当我试图在画布上绘制一个大的2D图像数组时,我遇到了问题。使用一个单独的程序,我将获取一个大的图像文件,并将其拆分成更小、更均匀的部分。我使用2D数组来表示图像的“网格”,理想情况下,当我指定网格中每个元素的src时,一旦图像准备就绪,它就会被绘制到画布上的适当位置。但是,我的代码不能正常工作。
var grid = new Array()
/*grid is set to be a 2D array of 'totalRows' rows and 'totalCols' columns*/
/*In the following code, piece
在我的网页的OnLoad处理程序中,我试图检查所有图像是否已正确加载。
我正在遍历所有的<img>标记,并使用我的isImageLoaded()函数检查它们。不幸的是,我的功能只适用于Firefox和IE,直到版本8。
有什么建议我可以让它在IE9和10工作吗?
function isImageLoaded(img) {
// check for IE
if (!img.complete) {
return false;
}
// check for Firefox
if (typeof img.naturalWidth !=
当使用Chrome选择相同的文件时,FileReader onload没有第二次被触发,它一直在为FireFox被解雇。
function uploadCover(input) {
if (input.files && input.files[0]) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
var image = new Image();
image.src = e.target.result;
我有严重的问题,加载二进制图像数据到一个简单的图像元素。我编写了一个cordova应用程序(使用Sencha触摸),它以以下方式加载图像:
xhr.open('GET', imageUrl, true);
xhr.responseType = 'blob';
xhr.addEventListener('load', function () {
if (xhr.status === 200) {
// onload needed since Google Chrome doesn't support addEven
当我在HTML5画布上使用以下代码进行绘图时:
<canvas id="game">Your browser can't use canvas</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('game');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var a = new Image();
a.onload = function() {
ctx.drawImage(a,50,40,50,50);
}
a.src
我正在尝试用JavaScript实现简单的图像旋转。在延迟500ms的情况下,它在IE中的工作方式和我预期的一样,但在Firefox中,浏览器中只显示序列中的最后一张图像。Firebug在序列中除最后一个图像之外的所有图像上将Http加载状态显示为"Aborted“。如果我将延迟增加到2000毫秒,它似乎可以在Firefox中工作,但仅此而已。
我如何在Firefox中解决这个问题,而不考虑旋转图像所用的延迟?
下面是我的代码:
var camera = new Object;
camera.dir = "./images/";
camera.i
我正在使用html5创建拖放图像上传功能。这在firefox中很有效,但在chrome中,image onload事件只在第一次触发时触发。如果我只在第一个图像中拖动多个图像,如果我在第二个图像中拖动,它将失败。我认为问题出在图像加载上。
以下是我的代码的工作方式,我删除了不相关的部分:
var img = document.createElement("img");
var reader = new FileReader();
var canvas = document.createElement(
尝试将图像加载到html5画布上,然后使用Phonegap在Android上运行html5。这是我的HTML。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script
我对这段代码有一个问题:
function handleFileSelect(evt) {
evt.stopPropagation();
evt.preventDefault(); // stop default
console.log('ejecutado handleFileSelects')
var divOrigen = evt.target.parentNode; //get the div of the input
var divDestino = $(divOrigen).find('img'); //get th
我有以下JavaScript代码
var aimg = new Image();
aimg.crossOrigin = 'Anonymous';
aimg.onload = function () {
//execute some code when image loaded
};
aimg.onerror = function () {
//execute some code when image failed to load
};
aimg.src = someExistedImageUrl;
运行在Chrome上、Linux桌面上的Firefox和安卓设备
我已经搜索了一些关于这个问题的结果,但没有一个对我有效,所以我在这里张贴以获得一些帮助。基本上,我的问题是当我单击generate按钮时,我希望canvas中的图像显示在一个img元素中。然而,图像将显示在chrome中,而不是firefox中!下面是我的代码..。
<body onload="onLoad();">
<canvas id="aimage">Your browser does not support the canvas tag.</canvas>
<input type="button&