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2
回答
围绕
点
旋转
图像
并
平移
、
、
、
我可以
旋转
图像
的左上角,但我需要
旋转
它
围绕
蓝色的x ("0.5,1")。RenderTransformOrigin不会这么做。我的
图像
也需要转换成黑色椭圆。
浏览 37
提问于2019-12-10
得票数 0
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2
回答
从中心
旋转
,而不是从左、中
旋转
、
、
我必须从父关节的末端
旋转
该骨骼,以使角度准确,如图的第一部分所示:我需要做的是插图的第二部分。这是因为我的绘图API只支持
围绕
位图的中心
旋转
。 谢谢
浏览 1
提问于2011-08-17
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1
回答
旋转
的形状不会出现在Applet上
、
、
当我没有应用任何
旋转
来检查它是否正常工作时,它可以很好地绘制形状。但是,当我应用
旋转
时(无论是通过我现在的代码中的Affine Transform对象,还是通过Graphics2D.rotate方法),形状由于某种原因不能绘制。
浏览 1
提问于2011-04-25
得票数 1
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1
回答
绕
点
旋转
位图并将该
点
设为新中心
、
、
、
我希望
围绕
给定点
旋转
一个位图,
并
使该
点
成为位图的新中心。g.DrawImage(originalImage, new Point(0, 0)); return result;但是当我在
旋转
之后去
平移
图像
时,
平移
是在原始空间中,而不是这个新的
旋转
空间,并且不能正确地出来。搜索结果仅描述了如何绕
点
旋转
。 原始
图像
浏览 0
提问于2019-09-25
得票数 0
2
回答
在Java中
旋转
pngs
、
、
我正在尝试
旋转
在Java中加载的png。我遇到的问题是,当我
旋转
图像
时,它似乎也弄乱了
图像
的位置。我正在
旋转
一个60x60的
图像
,所以我假设
旋转
它不会移动
图像
。有没有一种方法可以在不移动
图像
的情况下
旋转
图像
,或者设置仿射变换的坐标?
浏览 2
提问于2012-01-25
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3
回答
如何使用MATLAB
围绕
不是
图像
中心
点
的
点
旋转
图像
?
、
、
使用MATLAB
围绕
不是
图像
中心
点
的
点
旋转
图像
的方法是什么?
浏览 2
提问于2012-04-05
得票数 3
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1
回答
在matlab中,如何根据另一个坐标矩阵中的
点
之间的距离对坐标矩阵进行排序?
、
、
、
我正在使用matlab的内置函数Procrustes来查看两个
图像
之间的
旋转
、
平移
和缩放。但是,我只是使用
图像
中最亮的
点
的坐标,
并
围绕
图像
的中心
旋转
这些坐标。Procrustes比较两个矩阵,并为您提供
旋转
、
平移
和缩放。但是,只有当两个矩阵的比较顺序相同时,procrustes才能正确工作。 我得到了一个
图像
和一个单独的比较坐标矩阵。最终目标是找出
图像
相对于坐标矩
浏览 0
提问于2018-06-12
得票数 0
1
回答
XNA
旋转
帮助(有趣...)
、
我花了一个小时,我看了看例子,我发现它应该像这样
旋转
: 这是一个代码示例。我有一个名为Drawable的对象,它有保存向量位置等属性。
浏览 1
提问于2012-04-08
得票数 0
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1
回答
每当我试图
旋转
imageview时,它只在轴上
旋转
。
、
、
、
因此,我一直在尝试创建一个可以拖动、缩放和
旋转
照片的程序。我似乎遇到的一个大问题是,每当我试图
旋转
照片时,它都会沿着角落
旋转
,而不是绕着中心
旋转
。这意味着当我试图
旋转
图像
时,它很快就离开了我的手指。我遇到的另一个大问题是,每次我用两个手指触摸时,
图像
都会重新设置为完全直立,而不是我触摸它时的角度。
浏览 0
提问于2013-05-19
得票数 0
2
回答
如何使用四元数绕
点
旋转
对象?
、
在我的3D应用程序中,我将对象的位置存储在一个向量中,并将其
围绕
原点的
旋转
存储在一个四元数中。我需要
围绕
一个具有任意原点的向量
旋转
对象。我尝试将position - vectorOrigin和
旋转
转换为矩阵,
旋转
矩阵,然后从生成的矩阵中提取位置和
旋转
作为向量和四元数。位置是正常的,但
旋转
保持不变(对象
围绕
给定的向量
旋转
,但它始终朝向同一方向)。 是我的方法错了还是我有个bug?
浏览 0
提问于2009-05-22
得票数 5
回答已采纳
2
回答
方法组合多个仿射变换,就好像每个变换都是在未变换的空间中指定的一样。
、
、
、
我想
旋转
它,然后将它
平移
到100px。如果我做一个变换,然后
旋转
,然后
平移
,
平移
在
旋转
后的坐标中得到解释。相反,如果我变换形状本身来
旋转
它,然后再次变换该形状来
平移
它,这两种
平移
都是在“正常”的未
平移
平面上解释的,它给了我想要的东西。我知道对于这个简单的例子,如果我在
旋转
之前进行翻译,我会得到相同的结果,但这没有抓住要点。我处理的是任意一组连续的缩放、
平移
和
旋转
变
浏览 5
提问于2011-04-29
得票数 3
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1
回答
这种情况下如何指定镜像位置?
