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沙龙
1
回答
同时有新用户免费6个月和爆品
秒杀
,怎么
计算
?
、
如果我领取了新用户6个月免费,又购买了爆品
秒杀
6个月,请问这个怎么
计算
? [附加信息]
浏览 219
提问于2018-05-20
2
回答
带或不带堆栈驱动的GCP
计算
引擎
内存使用监控
、
、
、
、
云平台- GCP
计算
引擎
我想看内存利用率
图
(compute.googleapis.com/instance/cpu/utilization).和CPU利用率一样即使启用了堆栈驱动程序,我也找不到任何方法来监视我的
计算
引擎
内存利用率。是否有人知道如何在GCP
计算
引擎
实例监视或通过堆栈驱动程序监视中看到内存利用率
图
?
浏览 2
提问于2019-09-23
得票数 0
6
回答
百度云拼团和腾讯云拼团哪个划算?
、
、
、
、
看他们都很爱搞拼团活动,到底哪个更划算?
浏览 1373
提问于2019-09-16
1
回答
在Neo4j中查找与时间相关的模式
、
下面的图片显示了包括其事件和问题在内的一台
计算
机的示例。 并行显示多个事件流(如在图片上)的相似机器和手动搜索异常。
浏览 2
提问于2017-09-02
得票数 1
3
回答
MySql树式替代
在对大多数php项目使用了4年MySql之后,我开始意识到mysql存储数据的方式不是我特别喜欢的。因此,我想知道是否有“树样式的”替代方案,以类似于“user/blog/blogpost1/blogpost1 1”的方式存储数据?我试过一些谷歌搜索,但这是相当多的水果。
浏览 5
提问于2010-11-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
RxAndroid -在销毁活动时保存数据
、
、
考虑一下这种情况: 任务完成后,将数据保存在数据库中。
浏览 2
提问于2017-09-07
得票数 3
1
回答
IoC适合
计算
引擎
吗?
、
我们正在构建一个
计算
引擎
,其中我们有许多对象在执行
计算
时进行交互。这些对象之间存在依赖关系,并模拟真实系统的一个子集。我们正在以分阶段的方式构建
计算
引擎
,其中我们对系统的各个部分进行增量建模,因此,随着我们的进展,可能会导致依赖
图
的变化。
浏览 3
提问于2014-01-21
得票数 0
1
回答
ER图中IsA和角色的等价性?
、
、
、
忽略了我把
引擎
输入电机的事实,如果它们不是等价的,那么这两个
图
有什么区别呢? 编辑:我希望对IsA图中的“包含”关系有更多的阐述;它有效吗?这两个关系
图
(粗略地)是否
计算
为相同的关系模式?如果大胆地假设垫圈和
引擎
不包含任何不相交的属性,生成的表似乎只会有一列(枚举的“类型”列)不同。
浏览 3
提问于2013-08-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
计算
间接扩散的球谐系数?
、
、
、
、
在阅读了“辐射环境
图
的有效表示”一文后,我对如何
计算
球面谐波系数感到有点困惑。我想要生成这些系数,给出我在
引擎
中动态生成的立方体映射。关于
计算
这些系数的一些提示将是非常感谢的!
浏览 0
提问于2015-07-04
得票数 0
1
回答
在TFJS中,渴望风格的性能成本是多少?
、
、
论文指出:
浏览 1
提问于2019-02-21
得票数 4
回答已采纳
2
回答
确保GCE / GKE上的XFS卷
、
、
他们都建议使用XFS作为文件系统,但是我不知道如何确保在Google的Kubernetes
引擎
/Google
计算
引擎
中创建XFS文件系统。我通常用舵
图
来部署我的应用程序,我也找不到任何迹象表明它会照顾我的XFS文件系统。有人能解释我如何确保在GKE / GCE / Kubernetes中创建XFS卷吗?
浏览 0
提问于2018-12-26
得票数 1
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1
回答
SpriteKit物理是如何移动身体的?
SpriteKit的物理
引擎
(Box2d)是如何移动物体并将引力应用于它们的?这只是标准吗?我问这个是因为我试图
计算
身体的轨迹并绘制它的
图
。
浏览 3
提问于2014-11-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有实时照明的游戏
引擎
、
、
我从三个学期开始学习
计算
机图形学,我们刚刚开始学习OpenGL。我真的很喜欢它,并想创造自己的小
引擎
学习的目的。或者至少给我一个添加实时渲染器的选项?
