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在“渲染到纹理”对话框中“填充”的作用是什么?还有什么类型的选定对象设置是“启用”的?

在“渲染到纹理”对话框中,“填充”的作用通常指的是在UV编辑器中对纹理进行填充的设置,它决定了纹理如何被UV壳之间填充,以及UV壳之间的距离。这一设置对于确保纹理的正确布局和避免纹理的过度拉伸或压缩至关重要。

“填充”的作用

  • UV壳之间的距离控制:通过调整填充值,可以控制UV壳之间的距离,确保纹理在不同部分之间平滑过渡,避免出现锯齿或失真。
  • 提高纹理利用率:适当的填充可以减少UV空间的浪费,提高纹理的利用率,从而在保持图像质量的同时减少内存占用。

选定对象设置中“启用”的类型

  • 所有选定的对象:这意味着在“渲染到纹理”过程中,将考虑场景中所有选定的对象,而不是仅限于特定对象。这对于需要同时对多个对象进行纹理烘焙的场景特别有用。

通过上述设置,可以确保纹理填充效果最佳,同时提高渲染效率和图像质量。

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