我用SVG绘制行星绕恒星的轨道,我需要画一个椭圆,它是围绕一个焦点,而不是几何中心。我在2d画它,但是这个位置需要考虑到围绕焦点的椭圆的旋转,以及Z轴的倾斜。longitude of ascending node (deg): 48.331argument of perihelion (deg): 29.124<
在OpenGL中,我试图围绕一个点旋转一个相机,相机与该点的距离为r,当它旋转时面向该点。换句话说,我想让相机沿着圆周移动,圆周的半径为r,相机在圆周上的任何一点都面对圆心。假设在三维空间中,圆的中心是(3,0,3);// move to center of circle // move a distance我的最终结果是相机仍然沿着原点旋转,而不是圆的中心。有人能帮我解决这个问题吗?谢谢!
我有一个立方体的场景,我可以旋转偏航,俯仰和滚动。我这样做,点击圆圈,并拖动鼠标在x/y轴。我想要类似于编辑器模式下的团结旋转工具的功能。立方体的图像:在这里,我得到鼠标输入Vector3 diff = new Vector3(direction.X, direction.Y, 0);
if (selectedIntersect == I