这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画。因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕。即处理预加载。
Uni-App,从了解到开发,相信大家都会觉得Uni-App性能不好,其实也这是非原生的弊病。React Native、Flutter等,非原生框架,性能上都会或多或少的折损。但各个框架,都会做出性能提升建议,所以开发者在开发前,多了解一下,后面维护升级等就会更方便一点,否则项目越来越大,后续开发就会越来越难。
由于公司任务安排,需要笔者先去了解一下LayaAir引擎库,以用来完成公司将要启动的大数据可视化项目,需要借助LayaAir引擎实现复杂的动画。笔者花两天时间将LayaAir引擎的技术文档浏览了一遍,有了一个大致的印象。 LayaAir是一个轻量级、易上手的游戏引擎库,支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言进行开发。同时他能够支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等动画构建。 LayaAir官网
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术
假设要在PPT中将第i列和第j列互换做成一个动画,具体制作过程如下:将第i列内容截图,变成一个图片对象AiA_iAi;对图片对象AiA_iAi制作一个路径动画,将其平移至目标位置第j列上;同样方法,制作一个第j列对角从第j列移到第i列位置上的路径动画;在动画的计时选项中,将第二个动画的开始选项设为“与上一个动画同时”...
自在园O设计Mix科技实验室,正在 搭建Mix技能树,前几期更新的技能有: 技能之AR技术入门 5个用法,关于Gif技能 技能之用iMovie制作预告片 今天更新设计师进军科技领域的又一技能H5。 ---- 作为新时期的设计师,不会制作H5 ,恐怕很难跟上时代的步伐了。 H5原本指的是html5的标准,后来逐渐特指用于营销、广告用途的页面形式。 关于H5,你需要掌握html标签、js语法、css样式。建议自学,网站http://www.w3school.com.cn/上有大量实例教程,我的经验是大概
什么样的场景决定使用什么样的动画。比如一些比较轻量、装饰性的动画,CSS 动画就足够了,而一些对动画要求比较高的运营活动,创意小游戏等,JS 动画肯定是首选,必要情况下还需要借助一些图形库,比如 Pixi.js。
在PhoneGap、RubyMotion、Xamarin、Ionic一众跨平台开发工具中,React Native能够杀出一条血路,获得目前这么大的影响力,除了React社区生态圈的加持和Facebook的大力推广以外,另外一个最主要的原因就是其在开发效率和应用性能方面取得了一个比较好的平衡: 开发效率通过JS工程实践,逻辑跨平台复用得到极大提升 性能则通过全Native的UI层得到满足 不过,虽说框架提供了这个平衡能力,平衡点的选择却掌握在开发者手中,本文将从React Native的性能角度来看看应该
近日,GitHub 上一个叫做文言文(wenyan)的编程语言项目火了,该项目迅速引发了猿们的关注热议,其 Star数一路涨到过万,热度还在持续上涨。只需要在在线编辑器上,或下载一个编译器,就可以用文言文进行编程?
再结合话题详情的接口分析 http://news-at.zhihu.com/api/4/news/9649565。具体的json格式如下:
同步美术、策划资源是日常开发中极为频繁的事情,shawn借用Web前端的一些思想和工具,将Grunt自动化框架引入Cocos Creator项目,可以实现相对高效地将图片、动画、配置、音效等游戏资源导入到客户端工程中。
制作粒子动画效果要解决两个问题:一个是粒子动画轨迹,另外一个是粒子执行动画的时机。 首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样(粒子漂浮): 或者这样(粒子轨迹动画): 甚至是这样
用silverlight做动画-相机 适合初学者学习 做一个相机的动画 和做flash动画一样,准备好素材 将素材放入项目中 开始正式制作前为了方便以后重用,就把这个动画做成usercontrol(和flash中的‘MovieClip’概念是一样的) 创建一个UserControl 图片放入舞台中并且调整好位置 用钢笔在最上层画一个图像做遮罩使用,和flash中的概念一样。 讲上边的小图放入一个Canvas容器中 选中Canvas容器和刚刚画出的图形制作遮罩 将刚刚遮罩过的Canvas容器
https://segmentfault.com/a/1190000019151460
到目前为止,我最喜欢 Framer Motion 的部分是它神奇的布局动画--将 layout prop 拍在任何运动组件上,看着该组件从页面的一个部分无缝过渡到下一个部分。
最近古柳的 「中国传统颜色可视化(一)」 视频在b站小火?了下,不知道大家有在首页看到过这个视频嘛? 不过毕竟只是小火而非大火,想来不知道的人更多,因而古柳简单介绍下情况,与大家分享这次的意外之喜。
还有几天就到国庆中秋了,快要放假了,先祝大家节日快乐!之前写过js的写作建议和技巧,那么今天就来聊聊css吧!说到css,每一个网页都离不开css,但是对于css,很多开发者的想法就是,css只要能用来布局,把效果图排出来就可以了,其它的细节或者优化,不需要怎么考虑。但是我觉得css可不只是把页面的布局完成就是完事的,还需要考虑很多细节有优化,更不会像大家想得那么简单,在学习当中,如果发现什么技巧或者优化的点,我也会学以致用!那么今天,就分享下我总结的css写作建议和性能优化的一些问题!希望能帮让大家对神奇的css有一个新认识,当然,如果大家觉得还有什么其它的建议。欢迎指点!
