治愈。...小插曲:PowerShell 创建目录的问题开发过程中也不是完全没有卡壳,比如当我用 PowerShell 执行多路径创建命令时遇到了问题,原本的 mkdir -p pages/index pages/...我最喜欢的一点,是它不只关注“能实现”,还关注“怎么更好地实现”,特别是 UI 部分的圆角、模糊、内发光、流动背景、卡片动画等等,这些视觉与交互层面的体验,远超普通代码生成工具所能做到的程度。...如果说 SparkNotes 是我关于“感觉良好”的一次开发实验,那么 CodeBuddy 就是那个让我全程保持好心情的技术合作者。没有它的主动出击,这个项目大概率会搁浅在脑海草稿中。
我目前正在参加 CodeBuddy「首席试玩官」创作大赛,本文演示中使用的下载链接如下:腾讯云代码助手 CodeBuddy - AI 时代的智能编程伙伴 最近我在做一个图书管理 App,想把个人中心做得与众不同...于是我决定来点「拟态 + 未来派」的混合风格:模糊背景、大面积渐变、Lottie 动画、玻璃质感……效果一定会不一样。...要把这些玩法都加进去,手动写完全得嗑掉一周时间,于是我找来我的智能小伙伴——腾讯云 CodeBuddy。...看完我的需求,连我自己都觉得有点「变态」,但 CodeBuddy 的回复依旧淡定:“没问题,马上帮你拆分和实现,并附上依赖说明。”...做卡片漂浮感; 徽章区:3D 透视配合横向滚动; 快捷按钮:半透明蒙版 + 触摸过渡; 导航栏:自定义 navigationStyle,图标上浮、文字跟随; 加载动效:统一添加“底部淡入”过渡 + 粒子脚本
我很喜欢的Loren构建的一个关于界面的东西可能不是每个人都明显喜欢的:我喜欢每个按钮在用户按下时立即切换到一个不同的状态的样子。绝对不会延迟。...如果我想要在用户点击一个UIButton后立即运行一个动画,我就不得不自己写一个简单的自定义按钮类。但首先,先来看一看我们要构建的是什么。...当子类化一个苹果提供的对象,比如UIButton时,做一个好的城市居民并确保调用super的关于这些方法的实现是很重要的,因为我们不知道苹果在这两个方法中需要运行什么代码,而且不想破坏按钮的默认行为。...0.8的toValue以及触摸结束时的1.0的toValue,你就可以猜到整个动画会在用户点击按钮时稍微收缩按钮的尺寸,然后会在他们停止触摸时弹回完整的尺寸。...它是一个很有趣的效果,会在用户点击按钮时立即启动,它会让你的界面感觉响应很快。
如果你想要在设计的时候节省时间,那么用一款字体就可以,但是要和开发人员沟通在不同的平台上使用对应的字体。而在设计重要的布局结构和使用大号字体时,我建议你还是同时用这两种字体测试效果。...它们仅应当被用于背景,或者谨慎地在卡片上使用,不应当在警告框或者弹出框上使用,因为使用这种按钮,就会创建一层视觉深度。这种按钮的填充颜色一般使用 App 的主色,而下一种按钮,通常使用辅助的颜色。...比如,当我点击(或者长按)我想要分享、上传、复制或者删除的图片时。 iOS 和 Android 用近乎相同的方式解决这种问题。首先,动作表单都是出现在屏幕的地步,然后在主要内容上罩上一层阴影。...iOS 的动作表单没有阴影,仅仅是在原先的背景上防止了一个有一定透明度的灰色图案。 ? 下拉按钮 只存在于 Android 上,它允许用户快速选择功能。然而,记住,这并不是 iOS 原生的控件之一。...icon 设计本身就是一件有分量的工作,如果你不想让 icon 设计占用你太多的工作时间,我推荐你使用这些我在 icon8 上看见的不错的 icon。
