我正在尝试通过简单的活动使用Android摄像头来捕捉图像。
图像被点击并存储。但问题是,图像要么失真了,要么旧图像的碎片与当前单击的图像连接在一起。图像太暗。下面是代码:
public class Cameras extends Activity {
public Camera camera;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
camera=Camera.open()
我正试着在我的自动化项目中截图。我想知道的是,任何方式都可以截取你在浏览器上看到的活动屏幕截图,而不是整个网页。
(可选)另外,我正在将其保存为png格式,但图像质量低有什么方法可以捕捉到高质量?
下面是我的截图代码
class Result
{
public static void screenshot()
{
ITakesScreenshot screenshotDriver = PropertiesCollection.driver as ITakesScreenshot;
Screenshot
/* values for the flags, the stuff on the command line is different */
#define SWS_FAST_BILINEAR 1
#define SWS_BILINEAR 2
#define SWS_BICUBIC 4
#define SWS_X 8
#define SWS_POINT 0x10
#define SWS_AREA 0x20
#define SWS_BICUBLIN 0x40
#defi
我怀疑我正面临一个内存管理问题,这是X字节分配上的内存不足,导致我的应用程序在调用几个活动后崩溃(特别是在三星S3上)。
所以只需解释一下我的屏幕流程:
闪屏->登录屏幕->菜单屏幕(从菜单屏幕用户可以调用三种不同的活动) ->用户调用活动1,应用程序在此处崩溃,或者works ->用户调用活动2,应用程序肯定崩溃。
所有上述活动都有非常小的图片(~44kb)作为背景(这是应用程序的规范/要求)
下面是我如何创建每个程序活动并设置背景(图像R.drawable.bgnd的大小为44kb,其他图像也是如此):
public class FincCalcScreen
我想得到一个准确/准确的答案,为什么下面的代码输出不同的结果:
#include "stdio.h"
int main(void)
{
int a = 9;
int b = 10;
printf("%d\n", (double)a / (double)b == 0.9); /* prints 0 */
printf("%d\n", (double)9 / (double)10 == 0.9); /* prints 1 */
return 0;
}
我认为这可能是编译器依赖的,我的是gcc (GCC ming
public class JavaApplication11 {
static boolean fun() {
System.out.println("fun");
return true;
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
boolean status = false;
status = status &
我想转换序列的40个图像到一个视频。问题是ffmpeg找不到与命令中的regexp匹配的任何输入图像。请问我做错了什么?
我运行了以下命令:
> ffmpeg -f image2 -i "img%0d.jpg" -vcodec mpeg4 -y -v "verbose" 07_seq_wire.avi
*** THIS PROGRAM IS DEPRECATED ***
This program is only provided for compatibility and will be removed in a future release. P