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【笔记】《计算机图形学》(12)——图形学的数据结构

---- 本章主要介绍了图形学中常用到的数据结构,字数1.2w。...12.1 Triangle Meshes 三角网格 三角网格是图形学中的基础数据结构,这部分在本书的中文版也就是第二版中着墨很少,本章介绍了很多细分的内容。...12.2 Scene Graphs 场景图 图形学中我们常需要表示和储存由多个不同的三维表面按照层次组成的复杂场景,很多时候我们计算计算机动画的时候也需要用到层次结构。...空间结构大多通过将空间化为多个层次多个分组来方便查找空间中的元素,被广泛用在图形学渲染中用来加快运算。...通过预计算索引表的方式我们可以进一步加快矩阵索引的速度,至此能得到十倍以上的效率提升,在自己的图形程序中对这种基本数据结构进行包装在现代已经是必不可少的了。 ?

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Figma 数据结构:容器类图形的属性

sectionStatusInfo:区域的状态信息,比如 { status: "BUILD" } 表示标记为可进入 dev 模式 布尔 BOOLEAN_OPERATION 可对多个图形进行布尔运算,得到一个布尔图形...被布尔的原图形会保留下来,这样可以对原图形进行修改。 如果不希望保留原图形,可使用 Flatten(拍平)操作,合并为一个矢量网格图形。...是将一些图形入库,然后多次使用它。 比如设计稿的按钮设计都一样的,一个个复制粘贴比较难管理,要修改的时候就要一个个改,很麻烦。 这时候我们可以把构成按钮的图形保存为组件,在需要的地方引用。...组件实例 把图形设置为组件后,基于该组件生成图形,这种图形叫做 “实例”。...结尾 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。

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剖析 Figma 数据结构:不同图形的特有属性

今天呢,西瓜哥就给大家介绍介绍 Figma 不同图形的特有属性。...它能够表达任意其他类型的图形,所以其他图形经常可以通过一些操作转换为矢量网格类型。 比如双击矩形,给它加一个路径点,然后确认,此时其实它就不再是矩形了,而是矢量网格了。...矢量图形比较复杂,之后我会另开一篇文章具体讲解。 线 LINE 矢量网格图形的近亲,也有一个 vectorData 保存一些矢量信息。...文本 TEXT 文本图形,支持富文本。 文本图形的属性非常多,这里只介绍一些常用的。...下期会看看 Figma 的容器对象的数据结构。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。

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Canvas图形编辑器-数据结构与History(undoredo)

Canvas图形编辑器-数据结构与History(undo/redo) 描述 对于编辑器而言,History也就是undo和redo是必不可少的能力,实现历史记录的方法通常有两种: 存储全量快照,也就是说我我们每进行一个操作...数据结构 我特别推荐大家去看一下 quill-delta 的数据结构设计,这个数据结构的设计非常棒,其可以用来描述一篇富文本,同时也可以用来构建change对富文本做完整的增删改操作,对于数据的compose...那么在这里我认为任何元素都是矩形,因为绘制矩阵是比较简单的,所以图形元素基类的x, y, width, height属性是确定的,再加上还有层级结构,那么就再加一个z,此外由于需要标识图形,所以还需要给其设置一个...因为是插件化的,每个图形的绘制应该由子类来实现,所以需要定义绘制函数的抽象方法,于是一个数据结构就这么设计好了,关于插件化的设计我们后续可以再继续聊。...ops.forEach(op => this.editor.state.apply(op, { source: "redo", undoable: false })); } 最后 本文我们介绍总结了我们的图形编辑器中数据结构的设计以及

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【MATLAB】基本绘图 ( plot 函数绘制多个图形 | legend 函数标注图形 | 图形修饰 )

文章目录 一、plot 函数绘制多个图形 二、legend 函数标注图形 三、图形修饰 一、plot 函数绘制多个图形 ---- 使用单个 plot 函数绘制多条曲线 : plot 函数可以传入多个可变参数...曲线, 红色 + 圆圈 + 虚线 % 绘制 cos 曲线, 绿色 + 三角 + 冒号线 plot(x, y1, '--or', x, y2, '^g:'); 执行效果 : 二、legend 函数标注图形...---- legend 函数 , 传入若干个字符串可变参数 , 系统会按照顺序为若干图形进行标识 ; 如上面的示例中 , 给第一个图形标识 sin(x) , 给第二个图形标识 cos(x) ; 代码示例...% 绘制 sin 曲线, 红色 + 圆圈 + 虚线 % 绘制 cos 曲线, 绿色 + 三角 + 冒号线 plot(x, y1, '--or', x, y2, '^g:'); % 按照顺序标识标识图形...legend('sin(x)', 'cos(x)'); 执行结果 : 三、图形修饰 ---- 图形修饰 : 添加标题 : title()x 轴标签 : xlabel()y 轴标签 : ylabel(