、
我想要的是移动物体
并
沿着它的中心
点
旋转
。transformationMatrix; } 上面的代码将沿着
图像
中心
旋转
图像
但是如果我尝试移动它(我把
图像
放在pictureBox的中心),
图像
就不再沿着它的中心
点
旋转
了。
平移
采用相对位置。我想用它的中
浏览 0
提问于2013-03-15
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1
回答
确定已知平面的同调?
、
、
我目前正在处理一个问题,在这个问题上,一架无人机在一个感兴趣的物体周围飞行,收集了许多
图像
。这个物体是平面的,我希望最终能把
图像
缝在一起。具体来说,对于获得的每一幅
图像
,我知道以下两件事:我知道我的
图像
的中心
点
和感兴趣的物体上的一
点
(在它的平面上,我最终想要扭曲我的
图像
)之间的对应关系。对于每幅
图像
的平面,我也有一个法向量。因此,知道中心
点
(以物体为中心的世界坐标)和正常,我可以推导出每幅
图像
的平面方程。 我的问题是
浏览 0
提问于2017-12-07
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1
回答
使用自动特征匹配在Matlab中恢复翻译
、
此示例说明如何使用自动要素匹配查找
图像
旋转
和缩放在步骤5中,它说tx和ty是Tinv矩阵中的x和y
平移
。我运行代码,发现这两个值并不接近0,但实际上没有应用从原始
图像
到失真
图像
的
平移
,在这种情况下只应用了
旋转
和缩放。 我可以在某种程度上理解为什么我们会得到tx和ty的大值。在这个例子中,这是因为姿势是基于所有特征而不是中
浏览 2
提问于2015-03-19
得票数 1
1
回答
如何从对象内部的
点
旋转
对象
假设我们有一个正方形,在它被
平移
到某个位置后,我想要
围绕
对象中的一个
点
旋转
它。-0.5, 0.0); drawSquare(1.0);上面的一个仅在缩放后
围绕
(0.0)
点
旋转
。
浏览 0
提问于2013-01-30
得票数 0
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1
回答
如何
围绕
中心
旋转
CGContext?
、
、
、
node.size = self.mainImage.size;这就是结果:我想将这条线
围绕
屏幕中心(或这条线的顶部)
旋转
,同时保留原来的线。有没有一种方法可以复制一个副本,
并
围绕
中心
点
旋转
它?
浏览 0
提问于2014-11-20
得票数 0
1
回答
OpenGL链式翻译/
旋转
、
、
、
但是我想要实现翻译,我也是作为模型视图矩阵的小增量来实现的,这也如预期的那样工作(无论世界如何
旋转
,翻译都与鼠标一起进行,即模型在鼠标后面。当我试图在翻译后
旋转
时,问题就出现了:我希望
旋转
是
围绕
着世界中心,但在用户翻译之后就不会发生这种情况。我试着存储绝对翻译
并
对其进行补偿,但很明显,它不起作用。m_mouseInfo.m_fTotalTranslationX, -m_mouseInfo.m_fTotalTranslationY, 0.f); g
浏览 3
提问于2015-09-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
同时设置UIImage的
旋转
/缩放/
平移
动画
、
、
、
、
我是objective-c的新手,我想在屏幕上添加一个
图像
,像在AS3中一样对它进行补间,将它从屏幕的一端移动到另一端,同时
围绕
它自己的中心
点
旋转
。self.webView.frame.origin.y - self.webView.frame.size.height * 0.3但使用此代码时,
图像
会
围绕
TransformIdentity的中心
旋转
。因此,当
旋转
和移
浏览 0
提问于2012-03-09
得票数 9
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1
回答
我们如何使用最近邻插值算法绕自定义轴心
点
旋转
RGB
图像
?
、
、
、
、
我正在尝试理解计算机视觉中的
图像
插值算法。我意识到有一大堆插值技术,如线性,双三次,最近邻等,用于
图像
旋转
。最近邻技术似乎是这一领域最简单的算法。我理解一些基本概念,比如当我们使用
旋转
矩阵
旋转
图像
时,由于余弦和正弦运算,新
图像
的行和列将变为浮点值。因此,我们必须截断浮点值并进行插值,以预测缺少
图像
坐标的数据……我知道有三个帖子与这个问题非常相关:Post 1;Post 2和Post 3 在所有这些帖子中,他们都没有解释如何
围绕
自定义轴
浏览 43
提问于2019-06-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
OpenGL
围绕
局部轴同时
平移
和
旋转
它有三个按钮:按钮1根据X/Y鼠标拖动
围绕
X和Y
旋转
视口。根据X/Y鼠标拖动,按钮2将
围绕
X和Y
平移
视口。按钮3通过沿Z轴
平移
来“缩放”视口。代码很简单:glRotatef(rotX, 1, 0, 0);现在,问题是,如果我先
平移
,
平移
将是正确的,但
旋转
随后会跟随世界轴。我也尝试过先轮换: glRotatef(r
浏览 0
提问于2012-04-29
得票数 1
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