我在我的应用程序中添加了cameraX,就像这个tutorial中描述的那样。我面临的唯一问题是图像旋转。我的目标是让这项活动始终处于肖像模式,而捕获的图像应该具有真正的旋转。 我如何才能做到这一点?当活动已修复时,cameraX是否有可能检测到不同的旋转?这是我在相机活动中的代码 private lateinit var ca
我试着让球员旋转,但我就是想不通。我想我还没算过,哈哈。我就开门见山吧。 我一直在努力让我的球员面对老鼠。如果我不移动球员,旋转是好的,但当我开始移动时,球员是在一个圆圈内移动。private float x,y;
* For the Camera to follow the playerprivate float cameraX;
private floatcameraY; 我有一个cameraFollow方法: public void cameraFollow(