PPT是微软办公软件PowerPoint的文件扩展名。因为大家做幻灯都习惯了用PowerPoint,所以渐渐地就把“幻灯”和“PPT”混为一谈了。
人类对于运动的食物往往会投入更多的关注,因此巧妙的使用动画能够极大地提升网站的用户体验,快速唤起用户对重要元素的关注。
打算用sl来制作一个游戏,我曾经有flash开发游戏的经验.现在想用sl来做.打算记录下我开发游戏探索的过程. 打开http://www.emu-zone.org/www3/host/emugif/
人们常说,数据是新世界的货币,而 Web 则是新世界交易的外汇局。作为消费者,我们正在在数据中漫游;处处都是数据,从食品标签,到世界卫生组织组织的报告。其结果是,信息设计师在从数据流中呈现数据时愈发凸现窘境。 获得信息的最佳方式之一是,通过视觉化方式,快速抓住要点信息。另外,通过视觉化呈现数据,也揭示了令人惊奇的模式和观察结果,是不可能通过简单统计就能显而易见看到的模式和结论。 2015年可视化比赛 The Kantar Information is Beautiful Awards金奖 《数据为镜,二战之
flash简单制作遮罩动画效果QQ空间的开机动画大家应该都有,从最初的出现的一点到后面全部出现,如此神奇的效果到底是怎么做的呢,一起来看看吧!遮罩特效: 由于百度只能上传500k以内的照片,所以效果图片质量不是很好,当然,我们一般做的特效是.swf,这里是为了方便大家观看,所以做成了gif.
这8个元素(或元素组,因为箭头和“Dance Club”文本是一起动画的)是通过不同的开始时间递进进入视图的,这就是我们要在动画中获取的非常酷的波浪感效果。
什么是动画呢?动画实际上就是不同的图片连续起来形成的。flutter为我们提供了一个AnimationController来对动画进行详尽的控制,不过直接是用AnimationController是比较复杂的,如果只是对一个widget的属性进行修改,可以做成动画吗?
本教程不涉及JS控制旋转部分,也不涉及后端输出抽奖结果部分.这篇教程讲的是如何去实现大转盘抽奖的布局.
https://www.zhihu.com/zvideo/1380450791975731200
首先我参考百度上的一些说法尝试了设置旋转中心点(transform-origin)、设置定位(position)、浮动(float)、以及使用translateZ(0)进行旋转渲染。 结果发现并没有什么效果。
老实说,我并不反对为界面进行动效设计,我主要是在质疑那些妨碍用户的动画。克制,是一名优秀UI设计师的特质,它要求你能甄别什么时候要用到动画,什么时候避免使用它们。与其为多余的动画惋惜,我宁可学习深思熟虑的动画,尽量提出一些方案。
| 导语 这里谈到的svg回退,不针对于动画的回退,针对于面对高清屏的日益普及项目中所利用svg矢量图形,所做的图片和图标的回退。目前类似的高清处理方案还有icon fonts,也有多倍图,经过项目中不断尝试和总结,svg目前可能是最符合我们预期的方案,无论是浏览器渲染后的效果,还是出于对设计师的工作成本的考虑,以及后期各个环节人员配合的效率来看,svg都有过人之处。(具体推演过程参看ISUX博文) 1. 为什么使用SVG 体积小,可压缩 与同类图片相比,在体积上有优势,同时作为一种XML文件,对gzip
开篇语 好不容易,终于把所有的基础课程全部看完了!昨天,我很高兴地开始了看别人做的项目进行深度的学习。其实也说不上是项目吧,更多的像是一种给新手看的示例代码。然后我在这些代码上面进行我自己的改进。最后也就有了接下来我会给大家带来的这篇文章中的项目。这个项目是完整的,它包括了一个原本的示例代码中带着的莫名其妙的动画组件(可能是为了更多额展示微信小程序的控件体系)以及跑步的组件,还有我后来自己加上去的一个音乐播放组件。总共也就有了三个的功能:动画效果展示;跑步的定时以及定位功能;音乐播放功能。 我相信本文能
关于Web设计的未来趋势,我相信很多文章都有涉及。下面就让我带你总结一下哪些才是真正的预言。
文言文(wenyan)是一种深奥的编程语言,遵循中国古典文学的语法和文风。据介绍,这种编程语言文字仅包含繁体中文字符和“''引号,因此古代中国人绝对看得懂。是不是觉得很新奇?那不妨动动你的小手尝试一下吧,可以在在线编辑器上试用,也可以下载编译器或查看源代码。