或 bind:touchcancel 手指触摸被打断(如来电)时触发 input bindinput 或 bind:input 文本框内容改变时触发,常用于获取用户输入的内容 change bindchange...或 bind:change 组件状态改变时触发,如单选框、复选框、滑动条等组件的值改变 submit bindsubmit 或 bind:submit 表单提交时触发,常用于收集用户输入的数据 reset...”,这通常意味着按钮会有一种醒目的样式(如蓝色背景),以突出显示。...例如,下面的代码将不能正常工作 事件传参 定义了一个按钮,在按钮中定义了一个点击事件,...当我们调用this.setData时,小程序框架会比较新旧数据之间的差异,并只更新那些发生变化的部分,从而提高页面的渲染效率。
我正在参加CodeBuddy「首席试玩官」内容创作大赛,本文所使用的 CodeBuddy 免费下载链接:腾讯云代码助手 CodeBuddy - AI 时代的智能编程伙伴当我脑海中突然冒出一个念头:“做一个自己能每天打卡的习惯...为轻拟态 UI 打基础:全局样式与状态管理接下来,它着手改造 App.vue,引入了我提出的“轻拟态 + 扁平融合”风格。...我几乎没有细化设计语言,但 CodeBuddy 自动为我构建了一整套 UI 基础,包括圆角变量、卡片阴影、渐变背景、统一色彩体系。...首页打卡实现:从样式到交互的全套流程当 CodeBuddy 开始处理首页时,它做的事情远比我预想得多。它不仅替我设计了「今日习惯」的卡片样式,加入了软阴影和点击动效,还把打卡功能做得很“聪明”。...比如,每点击一次打卡按钮,对应习惯卡片就自动变灰并打上“已完成”的状态,内部状态立即更新并存入本地缓存。用户添加习惯时则会唤起一个新页面,输入习惯名即可完成添加。
我知道,令人震惊的是,尤其是当你不是第一次码代码的人,或者你只是在那里维护它的时候 有时候,这可能是一个吃力不讨好的工作。...在这种情况下在那里是: touchstart:当你触摸DOM元素时触发 touchmove:当你沿着DOM元素拖动手指时触发 touchend:当你从DOM元素中移除手指时触发 在这些事件中,我将使用触摸属性...它会回到开始还是结束,取决于它在哪里结束?它是否考虑到速度? 详情:我们是否正在用这个手势记住速度?你想在菜单后面加一个遮罩,当你打开它时会变得越来越暗吗?...这取决于用户拖动了多少以及手指在屏幕上的速度 你不知道你想知道的关于 - 是超级重要的部分 我知道你想要了解移动触摸手势的有趣部分,但是我必须先介绍这一点,因为它会影响到你的代码。...就这样,你有一个工作的触摸式菜单!
多媒体消费,不管是文本,音频还是视频,我们关注的是内容。 技术素养### 手机以及平板迅速的减少详细展示所有的用户资料以及明显的控制。然后我们过去仍然担心一个遗漏的按钮如果它不在屏幕上。...我同样观察极简化的画家如 Ellsworth Kelly,建筑家如Mies van der Rohe和工业设计家如Dieter Rams。 走出过去的工作是有帮助的。扁平和最小化设计都是关于细节。...当你工作时,不停的问自己,“这个真的需要吗?”增加一项是如此的简单,但你必须常常寻找那些可以被删去或简化的元素。扔掉一些你花了好多时间的工作是艰难的,但编辑是关键的。...如果你用slim chevron做为后退按钮,你把它放在左上角,用户也期待发现后退按钮在那。 当你在页面上放置很多特性,让每个可交互的元素是一个按钮是没有意义的。那些外观应该是直觉的那个样子。...实际上,我最近看了一些在扁平和层次在一些有趣的作品中。 在这个信息丰富,塞满了各种东西的数字社会里。极简的设计对见证者来说是振奋人心的。
hitSlop {top: number, left: number, bottom: number, right: number} 扩大了按钮的外延范围 * onLayout function 当布局加载或者改变时被调用...但如果手指再次移回范围内,按钮会被再次激活。只要视图不能滚动,你可以来回多次这样的操作。确保你传入一个常量来减少内存分配。...我说了该组件官网说了,不建议使用,因为没有反馈效果,所以常用的是其他三种,而且都是继承自它。我们主要讲解下面是三种效果。...background 决定在触摸反馈的时候显示什么类型的背景。它接受一个有着type属性和一些基于type属性的额外数据的对象。...TouchableNativeFeedback.Ripple(color, borderless) - 会创建一个对象,当按钮被按下时产生一个涟漪状的背景,你可以通过color参数来指定颜色,如果参数borderless
