我使用的是一个嵌套的MaterialApp,这样,FirstMaterialApp就可以将SecondMaterialApp作为其子级。在从showDialog调用SecondMaterialApp时,我面临一个问题,即它出现在整个屏幕上,就好像它是从FirstMaterialApp打开的。
我希望对话框仍然局限于SecondMaterialApp的边界。
在图像中,我故意将对话框拉到宽度上,这样显然它覆盖了FirstMaterialApp。
First MaterialApp
class FirstMaterialApp extends StatelessWidget {
co
我不确定是否缓存一个小部件实例并在build()方法中重用它会有很大的不同。
假设我们有两个窗口小部件类:
class ParentWidget extends StatelessWidget {
ParentWidget({Key key})
: super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container( // or some other widgets that define the ui
child: ChildWidget(/*...*/
我想调用Navigator.of(context).pop()一次或几次,然后在导航完成后运行回调,但我很难找到一个简洁的解决方案。我编写了一个示例应用程序来说明我遇到的问题:
ProviderScreenA上的Screens、B和C都可以访问可空的value,可以将value设置为非空的value,要求value为非空,buildScreenC可以将value设置为null,并将其弹回ScreenA。
当您按ScreenC上的按钮返回到ScreenA时,它会成功地导航(应用程序不会崩溃),但是您会抛出一个Error,因为它试图在第一个pop之后构建ScreenB。
import 'd
在“颤振示例”页面中,有一个题为“向新屏幕发送数据”的项目。我对在第65行重新设置构造函数有疑问。
// In the constructor, require a Todo
DetailScreen({Key key, @required this.todo}) : super(key: key);
什么是超级(键:键)?我能解释一下整条线吗?密码在这里..。
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class Todo {
在Flutter框架中,我尝试将参数的默认值设置为borderRadius,在此示例中,我如何实现它?当我尝试设置它时,我得到了Default values of an optional parameter must be constant错误,例如:
class SimpleRoundButton extends StatelessWidget {
final BorderRadius borderRadius;
SimpleRoundButton({
}):this.borderRadius = BorderRadius.circular(30.0);
}
class Si
我有下面的基本代码
import 'package:flutter/material.dart';
//write the main method
void main() => runApp(const MyApp());
//write the MyApp class that extends the StatelessWidget class
class MyApp extends StatelessWidget {
//write the const ctor
const MyApp({super.key});
//write the build m
问题是我不能将我自己的ForceSelection类的值从另一个屏幕传递到另一个屏幕的StatefulWidget。它在StatelessWidget中工作得很好。我试着从这个flutter教程中学习:
我在levelSelection.dart中有这样的类
class ForceSelection {
final String forceSelection;
final String langSelection;
ForceSelection(this.forceSelection, this.langSelection);
}
我正在尝试将这些值传递给下一个文件PlayQui
我正在使用名为的颤振模板中的底部栏,但是当我开始在底部栏中添加项时,图标和文本会变成白色。
正如您在这里看到的,与原始代码相比,我添加了一个新的tab4。如果你试图把它带回到只有三个标签,颜色将返回。
class HomePage extends StatelessWidget {
final _tab1navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();
final _tab2navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();
fi
因此,您可能会看到,我正在尝试使用函数addUser of my StatefulWidget in my StatelessWidget。唯一的问题是以下错误:添加HomeWidget(addUser: addUser),:无法在初始化器中访问实例成员'addUser‘。你能帮我解决那个问题吗?非常感谢。
我的StatefulWidget:
class _HomeStatefulState extends State<HomeStateful> {
void addUser() {
//do something
}
final List<Wid
在更新到Flacter2.5之后,const修饰符将添加到默认代码中,并且在有些地方我们不必在前面添加const。那么添加一个const有什么区别呢?
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
// This widget is the root of your application.
我在main.dart中使用SQflite从本地数据库获取数据,并使用FutureProvider将其传递给ProvideRecords小部件: Future<List<WeightRecord>> _getRecords() async {
List<WeightRecord> records = await RecordsDatabase.instance.getRecords();
return records;
}
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the
我有一个简单的类,它创建卡片,当我点击它们时会扩展,当我再次单击它们时,它会收缩。是否有可能确保当一个膨胀时,其他的会自动收缩?感谢任何愿意回答我的人。
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: IlMioTema(),
home: PageOne(),
);
}
我想要制作一个自定义小部件,它基本上是通过接受一个文本,将它用两个文本封装在一个堆栈中,其中一个用笔画呈现到文本中,从而为文本添加一个笔画。
class BorderedText extends StatelessWidget {
final Text displayText;
final Color strokeColor;
final double strokeWidth;
BorderedText(this.displayText,
{Key key, this.strokeColor = Colors.black, this.strokeWidth = 1