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2
回答
围绕
鼠标
旋转
多个
对象
javascript
、
jquery
、
arrays
、
rotation
、
mouse
我正在尝试让
多个
div
围绕
鼠标
旋转
。有没有一种方法可以对使用相同类的所有
对象
使用相同的代码?
浏览 16
提问于2017-02-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在LibGDX中使用
鼠标
输入
旋转
对象
?
java
、
3d
、
libgdx
、
coordinate-transformation
我正在使用LibGDX实现3D建模,我想用
鼠标
手动
旋转
对象
,但我找不到任何正确的教程和示例。以下是
旋转
视图和模型的快照:我希望
对象
沿着
鼠标
拖动的方向
旋转
,而不管它当时朝向哪个方向。就像现在一样,当我第一次向右拖动
鼠标
时,
对象
会像预期的那样
围绕
浏览 1
提问于2018-12-15
得票数 2
2
回答
子游戏
对象
计数器在
旋转
父
对象
时
旋转
。
c#
、
unity3d
在我的第一人称控制器,我有一个空的游戏
对象
,其中包含一个相机。我想让游戏物体
围绕
y轴
旋转
,相机分别
围绕
x轴
旋转
,但是相机会反
旋转
。我的游戏
对象
的结构如下:GameObejctCamera这是代码im的简化版本,使用:private Camera
浏览 1
提问于2020-05-03
得票数 0
4
回答
将
鼠标
拖动运动转换为
对象
的3d
旋转
的最佳方法
3d
我有一个3d
对象
,我希望能够在3d中
旋转
。最简单的方法是将X和Y
鼠标
运动直接转换为
围绕
Y和X轴的
旋转
,但如果沿这两个轴都有一些
旋转
,则模型的
旋转
方式将变得非常不直观(即,如果
围绕
一个轴将
对象
翻转180度,则沿另一个轴的运动将反转)。我可以简单地执行上面的方法,但不是存储绕两个轴
旋转
的量,而是存储完整的
旋转
矩阵,并在每次
鼠标
拖动时沿着相同的轴进一步
旋转
它,但我担心这
浏览 2
提问于2008-09-20
得票数 18
回答已采纳
1
回答
如何使用three.js
围绕
中心
旋转
平移
对象
?
three.js
使用three.js可以使平移
对象
围绕
其中心
旋转
。我已经创建了一个jsfiddle,如果可能,请向我提供示例代码
浏览 1
提问于2012-07-24
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1
回答
做了translation+rotation后的OpenGL独立翻译?
math
、
opengl
、
graphics
、
geometry
、
rotation
我想要获得平移/
旋转
,如以下视频所示- Draw(); 但我的要求是
旋转
对象
的世界坐标,并使用
鼠标
移动它。如视频所示,
旋转
是
围绕
世界原点进行的,而不是
围绕
<
浏览 1
提问于2012-01-06
得票数 1
3
回答
在html5画布上
旋转
对象
后返回未变换的
鼠标
坐标
javascript
、
canvas
、
html5-canvas
我在html5画布中
围绕
一个可变的原点
旋转
一个
对象
。 我基本上需要一个函数,它将接受实际单击的
鼠标
坐标作为x和y,并将它们转换为
对象
在
旋转
之前的位置。coordinates x : newx,
浏览 4
提问于2013-01-25
得票数 6
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1
回答
用
鼠标
绕物体
旋转
三次?(没有mouseDown)
javascript
、
three.js
所以,我正在寻找一种方式,
旋转
的
对象
在三倍,但不按住
鼠标
按钮。我这里有一个例子网站:,它使用Threejs。一直在浏览论坛和Threejs文档,但我不知道如何在不按住
鼠标
的情况下
围绕
对象
旋转
。
浏览 4
提问于2016-10-12
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2
回答
opengl -使用矢量而不是glulookat
围绕
球体
旋转
opengl
、
rotation
、
linear-algebra
我在使用
鼠标
绘制模型和
旋转
模型时遇到了问题,我很确定这是数学上的问题,但不确定。物体只是以一种奇怪的方式
旋转
。我希望
对象
从当前点开始
旋转
,而不是重置,因为现在矢量改变了,计算又重新开始了。( a2.getX(),a2.getY(),a2.getZ());glEnd(); 这是
鼠标
函数,用于保存
旋转
公式的起始向量 void Controller::mou
浏览 4
提问于2013-05-18
得票数 0
1
回答
directx相机
旋转
误差控制?
