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沙龙
1
回答
不限制OrbitControls.
js
中的
旋转
、
我正在使用OrbitControls.
js
来围绕轴心点
旋转
相机。我不想以任何方式限制向上/向下
旋转
-我需要相机“
环绕
”模型(“
环绕
”轴心点)。我试图注释掉phi限制,但随后
旋转
在模型的顶部和底部发生了异常,并在不到一秒的时间内表现出故障,然后又回到了极限点。 有什么建议可以达到预期的效果吗?
浏览 20
提问于2015-03-05
得票数 0
2
回答
旋转
类似OrbitControls的对象,但仅
旋转
对象本身
我们爱three.
js
!这是我们几年前用它创建的一个页面。页面加载后,用户可以拖动和
旋转
对象。但这真的是一个骗局。我们使用
环绕
控制来围绕场景
旋转
相机,因此我们的主要对象在场景中居中(位置x,y,z都等于0)。如果我们没有将物体放在中心,它开始看起来
旋转
不均匀,因为相机现在绕着物体没有的中心
旋转
。所以,我的问题是..有没有人可以举例说明如何通过
旋转
实际对象本身来实现这一功能,而不是使用
环绕
控件插件在整个场景中
旋转
浏览 5
提问于2018-04-12
得票数 2
1
回答
带
旋转
的单位-锥和锥的圆形运动
、
我试图计算
环绕
物体的圆形运动(轨道)。我的代码给了我一个很好的
环绕
物体的圆形轨道。问题是,当我
旋转
物体时,轨道就像物体没有
旋转
一样。 Gizmos.color = Color.green;
浏览 1
提问于2018-09-24
得票数 0
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1
回答
unity3d -如何在Unity3d中控制主摄像头的移动
、
我正在尝试使用Unity3D制作一个包含AR(增强现实)-Mode的移动应用程序。因此,我已经将我的移动设备连接到我的unity3d程序,并且相机工作正常。但当移动移动设备时,统一程序内的主摄像头并不与移动设备移动的轨道相同。有没有人知道如何在unity3d中改变或控制主摄像机的轨道?
浏览 0
提问于2015-08-14
得票数 2
2
回答
如何使uilabel绕一个点
旋转
?
、
、
、
、
例如:我有4个标签: label1 label2 label3 label4,在相同的位置,我让label2
环绕
point1
旋转
90∘,point1
环绕
label4
旋转
180∘,label4
环绕
point1
旋转
270∘,
旋转
后,4个标签形成一个圆。
浏览 1
提问于2014-02-16
得票数 0
1
回答
THREE.
js
+ .mesh
旋转
、
我正在使用THREE.
js
(.obj加载器)和一个带有多个网格部分的模型。当我制作模型时,我小心翼翼地在Blender中为每个零件赋予了自己的“几何形状到原点”,但这并没有像预期的那样导出。当我尝试“局部”
旋转
球体(例如眼球在自己的轴上
旋转
)时,它们只会绕着父对象(头部)
旋转
。我需要球体网格在头部内“
旋转
”而不是“
环绕
”头部(网格父级)。有什么建议或建议吗?谢谢!
浏览 0
提问于2012-08-05
得票数 0
2
回答
使用three.
js
旋转
对象而不是摄影机
、
、
、
我想在鼠标按下事件发生时
旋转
对象,但现在的问题是,当我按下鼠标左键时,对象在相机中
旋转
……我不知道问题出在哪里。"></script> <script src="http://threejs.org/examples/
js
/controls/TrackballControls.
js
"></script><script src="
js
浏览 5
提问于2014-04-07
得票数 1
1
回答
带触摸屏的Three.
js
定位模型?
、
我现在正在浏览three.
js
的文档,找到了控件部分。我看到可以使用
环绕
来控制场景的摄像机视图,我已经确认这在触摸屏上是有效的。我在网上找不到的是,它是否可以
旋转
、缩放和变换加载的模型。
浏览 16
提问于2018-12-18
得票数 1
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1
回答
如何在
旋转
的父对象中查找对象的场景位置
在我的三个场景中,我有一个
旋转
的对象。子对象位于
旋转
对象内的(92,92,92)处,因此它
环绕
中心位置(0,0,0)是使用鼠标移动的球形路径。如何找到子对象在
旋转
时相对于场景的全局位置。我是THREE.
js
的新手,非常感谢大家对我的支持。
浏览 1
提问于2014-07-14
得票数 0
1
回答
不缩放的三个镜像轨道控制
我有2个场景和2个
环绕
控件,当主场景
旋转
时,辅助场景也应该
旋转
,当主场景缩放/平移时,辅助场景不应该缩放/平移。那么,辅助场景如何只复制主场景的
旋转
,而不复制缩放/平移呢?