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
现在越来越多的公司和APP开始使用游戏化的方式去做产品了,所谓游戏化,是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。支付宝里面的蚂蚁庄园、蚂蚁森林,通过游戏和公益的结合实现用户的留存和活跃。淘宝支付宝的芭芭农场、京东的东东果园、拼多多的多多果园、美团的小美果园...无一不是通过游戏化的方式去提升用户留存的方案。
年终了,听说你也在开发年终盘点?也许你可以看看这篇腾讯 ABCmouse 圣诞年终盘点活动页的踩坑实战记录。 圣诞节的时候 ABCmouse 为用户精心准备了一份圣诞礼物,你也想看下吗?快来扫下这个神奇的二维码... 好吧,知道你可能不想扫码 '__' ,直接看下图吧(截取了其中一段) 当然了,这篇文章不是介绍整个开发过程(实际上本身开发周期很短,开发才三天,另外两天bugfix和视觉还原,时间非常赶)。这篇文章主要记录我在开发的过程的过程的一些经验总结和遇到的坑。 坑一:视频坑 这次的年终盘点在前
好啦, 今天的分享就到这里啦, 如果你有好用的库推荐, 欢迎在评论区反馈~ 后续会在 趣谈前端 中持续总结复盘, 让技术工作更高效
雅基十年磨一剑,强势推出 Cocos Creator 3.0,虽然是预览版,还是忍不住体验了一下,下面是使用预览版做的部分效果:
各位观众(听众)朋友们大家好,感谢你们在百忙之中来看(听)我的分享。在开始这次分享之前,先做一个简单的自我介绍:我叫 劉凯里 aka kyrieliu(当然啦都是网名),是一名前端工程师,17 年毕业于西北大学,目前就职于微众银行。
通常来讲前端性能优化是指从用户开始访问我们的网站到整个页面完整的展现出来的过程中,通过各种优化策略和优化方法让页面加载的更快,让用户的操作响应更及时,给用户更好的使用体验。
之前有很多人问学好前端需要学习哪些 js 库, 主流框架应该学 vue 还是 react ? 针对这些问题, 笔者来说说自己的看法和学习总结. 首先我觉得在学习任何知识之前必须要有一个明确的学习目标,
小程序刚开放公测,互联网圈内开始了各种解读和猜测。其中有观点认为小程序和HTML5有着紧密关联,甚至小程序就是基于HTML5开发。
小程序的冷启动速度是用户体验的关键之一,因此,小程序开发者通常需要采取一些措施来加速小程序的冷启动速度。在本文中,我们将介绍一些常用的方法来解决小程序冷启动加速的问题。
2,css样式压缩下,用sass编译一下,放在head顶部,head再用incloud包起来,放在文件夹;
使用 WriteableBitmap 类基于每个框架来更新和呈现位图。这对于拍摄正播放视频的快照、生成算法内容(如分形图像)和数据可视化(如音乐可视化应用程序)很有用。
用原生的JS写动画效果的确是个很令人纠结的事情,倒不如直接用jQuery来写,亦或找一些jQuery插件。能力达不到的时候,为了工作进度,只能采取心有不甘的手段。 如果真的获得能力的提高,我认为还是必须去学习那些优秀的程序员写的优秀的代码。图片切换并不是很难,只不过要获得一些动画效果有些费力,由于本人数学不好,加之不努力,所以做起动画来很吃力。 📷 动画切换要结合JS和CSS达到想要的效果。图片切换一般涉及的CSS的定位,以及JS定时器的知识。定位方式一般定时变换幻灯片的left或者 top属性,实现图片移
最近天气干燥,小白和老朱都感冒了,虽然状态不好,小白还是没有停止HTML5前进的脚步,他憋了一股劲一定要在2018年到来之前提高一个台阶。看到老朱来到办公室,小白赶紧凑过去:“朱哥,再来点新东西吧!” 老朱哑着嗓子说道:“你先试着把昨天的弹窗增加一个出现的动画吧,正好熟悉一下CSS3动画。” 小白:“消失的动画用不用做?” “消失先不用做,消失我们用了remove直接移除了弹窗容器,就算加上css3动画也显示不出来,这块功能我们以后有时间再说。弹窗控件以后你肯定会经常使用,你可以根据以后的需求慢慢完善它
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
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