我正在使用this example (只使用布局转换,并使用附加行为而不是外部nuget包)来放大我的画布。到目前为止,它似乎还行得通,但我也想限制应用的缩放因子,例如,用户不能放大超过10倍。为此,我需要找出应用于画布的实际缩放因子。不幸的是,上面的代码没有使用实际的因子,只在已经缩放的控件上应用了下一个ScaleAt操作。问:我如何找出已经应用的比例因子,以便能够决定是否应用下
目前,我正在尝试为我的游戏编写跳跃动画。我已经设法让跳跃动画工作,但图像的大小与我的其他动画不同。动画都很好,除了大小。我从 link得到了我要使用的角色。以下是我用于加载动画的代码:for n in range(0, 10): self.images_run_right.append(img_right)
self.images