浏览 0
提问于2012-12-09
得票数 0
1
回答
设计模式建议:图形->
计算
、
、
、
图
由通过分支连接的节点(例如NodeTypeA、NodeTypeB)组成。两个通用元素(节点和分支将具有属性)。图形将被发送到
计算
引擎
。为了执行
计算
,
引擎
必须像这样初始化(简化伪代码):Object ID1 = Engine.AddNodeTypeA(TypeA.Property1Engine.AddNodeTypeB(TypeB.Property1, TypeB.Property2, …, TypeB.Propertyn); Engine.
浏览 2
提问于2012-09-14
得票数 2
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1
回答
多个HDR图像的PBR流水线?
、
在基于物理的渲染管道中,您可以从hdri图像(它被转换为
引擎
中的辐照度
图
(据我目前所知)
计算
间接照明)。因此,如果一个人在外面有一个场景,而你使用的是某种形式的白天天空,然后你转变成一个只有很少或没有光线的洞穴,那么你也需要一个单独的辐照度
图
来定位这个位置,对吗?或者,如果你想模仿完全的黑暗,使用一个坚实的黑色辐照度
图
(或者仅仅是一个用黑色表示辐照度
图
的
计算
值),并让你的直接照明(点灯、区域灯等)成为你唯一的光源? 我似乎是在理解这个概念,还是我遗漏了什么?
浏览 0
提问于2021-07-26
得票数 0
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1
回答
对象渲染顺序,场景
图
?
、
、
在WCS中
计算
每个对象质心,并将其与每个对象相关联。 给定相机位置和WCS:->中的目标位置,我想从前到后渲染所有不透明对象(使用alpha == 1)。由于这是我第一次尝试实现图形
引擎
,我不确定场景
图
对我有什么帮助。我想我必须根据离相机的距离手动对对象进行排序,然后基于不透明/半透明对象渲染相同的对象。我真的需要一个场景
图
吗?我应该如何去实现
引擎
呢?我可以使用其他可用的
引擎
,但我不喜欢这样做,我想自己实现。
浏览 3
提问于2012-09-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
设计模式建议:图形->
计算
、
、
、
图
由通过分支连接的节点(例如NodeTypeA、NodeTypeB)组成。这两个泛型元素(节点和分支将具有属性)。一个图表将被发送到一个
计算
引擎
。要执行
计算
,必须像这样初始化
引擎
(简化伪代码):Object ID1 = Engine.AddNodeTypeA(TypeA.Property1Engine.AddNodeTypeB(TypeB.Property1, TypeB.Property2, …, TypeB.Propertyn); Eng
浏览 0
提问于2012-09-18
得票数 1
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3
回答
场景
图
与物理
引擎
的集成
、
、
由于一些特定的原因,我将不得不使用一个基于场景图形的图形
引擎
和一个物理
引擎
没有这个概念。我在想一种清晰的方法把两种代表结合起来但是..。我没有找到让我信服的东西。经常出现的问题是场景
图
是一个层次结构,而物理
引擎
则不是。场景图中节点的位置取决于其父节点的位置,当父节点改变位置时,必须更新子节点,但是可以物理模拟子节点的位置(其位置总是在全局坐标中)。--很难
计算
出相对位置/方向并保持两个世界同步) 我发现的唯一方法是把所有物理模拟的对象作为场景
图
根节点的直子(根本没有相对位置)在
浏览 0
提问于2013-01-03
得票数 3
1
回答
基于单纯形噪声2D的锯齿状体素地形
、
我的目标是为虚幻
引擎
实现一个体素地形系统,直到我用锯齿状的体素地形生成了一堆块之前,一切都进行得很顺利。用单纯形噪声2d
计算
身高值。然而,我发现每个块都有一个特定的高
图
,这导致了不连贯和锯齿状的体素地形。那么,我们如何利用单纯形噪声2d创建由使用相同高度
图
的块组成的平滑地形呢?
浏览 1
提问于2017-06-02
得票数 1
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1
回答
当代理处于流程图中的特定点时,如何更新状态概率?
、
、
我有一个模型,其中代理(人员)通过流程
图
(流程建模库)。我想根据人在流程图中的位置,亲自更新状态
图
的转换概率。我该怎么做?我相信我必须使用OnChange()来让
引擎
重新
计算
转换概率,但否则我不知道如何实现。所以我想要的是,人在状态图中的转移概率是不同的,根据流程
图
的哪个分支。
浏览 0
提问于2018-03-08
得票数 1
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