这是我的gluLookAt设置:
glu.gluLookAt(x,y,z, // eye location
x + Math.cos(Math.toRadians(eyeAngle)),
y,
z - Math.sin(Math.toRadians(eyeAngle)), // point to look at (near middle)
0.f,1.f,0.f); // the "up" direction
x,y,z是坐标,在左右转动和向前和向后移
我有一个简单的脚本来移动和查看,当我转动相机时,相机没有随着角色转动,我如何让它们一起转动。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerFollow : MonoBehaviour
{
public Transform PlayerTransform;
private Vector3 _cameraOffset;
public float rotationSpeed = 1;
public Transform Target, Player;
float
我正在设置一个简单的演示来测试FPS的播放器控件。我让鼠标转动相机,玩家可以用W移动。我的问题是,对于玩家来说,相对于摄像机所面对的方向,我需要什么算法才能左右移动?前进和后退的控制都很好,但我却遇到了困难,试图让左右动作发挥作用。
我正在使用THREE.JS和PhysiJS (物理引擎)。
下面是我的代码片段..。
// the direction the camera is pointing in
var cameraLookVector = this.controls.getDirection(this.vDirection);
我有一个脚本,可以在第三人称中移动相机,我让相机随着角色左右转动,但我不能让相机围绕角色上下转动,相机就会自动打开! public float mouseSensitivity;
public bool invertMouse;
public bool autoLockCursor;
public Transform cam;
public Transform RotationX;
float x;
void Awake () {
Cursor.lockState = (autoLockCursor)?CursorLockMode.Locked:CursorLockMode.No