c++
、
camera
、
directx
我使用
鼠标
控制相机在我的程序中的
旋转
(使用DirectX9.0c)。
鼠标
X控制相机
围绕
向上矢量
旋转
,
鼠标
Y控制
围绕
正确矢量的
旋转
。
旋转
计算如下:void Camera::RotateCameraUp(float angle) { D3DXMATRIX RoMatrix; D3DXMatrixRotationAxisD3DXVec3TransformCoord(&vLook, &v
浏览 6
提问于2014-02-24
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1
回答
旋转
点朝向
鼠标
c#
、
xna
、
2d
我正在尝试将由中心定义的
对象
围绕
着定义的点
旋转
,除了中心之外,以面对
鼠标
的位置。 我有定义的点在世界空间,
鼠标
的位置在世界空间,以及每个项目的中心。请不要给出答案,如何
旋转
向
鼠标
或如何
旋转
点单独-我试图做到这两个!
浏览 3
提问于2011-01-31
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1
回答
Unity -使用
鼠标
围绕
对象
旋转
c#
、
unity3d
、
camera
、
rotation
我需要将相机聚焦在
对象
的前面,然后允许玩家在按住
鼠标
按钮的同时动态观察
对象
。我已经设法让相机聚焦在物体的前面,使用了这个: transform.LookAt(target.position);} 但是,我正在寻找被按住的
鼠标
按钮,并试图
围绕
目标
对象
旋转
,保持与目标
对象
的一致距离。target.position, relativePosRi
浏览 0
提问于2020-04-17
得票数 0
1
回答
围绕
鼠标
光标
旋转
画布
对象
html
、
animation
、
canvas
particles[i].x += particles[i].vx; particles[i].draw(ctx);粒子跟随
鼠标
有趣的是,如果我将particle.speed设置为30左右,并在角度上增加1000,粒子将
围绕
光标
旋转
,但速度非常快,会破坏效果……所有的建议都是受欢迎的,提前谢谢!
浏览 1
提问于2014-10-31
得票数 0
1
回答
使用glm根据光标位置
旋转
模型视图矩阵
opengl
、
matrix
、
graphics
、
linear-algebra
、
glm-math
我正在渲染一个
对象
的3D模型,我希望用户能够通过拖动
鼠标
来
围绕
该
对象
旋转
。为此,我希望使用光标位置不断更新模型视图矩阵。假设
鼠标
现在移动到屏幕的右侧。这意味着我想让相机
围绕
物体
旋转
--比如90度。 为了计算新的模型视图矩阵,我采用单位矩阵,将其
旋转
90度,然后使用glm::translate()沿相机的z轴远离
对象
。因此,“沿着相机的z轴远离
对象
”不成立,因为
旋转
后世界的z轴和相机
浏览 1
提问于2015-08-25
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1
回答
使用
鼠标
(C++)
旋转
对象
c++
、
opengl
、
rotation
、
mouse
、
glut
我有一个
对象
,我想使用Opengl中的
鼠标
旋转
(我使用的是过剩)。我跟踪
鼠标
的运动,并根据
鼠标
的x和y的变化
旋转
。但问题是,物体不能以我想要的方式移动。例如,当我在x中移动,然后在y中移动,然后再次在x中移动时,
对象
看起来是对角移动,而我希望它从左向右移动。我知道这是因为较新的
旋转
是在较旧的
旋转
之前完成的(导致不直观的
旋转
),因为矩阵乘法是如何工作的。 但我不知道如何处理这个问题。我想到的一种方法是根据当前的
浏览 2
提问于2015-01-23
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1
回答
Raphael SVG VML实现
旋转
的多轴点
javascript
、
svg
、
rotation
、
raphael
、
trigonometry
在过去的两天里,我有效地找到了不
旋转
Raphael元素的方法。当用户进入
旋转
模式5时,创建枢轴。一个在包围盒的每个角落,一个在盒子的中心。当
鼠标
向下移动时,使用Raphael 并根据
鼠标
位置和atan2到枢轴点计算度数,绕枢轴
旋转
就足够简单了。 这个问题是在我
旋转
了元素bbox和其他枢轴之后出现的。然而,在创建了第一组新的枢轴之后,由于舍入错误,枢轴之后的每一个
旋转
都会远离转
浏览 2
提问于2011-01-13
得票数 2
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