有没有人在使用Gradle (Android )构建时成功地让Robolectric和Espresso一起工作?
我已经在Android中工作了,主要是因为Peter的帖子,但我不知道如何集成Espresso,这是因为仪器运行程序/仪器测试碰撞。
理想情况下,我应该有一个目录结构,如下所示:
|--src
└── main (application source - exists)
└── test (Robolectric unit tests go here - exists)
└── testEspresso [*new*] (espresso tests go
我的ViewModel中有以下函数:
fun insertMovie(movie: Movie): Long {
var movieId = 0L
viewModelScope.launch {
movieId = repository.insertMovie(movie)
Log.i(LOG_TAG, "add movie with id $movieId within launch")
}
Log.i(LOG_TAG, "add movieId with id $movieId")
re
我有一个API请求,我应该打开新的活动,或者根据响应显示错误。
CoroutineScope(IO).launch {
val result = joinGameWithFriendRequest(inputSessionId)
if (result.error == "Session id not found") {
showToast("Session id not found")
this.cancel() // How to stop here?
}
if (this.isActive)
我正在开发一款简单的3d手机游戏。在游戏结束时,我想创建具有简单的增加/减少分值的面板。 我将我不断增加的代码建立在@empty答案的主题上:Unity3D: Speed up highscore count up 我遇到的问题是,当我以最基本的方式运行这个脚本时(在没有条件的更新中-它是有效的): t = Mathf.MoveTowards(t, 1.0f, Time.deltaTime/scoreAnimationLength); // Move t towards the second value
int scoreToDisplay = (int)Mathf.Lerp(0, 1000
我正在寻找一些指导和安慰,我正在工作的一个TFS网站,将用于程序员和客户端跟踪他们已经创建或正在进行的任务。关于它应该是什么的想法是一个中心位置,客户端和程序员都可以使用它,而不必去网站本身的很远的地方。
例如,我有约翰和斯图尔特,他们都是程序员,然后我有很多和汤姆是客户(很多属于纽约,汤姆属于加州)。
╔═══╦════════════╦═════════════╦═════════════╗
║ ║Programmers ║ New York ║ California ║
╠═══╬════════════╬═════════════╬═════════════╣
║ 1 ║
如何收集活动中的两种状态流?因为我只有第一次消耗的流量。
例如,内部视图模型如下所示:
class ExampleViewModel: ViewModel(){
private val state = MutableStateFlow<HomeMainFragmentState>(HomeMainFragmentState.Init)
private val products = MutableStateFlow<List<ProductEntity>>(mutableListOf())
//to be consumed
请描述您的问题
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浏览器信息
Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.11; rv:58.0) Gecko/20100101 Firefox/58.0
我有两个按钮,Button 1和Button 2,当我单击Button 1时,Button 1从屏幕上移除,按钮2变为活动按钮。很简单。一个简单的单击事件。
不过,我需要按钮2,等待10秒后才能在屏幕上活动。
所以我点击按钮1,它移除自己,然后10秒内什么都不会发生,然后按钮2出现。
我想我需要在C# WaitForSeconds中使用,但是我不知道如何使用。
我试过这样做:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScrip
我正在制作一个游戏,其中我希望对象开始隐藏或不活跃,并在几秒钟后出现。我尝试过coroutine,但问题或错误是,当我从一开始就将对象设置为隐藏或非活动对象时,coroutine需要活动对象,所以我从另一个外部脚本尝试了它,但仍然没有成功。第二个脚本甚至没有开始。有人有什么建议或解决办法吗?
我尝试过从另一个外部脚本,但仍然没有成功。在我添加的图片中,Num触发脚本只是在碰撞后禁用对象。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Activa