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从零开始学图像渲染

图形学是一门综合学科,涉及的基础学科内容繁多,多用于跨领域的工程应用,比如传统的图像处理、游戏引擎,现在比较热门的图像分割、人脸识别、无人驾驶、AR/VR、三维重建、医学影像等等,未来随着图形硬件、网络带宽的进步...上面是按照渲染功能来划分,也可以按照工程职能来划分细分领域 ? 如果工作非常着急使用openGL,可以先单独学习openGL,熟悉openGL提供的API,也能勉强应付简单的渲染。...翻译者是四川大学的赵启军老师,学习过程,有几处疑似错误,给出版社、四川大学都发了邮件,没有鸟我,伤心~~ ? 2.3 接下来到了有趣的实践环节,openGL学习。...2)渲染流程 ?...** PBR(基于物理的渲染)**,光照是渲染里面比较难的一点,设计一个渲染效果逼真的算法,又能兼顾硬件性能并不容易。

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在面试,被反复提及的 OpenGL NV21 图像渲染

YUV 渲染原理 前面文章一文掌握 YUV 图像的基本处理介绍了 YUV 常用的基本格式,本文以实现 NV21/NV12 的渲染为例。...OpenGLES 常用纹理的格式类型 GL_LUMINANCE 纹理在着色器采样的纹理像素格式是(L,L,L,1),L 表示亮度。...GL_LUMINANCE_ALPHA 纹理在着色器采样的纹理像素格式是(L,L,L,A),A 表示透明度。...YUV 渲染实现 YUV 渲染步骤: 生成 2 个纹理,编译链接着色器程序; 确定纹理坐标及对应的顶点坐标; 分别加载 NV21 的两个 Plane 数据到 2 个纹理,加载纹理坐标和顶点坐标数据到着色器程序...2, textureIds); m_yTextureId = textureIds[0]; m_uvTextureId = textureIds[1]; } // 加载 NV21 图像数据到纹理

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无惧图像的文字,TextDiffuser提供更高质量文本渲染

事实上,包含文本的图像在日常生活十分常见,例如海报、书籍封面和路牌等。如果 AI 能够有效地生成这类图像,将有助于辅助设计师的工作,激发设计灵感,减轻设计负担。...研究者采用了 Layout Transformer,使用编码器-解码器的形式自回归地输出关键词的坐标框,并用 Python 的 PILLOW 库渲染出文本。...例如下图所示,在 Whole-Image Generation 任务,本文的方法生成的图像具有更加清晰可读的文本,并且文本区域与背景区域融合程度较高。...与现有工作比较文本渲染性能 研究者还做了定性的实验,如表 1 所示,评估指标有 FID,CLIPScore 与 OCR。尤其是 OCR 指标,本文方法相对于对比方法有很大的提升。...文本修复功能可视化 总的来说,本文提出的 TextDiffuser 模型在文本渲染领域取得了显著的进展,能够生成包含易读文本的高质量图像。未来,研究者将进一步提升 TextDiffuser 的效果。

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iOS 事件处理机制与图像渲染过程

以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer...iOS 渲染过程 ? 通常来说,计算机系统 CPU、GPU、显示器是以上面这种方式协同工作的。...OpenGL,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。...按照这样的说法,如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式:CPU渲染。...当不在一个动画块的实现,UIView对所有图层行为返回nil,但是在动画block范围之内,它就返回了一个非空值。

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flutterWidget 渲染过程

先看一张图: image.png Flutter 渲染过程,可以分为这么三步: 首先,通过 Widget 树生成对应的 Element 树; 然后,通过Element树构建RenderObject对象...而无论是 Widget 还是 Element,其实都不负责最后的渲染,只负责发号施令,真正去干活儿的只有 RenderObject。 为什么要这样做呢?...实际上,Element 树这一层将 Widget 树的变更(类似 React 虚拟 DOM diff)做了抽象,可以只将真正需要修改的部分同步到真实的 RenderObject 树,最大程度降低对真实渲染视图的修改...,提高渲染效率,而不是销毁整个渲染视图树重建。...Element 是 Widget 的一个实例化对象,将 Widget 树的变化做了抽象,能够做到只将真正需要修改的部分同步到真实的 Render Object 树,最大程度地优化了从结构化的配置信息到完成最终渲染的过程

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iOS离屏渲染触发机制iOS离屏渲染触发机制

iOS系统离屏渲染利与弊 阅读需要约8分钟 前言 性能的优化相信是每一个APP工程师所追求的,而离屏渲染就是一个绕不开的知识点。...我们看到的图像其实是这3个图层的合并,这面会涉及到一个画家算法,下一节会说到。原来contents是单独的个图层,那我们设置它看一下。...需要在额外的内存完成多图层组合绘制工作 GPU的离屏渲染 现在我对上图中增加一个圆角,而上图是由3个图层组成的,且图层渲染到画布后就会被销毁,导致GPU没办法一次性拿到所有图层来进行圆角切割....CPU的“离屏渲染” 在CoreAnimation 渲染流程Display流程的视图层绘制中提过,如果开启drawRect:方法就会触发CPU的“离屏渲染”,该方法里的所有代码都是在CPU中进行执行...文字以及drawRect CPU的'离屏渲染'时已经说明,不在赘述。 后续 最初的两个问题在文中已经有明确的答案,耐心阅读可能会有新发现。 推荐阅读: 极客技术团队-关于iOS离屏渲染的深入研究

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