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚...Button 按钮能传达用户触摸它们时发生的操作。 Buttons被按时被触发墨水扩散效果。 他们可能会显示文字,图像或两者都有。 平面按钮和浮动按钮是最常用的类型。...---- 扁平按钮(Flat button) 用法 平面按钮印在材料上。 不会浮起,但点击时会填充颜色。...强调在拥挤的或者较大的空间的功能。 ? 左:页面内容多 右:为内容分界 ? 背景比较嘈杂的时候使用浮动按钮 浮动按钮就像一块放在另一张纸上的材料 - 点击时浮起并填充颜色。 ?...例如,当聚焦一个切换按钮时,焦点可能会同时显示组中的其他切换按钮。
: number, bottom: number, right: number} 扩大了按钮的外延范围 onLayout function 当布局加载或者改变时被调用 onLongPress function...但如果手指再次移回范围内,按钮会被再次激活。只要视图不能滚动,你可以来回多次这样的操作。确保你传入一个常量来减少内存分配。...我说了该组件官网说了,不建议使用,因为没有反馈效果,所以常用的是其他三种,而且都是继承自它。我们主要讲解下面是三种效果。...background 决定在触摸反馈的时候显示什么类型的背景。它接受一个有着type属性和一些基于type属性的额外数据的对象。...TouchableNativeFeedback.Ripple(color, borderless) - 会创建一个对象,当按钮被按下时产生一个涟漪状的背景,你可以通过color参数来指定颜色,如果参数borderless
该方法有时很实用,例如,你将一个按钮放在另一个可点击元素中,但你不希望点击该按钮会激活外部元素的点击行为。 下面的示例代码将mousedown处理器注册到按钮和其外部的段落节点上。...即使鼠标在改变窗口尺寸时在栏外侧移动,只要按住按钮,我们仍然想要更新其大小。 释放鼠标按键时,我们必须停止调整栏的大小。...触摸屏与鼠标的工作方式不同:它没有多个按钮,当手指不在屏幕上时不能跟踪手指(来模拟"mousemove"),并且允许多个手指同时在屏幕上。...鼠标事件只涵盖了简单情况下的触摸交互 - 如果您为按钮添加"click"处理器,触摸用户仍然可以使用它。 但是像上一个示例中的可调整大小的栏在触摸屏上不起作用。 触摸交互触发了特定的事件类型。...使用绝对定位、固定尺寸的元素,背景为黑色(请参考鼠标点击一节中的示例)。创建一系列此类元素,当鼠标移动时,伴随鼠标指针显示它们。 有许多方案可以实现我们所需的功能。
阴影还可以加强视觉反馈——可以改变 Z 深度来模仿点击按钮的移动感。但与按钮形状类似,阴影的使用应由您的视觉设计决定。如果您使用投影,请确保将这种样式应用于所有按钮类型。...最后但并非最不重要的一点是,幽灵按钮是视觉上的多功能按钮,这意味着它们可以在不同类型的背景上很好地工作。它使幽灵按钮适用于深色和浅色主题。...浅色和深色背景上的幽灵按钮 3.单一图形按钮 顾名思义,仅图标按钮是没有标签的按钮;它仅由图标表示。...Google文档中的图标 当您需要呈现大量动作但由于某种原因不希望将它们堆叠在一起时,仅图标按钮可以很好地工作。 设计要点 确保图标的含义对用户来说是清楚的。图标的含义对用户来说应该是非常清楚的。...我进行的可用性测试表明,当用户不理解 FAB 图标的含义时,他们不会与之交互,这对您的应用程序来说可能是一个关键问题。 FAB 仅用于一项操作。谷歌表示,当按下时,FAB 可能包含更多相关操作。
