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在::operator =中从我自己调用类构造函数

在C++中,赋值运算符(operator=)用于将一个对象的值赋给另一个对象。当在类中定义了赋值运算符时,如果在赋值运算符中从自己调用类构造函数,会导致对象的自我赋值(self-assignment)问题。

自我赋值问题指的是将一个对象赋值给自身,例如:

代码语言:txt
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MyClass obj1;
obj1 = obj1;  // 自我赋值

为了避免自我赋值问题,可以在赋值运算符中添加自我赋值检查。一种常见的做法是在赋值运算符的开头检查两个对象是否是同一个对象,如果是同一个对象,则直接返回当前对象,避免进行不必要的赋值操作。示例如下:

代码语言:txt
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class MyClass {
public:
    MyClass& operator=(const MyClass& other) {
        if (this == &other) {
            return *this;  // 自我赋值,直接返回当前对象
        }
        // 进行赋值操作
        // ...
        return *this;
    }
};

这样做可以确保在自我赋值情况下不会出现问题,并且能够正常完成赋值操作。

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当然了,首先调用基类的构造函数是不容置疑的,不管它在哪里,记住即可,不过关于对象成员的构造函数的调用还需注意, 见 L1, L2, L3, 它们的构造函数的调用次序与它们在此的相对次序有关,如类A排在第一行,因此先调用关于它的对象,这里还应再注意一点,尽管先定义了它的对象成员,不过它不会立即调用其默认构造函数,而是去看看你有没有写相应的初始化(注意:这里是指在类里面,而不是指main函数内以及类外函数,对于类外函数应注意,在定义类的同时必须给它附上一定的值,不过这根据需要而定,如果你已经设置了无参构造函数了或者你在类内定义了一些set函数),比如调用完基类构造函数后优先调用a0的构造函数,但初始化列表中并没有它,故调用它的默认构造函数,然后调用a4的构造函数,依此类推,就不难理解编译运行后的结果了。

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