浏览 1
提问于2015-09-23
得票数 0
1
回答
Three.
js
中类似轨迹球的控件
、
、
我使用自定义的点锁定控件,并且我希望
旋转
的行为像three.
js
TrackballControls一样。+ lastPlayerY;}lastPlayerX、lastPlayerY和lastPlayerZ是播放器位置轴(这是相机必须
环绕
的目标),euler是表示相机
旋转
的THREE.Euler,zoomValue是相机必须缩小的距离。主要的谜题是计算方法,那么我必须做什么才能让相机围绕玩家
旋转
呢?(仅在X和Y轴周围)。
浏览 0
提问于2020-04-22
得票数 1
1
回答
Matteo Spinelli的iScroll可以水平包装吗?
我想让这种
旋转
木马
环绕
起来,这样内容就会循环: 我是不是错过了对这个函数的重要引用?下面是文档:
浏览 6
提问于2016-05-12
得票数 0
1
回答
如何在Unity中创建X秒内的180度相机轨道?
、
、
、
、
我有一个可以在屏幕上
环绕
一个点的相机。单击并左右拖动鼠标将围绕焦点进行动态观察,释放鼠标将使相机保持该角度。Quaternion camTurnAngle = Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Mouse X"),它将在短时间
浏览 14
提问于2019-11-27
得票数 1
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1
回答
摄像头不使用javafx
旋转
x轴
、
、
当我试图用x轴
旋转
相机时,问题就会发生,但不是做我想要发生的事情,而是
旋转
(0,0,0)。我不确定它是否
旋转
(0,0,0),但这是我能找到的解决方案。我的代码有点乱七八糟,但我尝试的是得到
旋转
的运动,如果我向右和向右,盒子应该向左转,如果我向左转,就好像在现实生活中它是如何工作的。
浏览 7
提问于2022-11-28
得票数 0
2
回答
如何绕一个点
旋转
多边形
、
、
、
到目前为止,我的代码绘制了箭头并
旋转
它,除非它永远不在正确的角度或正确的位置。当我在屏幕上移动我的形状时,箭头看起来会
环绕
它要指向的形状。(形状中心) 我有一种感觉,我即将得到这个,因为它似乎完美地
环绕
形状,这对我来说,它只是没有以正确的角度或点
旋转
。
浏览 3
提问于2013-10-11
得票数 0
1
回答
如何在现有布局中用java代码创建ImageView?
、
、
、
、
该应用程序的
图片
:按下按钮时,我想要一个图像被添加到屏幕上,直接在微调器下,并与左对齐。当我再次按下按钮时,我想要将另一个图像添加到屏幕上。因此,如果我按下添加啤酒按钮,一个可抽出的啤酒将出现在
旋转
器的下方。如果我再次按下添加啤酒按钮,我希望在
旋转
器下面有两个抽屉的啤酒,最好是从右边添加它们。(此外,让它们达到宽度限制,
环绕
,并再次从左侧开始,但在整行以下,将是非常棒的) 我想不出该怎么做。
浏览 0
提问于2010-06-08
得票数 19
回答已采纳
5
回答
在HTML结构中比段落中的文本更远的图像向右浮动
、
、
、
如果我把一张
图片
放在文本之前,我只需要设置
图片
的宽度,float: right和文本很好地
环绕
在它周围。<p> </p>如果这个
图片
放
浏览 1
提问于2016-06-23
得票数 1
7
回答
用Three.
js
旋转
摄像机
环绕
物体
、
、
我正在使用Three.
js
使用WebGlRenderer显示一个OBJ元素,现在我想让用户将相机
旋转
到任意方向,我找到了这个答案: 但是这两个例子都给出了错误,第一个例子说投影仪没有定义,我不知道它对
浏览 19
提问于2013-08-27
得票数 18
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2
回答
JavaScript
旋转
在将图像加载到画布之前,我需要
旋转
图像。据我所知,我不能使用canvas.rotate()来
旋转
它,因为那会
旋转
整个场景。 有没有好的
JS
方式来
旋转
图片
?不是依赖浏览器的方式
浏览 12
提问于2012-09-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
旋转
的xml表单上的Odoo 8图像
、
、
、
、
现在,此图像始终
旋转
90°,但在windows中显示正常。我认为原始图像是横向拍摄的,windows会自动
旋转
,而Odoo会采用原始方向。我似乎找不到一种方法来
旋转
这张
图片
并上传它。我想知道是否有可能在Odoo中
旋转
这张
图片
,也许是通过
JS
脚本? 欢迎任何想法。
浏览 3
提问于2018-03-06
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