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根据矩阵变化实现基于 HTML5 的 WebGL 3D 自动布局

在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一个线性变换,这可以通过一个表示旋转矩阵 [R :如果v是一个列向量描述(只有一列的矩阵)的位置在空间中的点,该产品器Rv是列矢量描述旋转后该点的位置。两个变换矩阵的乘积是表示两个变换组成的矩阵。矩阵的另一个应用是线性方程组的解。如果矩阵是方形的,可以通过计算其行列式来推断它的一些性质。例如,当且仅当其行列式不为

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CSS float浮动的深入研究、详解及拓展 一 一 一 一 一 一 一 一

我们使用float浮动做了很多其本职工作以外的事情,于是我们会混淆,我们会回看不清float真正的面目。浮动真正的意义在哪里呢?要知道这个问题的答案很简单,假设现在CSS中没有浮动(float)属性,那么会变成一个什么样子。我们会发现,目前流行采用浮动方法实现的无论是分栏布局,还是列表排列我们都可以用其他一些CSS属性(不考虑table)代替实现,唯一一个实现不了的就是“文字环绕图片”,我是想不出来能有什么方法可以让文字环绕图片显示。好,这个替代不了的作用才是float真正的意义所在。此作用类似于word中的版式,很基础的原始的作用:

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