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图形编辑器开发:实现缩放图形

本文只讨论缩放单个图形的情况。...通过属性面板输入框修改属性: 《图形编辑器:修改图形x、y、width、height、rotation》 width 和 height 为图形的宽高,这个没什么好说的。...按住 Alt 实现图形中心缩放也没做,这个比较简单,有空再做。 读者如果看懂我这篇文章,心里应该有思路的:width、height 的计算要加入图形中点参数,参照点设置为图形中点。...结尾 本文实现了图形缩放的功能,希望对你有所帮助。 相关阅读, 计算机图形学:变换矩阵 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:历史记录设计 图形编辑器开发:模块间如何通信?...图形编辑器:工具管理和切换 图形编辑器:底层设计 图形编辑器:防误操作之拖拽阻塞

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图形学】探秘图形学奥秘:图形变换的解密与实战

初识模式识别 图形学技术是一门涉及计算机图形和图像处理的学科,其目标是通过算法和数学模型来创建、处理和呈现图形和图像。...以下是图形学技术的一些关键方面: 图形生成和渲染: 图形学技术用于生成和呈现视觉图像。这包括三维图形的创建、光照、阴影、颜色和纹理等方面的处理,以产生逼真的图形。...图形变换 2.1 开发环境及实现 语言: C++ 平台: Microsoft Visual Studio 2022 2.2 实验目的 进行二维图形的各种几何变换,利用基本图形实现。...2.4 实验原理 图形的几何变换一般是指对图形的几何信息经过变换后产生新的图形图形几何变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;出可以看作图形不动而坐标系变动,变动后的图形在新坐标系下具有新的坐标值...这两种情况本质上都是一样的,都是图形由新的坐标值表示,因此是新产生的图形图形几何变换包括比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换及其复合变换。

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2.4 图形硬件

2.4 图形硬件 这一节中主要阐述图形硬件的相关知识,主要包括 GPU 中数据的存放硬件, 以及各类缓冲区的具体含义和用途,如:z buffer(深度缓冲区)、stencil buffer (模板缓冲区...从物理结构 而言,寄存器是 cpu 或 gpu 内部的存储单元,即寄存器是嵌入在 cpu 或者 gpu 中 的,而内存则可以独立存在; 从功能 上而言,寄存器是有限存储容量的高速存储部件,用来暂存指令...当 3D 图形处理器将基础图元(点、线、面)渲染到屏幕上时,需要以逐行扫描的方式进行光栅化。...图 7 Z 值的非线性关系 很多图形硬件使用 16 位的 Z buffer,另外的一些使用 24 位的 Z buffer,还有一些很好的图形硬件使用 32 位的。...但是如果你希望你的程序可以灵活的使用各种层次的图形硬件,那么你就需要多思考一下。

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libgdx 图形绘制

绘制一个矩形的几何图形是非常常见的,同样让同一个纹理在不同位置以不同大小位置也是非常常见的,比如漫天的弹幕。但是每次都传递每个形状到GPU进行绘制的效率是较低的。...SpriteBatch被赋予了纹理和坐标以便每个图形的绘制,它汇集了很多图形而没有直接提交给GPU。如果它被赋予的纹理不同于原有的,它将保持原有的图形,并获取新的图形。...图形绘制 绘制图形,程序启动(create)——》读取图片(image)——》纹理(texture)绑定——》绘制初始化(sprite.begin)——》绘制(render)——》绘制完处理(sprite.end...root根目录 因此,用Gdx.files.internal("image1.jpg")获取的图片,需要保存在assets文件夹下 读取图片后,调用batch.draw(texture,10,10) 绘制图形..., 10); // 绘制region 最后,在dispose中销毁资源 texture.dispose(); batch.dispose(); 参考推荐: android游戏开发框架libgdx 图形绘制

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