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(2599)
视频
沙龙
1
回答
OpenGL中的3D相机
旋转
:如何防止相机抖动?
、
、
、
、
我对OpenGL
和
3D编程相当陌生,但我已经开始根据的教程使用四元数实现相机
旋转
。这都是使用JOGL用Java编写的。所以问题是,如果我在一个或多个轴上做两次不同的连续
旋转
,就会有抖动
和
奇怪的
旋转
。沿着an轴的第一次
旋转
,无论是负的还是正的,都可以正常工作。但是,如果我沿着一个轴正向
旋转
,然后在该轴上负向
旋转
,那么
旋转
将来回抖动,就像它在做正
旋转
和
负
旋转
之间交替一样。public
浏览 1
提问于2012-04-26
得票数 0
1
回答
围绕
角色
旋转
摄影机
(
向上
和
向下
)
Unity3D
、
、
我有一个脚本,可以在第三人称中移动相机,我让相机随着
角色
左右转动,但我不能让相机
围绕
角色
上下转动,相机就会自动打开!
浏览 12
提问于2019-03-18
得票数 1
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1
回答
对目标使用transform.LookAt的主
摄影机
,但不
旋转
摄影机
、
、
我正在用
Unity3d
编写一个应用程序,这是一个跑步游戏.Now,当我跳上
角色
(在y方
向上
移动它),然后相机
旋转
,因为我正在使用1.
角色
正常运行时的第一张图片2.第二张图片是
角色
跳跃的时候 我想让
摄影机
在不
旋转
的情况下lookAt
角色
。
浏览 1
提问于2013-04-16
得票数 3
回答已采纳
2
回答
交叉产品混淆
、
、
、
、
我有一个关于OpenGL中相机视图方向
旋转
的教程的问题。 虽然我很欣赏潜在的回答者不是教程的作者,但我认为这可能是大多数中等经验的图形程序员以前遇到过的情况,因此我将就此主题征求成员的意见。我自然期望的是,当鼠标从左向右移动时,相机会
围绕
y轴
旋转
,当鼠标上下移动时,相机会绕x轴
旋转
。我就是想不通为什么叉积是相关的。根据我的理解,叉积将返回一个垂直于另外两个向量的向量;在这种情况下,这是视图方向
和
视图方向的叉积,但是为什么要这两个向量的叉积呢?相机不应该只是在x轴上
旋转
以进行上/
浏览 4
提问于2019-05-26
得票数 0
3
回答
矢量
旋转
3D
摄影机
平铺
、
、
、
我有相机的位置,看的位置
和
向上
的向量。数学把我难住了。我已经能够进行向前/向后推拉
和
向上
/
向下
/向左/向右平移,但无法计算出使其倾斜的矢量数学。 对于左倾斜
和
右倾斜,我想
围绕
相机位置
旋转
注视位置,但我需要考虑
向上
向量,否则
旋转
不知道转到哪个
浏览 4
提问于2010-01-15
得票数 1
1
回答
使用四元数进行相机
旋转
、
、
我有一个相机
旋转
的数学问题,更像是我缺乏关于这个主题的知识,在互联网上找不到任何关于它的东西(阅读,很可能不知道正确的搜索关键字) RotateCamera
浏览 0
提问于2011-11-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
为什么y轴不适用于SuperBible框架参考或GluLookAt
、
、
、
最终,我希望做全鼠标外观(FPS风格),但现在只是理解为什么我不能简单地让相机
向上
倾斜将是一个好的开始。这是原地代码。
浏览 2
提问于2011-04-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
始终在three.js中
向上
旋转
对象
、
、
我有一个地球,这是我的场景中的一个球体,我使用OribitControl来“
旋转
”它(实际上是OribitControl
旋转
摄影机
)。我需要一个函数,像rotateUp(rad)一样的东西来
旋转
地球,无论相机的位置如何。问题是,我的rotateUp现在是:如果
摄影机
处于初始位置,这将使地球
向上
旋转
,但如果
摄影机
旋转
180度,此rotateUp函数实际上会将地球
向下
<e
浏览 1
提问于2018-05-14
得票数 0
2
回答
在
Unity3D
中,当我
向下
看/
向上
看时,如何用鼠标移动相机而不
旋转
它的轴?