聪明的品牌会沿袭Google的风格,但对于想要跟上设计趋势同时保持自身品牌力量的公司而言,这就不太好了。 设计新的邮件app原型时,我们深入考虑了这个问题。...我们要确坚持material design基于触摸、用动效表达意义、大胆地表达意图的核心原则,但不能完全复制Google Now或是Inbox。...Material通过辅助色、基于饱和度的色谱扩展了它的配色,但仍然专注于运用大片的扁平色彩,并没有使用长年主宰网页设计的渐变色。...于是我们选了Avenir字体,另一种跨界字体,它源于无装饰的Futura字体,但融入了更多人文主义曲线。不像Roboto或Apple的挚爱Helvetica,它不是混搭字体。...谨慎考量你的app的最佳交互隐喻。Google的纸墨隐喻难以抗拒,这点无可否认。通过它让你的用户理解app的行为、工作原理和各元素间的关联,只有这样,它才是正确的选择。
嗨,大家好。作为一个开发者,你有没有遇到过这种问题?想做一个酷炫的网页应用,但一想到要从零开始搭建项目结构、写那些无聊的模板代码、甚至只是去查一个简单的 CSS 属性,就觉得头大?...没错,这些都是我们日常工作的痛点。但今天,我想向你介绍一个改变游戏规则的工具:DeepSeek。...它不仅仅是一个能写代码的 AI,更像你的贴身技术合伙人,能帮你把那些繁琐、重复的工作都搞定,让你把精力完全放在创意上。DeepSeek 是什么?...甚至还可以要求它集成一些外部服务,比如你想在网站上显示你最新的 GitHub 动态,你可以说:“你能帮我写一段 JavaScript 代码,调用 GitHub 的 API,获取我最新的三个仓库,并且显示它们的名称和描述吗...它让更多人有机会参与到创造和构建的世界中来。总之,DeepSeek 不是来取代程序员的,它更像是一个强大的工具,一个能和你并肩作战的伙伴。
起心动念:我想做一个不一样的名字生成器 最近我有一个脑洞:能不能做一个风格化强烈的名字生成器?...更让我意外的是,它不仅仅是写结构,还把动画和点击特效考虑得很细致——例如生成按钮使用暗色 + 发光边缘设计,点击有 wave 涟漪效果;按钮还自带微光 pulsate 动画;卡片 hover 显示解释,...更细致的是,它在样式编写中还主动引入了悬浮阴影、glowing 描边、按钮动画等样式类,甚至使用了 v-for 结构提前处理了生成多个名字的卡片逻辑,为未来功能扩展做好铺垫。...代码不止跑得动,更「写得美」 我本以为它的代码只是「能用」,但认真看下来会发现,CodeBuddy 写的代码其实还挺优雅的。...它会主动拆解任务、生成结构、规划样式、照顾细节,还能在关键节点提醒我准备素材或注意逻辑边界。 它写的代码不仅跑得动,还具有高可读性、扩展性强、美观度高的特点,非常适合中小型项目开发者直接接入。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚...悬浮响应式按钮 悬浮响应式按钮代表一个应用中最重要的操作。 悬浮响应式按钮用于促进操作。 就像在UI上方浮动的圆形icon一样,它会在聚焦时改变颜色,并在选择时上浮。...左:默认尺寸 右:最小尺寸 悬浮响应式按钮应该放置在离手机边缘至少16dp的位置,平板电脑/pc上至少需要离24dp。 ? 悬浮响应式按钮在聚焦时改变颜色,在选择时上浮。 ?...尝试最适合您的app和按钮所在屏幕的变换。 触发 悬浮响应式按钮可以简单地触发动作或在某处导航。 触摸波动的动画向外扩展导致UI变化。 工具栏 浮动动作按钮可以在按下时变换成工具栏。...悬浮响应式按钮可以附加到工作表内的工具栏或结构元素(只要它不阻挡其他元素)。 ? 悬浮响应式按钮可以附加到薄片的边缘。 ? 每个屏幕不要有多个浮动动作按钮。 ?