快点醒醒我这里又有画画的任务了(Cpu调用Gpu的次数),打一个比方比如上传很多文件到百度云或其他地方时,都会把它压缩到一个文件夹里,不会把它们分开上传(当然还有原因就是它们数据是相关,比如是主题的一套...Gpu早就把命令缓存区里命令都处理完毕了,Cpu确还在准备DrawCall的命令,Cpu通过图像编程接口向命令缓存区添加命令,而Gpu通过缓存区获取命令处理。...在每次调用DrawCall之前,因为Cpu需要向Gpu发送很多内容,包括数据、状态和命令,在这个阶段Cpu需要完成很多工作,比如检查渲染状态等(有一堆工作要Cpu处理,才会存放到缓存区),存放到缓存区以后...个三角网格通常看不出区别,导致Gpu渲染速度大于Cpu的提交速度,影响渲染流水线速度就是提交比较慢的Cpu(现在知道玩游戏要买的电脑配置了吧,一般选择Cpu比较好的,Gpu一般的即可,当然游戏画面特别好的,还是建议把显卡买好点的...接下来思考模型如何降低DrawCall的调用。