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    Qt编写自定义控件67-通用无边框

    在之前的一篇文章中写过一个通用的移动控件,作用就是用来传入任意的widget控件,可以在父类容器中自由移动。本篇文章要写的是一个通用的无边框类,确切的说这不叫控件应该叫组件才对,控件是要看得见的东西,有绘制需求的,而这个需要依附在控件上。在我们平时做的项目中,为了U界面的美观,很多会采用自定义无边框窗体来处理,自己美化标题栏等,都会面临一个相同的问题,就是设置好自定义无边框窗体以后,要自己处理窗体的移动和拉伸,如果有多个无边框窗体,很多人会想到每个地方都写重复的代码来实现移动或者拉伸,何不封装一个类来完成这个功能呢,直接传入窗体即可。在QDialog窗体中可以通过设置一个属性sizeGripEnabled来实现右下角的拉伸,这个还不足以满足所有的需求,很多时候我们还需要在四个角和上下左右都能拉伸大小,这个就需要重写了,安装事件过滤器,识别到鼠标移动到某个区域,鼠标形状自动变化,然后识别是否已经按下,按下的话做对应的处理,对应的处理核心就是重新设置窗体的XY轴坐标和大小。

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    Android开发笔记(九)特别的.9图片

    .9图片的扩展名是png,文件名后常带有“.9”字样,因为它把一个png图片划分为3*3的九宫格来分别处理,所以得名.9图片。.9.png是Android开发中使用的图片格式,其目的是保证在拉伸时图片显示不致失真,主要是避免边框或描边糊掉。 比如说一张分辨率为100*100的图片,其边框厚度为3,然后在手机上作为背景可能会拉伸到300*300,于是边框的厚度按比例放大到了9,这就比原始边框的厚度大了很多,看起来严重失真。如果背景是一个shape图形,其描边节点stroke在width属性上已经设置了具体的像素值如3dp,那么不管该shape图形拉伸到多大,描边厚度始终都是3dp。所以我们希望一张png图片也能实现shape的这种效果,即图片拉伸时不影响边框或描边的厚度。

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    充分利用NVIDIA Nsight开发工具发挥Jetson Orin的最大潜力

    Orin 架构以行业领先的性能为下一代边缘 AI 系统提供动力,该系统由 12 个 ARM Cortex A78 内核和 2 MB 三级缓存, NVIDIA Ampere 架构 GPU 提供 16 个流式多处理器或每个 SM 128 个 CUDA 内核的 SM,Orin 还具有用于工作负载的专用加速器,用于视频缩放、图像处理,还有光流加速器即OFA、2 个 JPEG 解码器、2 个深度学习加速器单元或支持张量 RT 的 DLA,用于深度学习操作,还有可编程视频加速器(PVA)和视频编解码引擎。Orin 使用高带宽 LPDDR5 内存,并具有一组丰富的 IO 连接选项,包括 22 个 PCI Express 通道、4 个千兆以太网连接器和 16 个 CSI 通道。凭借所有这些强大的功能,Jetson Orin 完全有能力应对边缘 AI 场景。

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    直播系统开发:关于直播源码中美颜SDK的作用

    美颜、美型、滤镜等功能已经是拍照类APP的标配,直播系统开发中也更是离不开这些功能。拍照拍视频或者开启直播时,总希望能够加一些萌萌的兔耳朵,或者一些更复杂的3D人脸面具等特效。但是由于这类技术涉及人脸追踪,以及图形渲染等技术,想要自己从零开始研发,调试会消耗大量的时间和成本,而所有成解决方案的服务一定都是成本最低的,那么拍摄类、视频社交类APP都会使用第三方SDK来实现这些功能。通过加入美颜SDK让直播源码作为直播行业生命力具体的展示。我们来看一下加入美颜SDK后,直播源码作为一块基石,是怎样得到广大用户的喜爱的?

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