我有两个Circle来显示一个圆环进度条,其中一个是进度,另一个是背景,但是进度循环没有显示在我的iPhone中。这是我的密码:
struct ProgressBarView: View {
@Environment(\.colorScheme) var colorScheme: ColorScheme
var body: some View {
ZStack {
Group {
Circle()
.stroke
我有一个几何体对象,我正在尝试添加一个环绕该几何体的圆环网格。我要做的是获得原始的几何图形,然后当单击该几何图形时,它会在被单击位置周围的直线上添加一个圆环形状。然而,我在让它正确旋转时遇到了问题。
我让圆环显示在正确的位置,但我不能使它绕着这条线定向。我使用光线投射器来点击该点,所以我点击了该点的面和面索引。在我尝试使用旋转(使用setEulerFromRotationMatrix)的每个实现中,它只是移动圆环网格的位置,而不是实际旋转它以允许直线穿过圆环。
这看起来似乎是微不足道的,但它给我带来了很多麻烦。我做错了什么?我尝试了两种方法,都没有成功,都表现出了上面的行为:
var rota
我试图获得一个基本的THREE.js示例,从那里开始工作并修改它,但是它只是不断地输出一个圆环,不管我改变了什么。
我将文档页面中的确切代码复制到一个JSFiddle中,然后再一次得到一个圆环。
下面是docs页面示例:
下面是对圆环的摆弄:
我尝试将代码从docs页面添加到示例中,如下所示:
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial(
{
color: 0x156289,
emissive: 0x072534,
我正在尝试为圆内的点生成一个分布,其中有更多的圆心,但对于圆环形状
我可以生成一个均匀分布的圆环形状(1),或者是一个圆圈,其中有更多的点朝向中心(2),但不是有这么多点朝向其内部边界的圆环形状。
(1)
r = sqrt(runif(250, min = 0.25, max =1))
p = runif(250)
theta = p *2*pi
a = r * cos(theta) #coordinates for circle
b = r * sin(theta)
plot(a,b)
(2)
r = runif(250)
p = runif(250)
theta = p *2*pi
a =
我正在尝试在一个积木游戏中创建一个3D圆环,所以我需要评估一个坐标范围,看看它们是否在一个圆环内。我用球体做的方式是:
shapefunc = function (pos,fields)
map = {}
pos.x = math.floor(pos.x+0.5)
pos.y = math.floor(pos.y+0.5)
pos.z = math.floor(pos.z+0.5)
for x=-fields.radius,fields.radius do
for y=-fields.radius,fields.radius do
for z=-fie
我的问题是基于的。这篇文章的代码太棒了。
它创建了一个与基圆相切的卫星圆环(从基圆外)。
此部分计算圆的外部半径:
var angle = Math.PI / n;
var s = Math.sin(angle);
var r = baseRadius * s / (1-s);
,如果我想要圆环在基圆内切线,如何计算圆的半径?
我非常感谢你的帮助。