我目前正在尝试重新创建空间工程师如何与他们的第一人称acmera在
Unity3D
。我目前被困在如何确保相机在
向下
或
向上
看时不会绕轴
旋转
,就像球体一样。我看了几个可用的在线片段以寻求帮助,但是他们都使用四元数
旋转
他们的相机
围绕
一个轴,这不是我想要的。📷 无
浏览 0
提问于2016-01-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
观察球杆包裹的相机
、
、
、
、
它完全跟随并
围绕
它
旋转
,除了球体的两极。请注意,球体实际上是投影到球体的立方体,以便更容易地管理位置坐标。 如果对象
围绕
球体水平移动,则
摄影机
按预期工作。但是,如果对象朝向球体的顶部或底部极点进行遍历,则
摄影机
会
围绕
该极点进行包裹。如果它直接穿过电线杆,它看起来会在通过时做180度的转弯。我理解为什么会发生这种情况--相机必须有一个全局
向上
矢量才能知道如何定位自己。如果我改变它的上方向向量到一个不同的方向,如右,相机不再翻转
围绕
顶极或底极,而是在球体的
浏览 0
提问于2013-03-26
得票数 2
5
回答
在Unity 3D中使用触摸输入在地形上移动相机
、
、
、
、
摄影机
将以(90,0,0)的
旋转
向下
观察地形。地形在第八层,我用键盘移动它是没有问题的,现在我试着移动到触摸,如果你想在iOS上保持预期的使用,这是非常不同的。我见过许多用鼠标移动相机或
角色
的例子,但它们似乎不能很好地转换为这种风格。 也在
Unity3D
Answers上发布:
浏览 5
提问于2012-07-16
得票数 6
回答已采纳
2
回答
Paraview:绕给定轴
旋转
默认的3D
旋转
模式是一种滚动球模式。是否可以
围绕
给定轴(比如x、y或z轴)进行交互
旋转
?我看到您可以通过在视图详细信息对话框中键入数字来完成此操作,但这很痛苦。
浏览 48
提问于2014-03-28
得票数 7
1
回答
Android Matrix的setLookAtM导致了一个被零打破的除法
、
、
eyeY: 0,centerY: 0,upY: 0,因此,从-10.0 Z到5 Z,Z指
向上
方
浏览 2
提问于2016-11-23
得票数 0
2
回答
从一个角度看三维空间中的点
、
、
、
当我在x轴或y轴上移动鼠标时,我希望
摄影机
围绕
我的
角色
旋转
。如果这对我有任何帮助的话,我正在使用C#在Unity中做这件事。
浏览 0
提问于2011-07-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于运动学的世界被标记运动弄乱了
、
基于运动学的世界因运动而变得混乱 你好,我一直在用
Unity3d
开发一个不起眼的基于AR的游戏。到目前为止,我一直使用Vuforia在一个(多)跟踪器上部署我的场景。我的
角色
总是在世界Y轴上
向上
站立(而不是跟踪器内部的局部)。另一个问题是,我的播放器3D资源不断在“站立”
和
“坠落”状态之间切换,最终在地板上剪切
和
坠落(这可能是由于相机检测中的抖动)。
浏览 1
提问于2016-12-12
得票数 1
2
回答
我们试图通过在这个光线跟踪描述中创建一个向右
和
向下
的向量来实现什么?
、
对我来说,这张图片中不明显的一件事是对“向右”
和
“
向下
”向量的要求。显然,我们有look_at,它显示相机正在看的地方。campos是摄像头所在的位置。但是为什么我们需要camright
和
camdown呢?我们试图构建的是什么?(在我的图表中,它指向略微
向上
。)
摄影机
胶片的平面( uv栅格)垂直于视图栅格。一种常用的方法是变换所有对象,直到胶片平面与XY平面重合,并且
摄影机
点沿Z轴。这是等同的,但不是我在这里描述的。这里他们还说他们需要一个“上”向量
和
“右”向量来“构造
浏览 23
提问于2019-09-14
得票数 1
3
回答
在OpenGL中移动摄像机
、
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); 我可以绕X,Y,Z轴
旋转
浏览 2
提问于2011-12-30
得票数 1
2
回答
如何正确移动相机朝向的方向
、
、
、
现在,我移动相机的方法是将相机的当前位置
和
旋转
传递给一个名为PositionClass的类。PositionClass从另一个名为InputClass的类获取键盘输入,然后更新
摄影机
的位置
和
旋转
值,然后将其传递回camera类。我已经写了一些代码,似乎对我来说很好用,使用相机的俯仰
和
偏航,我能够让它在我指向相机的方
向上
移动。但是,当
摄影机
垂直
向上
(pitch=90)或垂直
向下
(俯仰=-90)时,它仍会更改
摄影
浏览 1
提问于2013-04-25
得票数 4
回答已采纳
2
回答
OpenGL相机的相对
旋转
、
、
我目前正在努力寻找一个公式来
旋转
我的OpenGL“相机”(我尝试通过场景
旋转
来做到这一点,但也有同样的问题)。基本上,我的相机在一个给定的位置,看着一个给定点(所有指示给gluLookAt),例如,我想
向上
旋转
相机,仍然看着同一个点。 正确的流程应该是什么?我应该采用什么输入数据来决定移动量?
浏览 1
提问于2011-07-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
单位:使用余弦定律
旋转
相机
、
、
、
、
我希望相机跟随玩家,并使用余弦定律
围绕
玩家
旋转
,以找到一个角度。new Vector3(-camX, camY, camZ);我知道如何让相机跟随播放器,但我不知道如何让相机在播放器周围
旋转
而不会崩溃
浏览 7
提问于2017-12-12
得票数 1
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