C++是一种与C语言紧密相关的编程语言。尽管它继承了C语言的许多特点,但C++引入了面向对象编程等概念,并增加了一些自己的特性和关键字来支持这些特性。比较C++和C语言的关键字,我们可以发现以下特征:
面向对象,就是将数据和处理这些数据的函数包在一起。数据只有这个函数能够看到,不会和其他的混杂在一起。
在《C++函数重载》一节中,为了交换不同类型的变量的值,我们通过函数重载定义了四个名字相同、参数列表不同的函数,如下所示:
C++是一门非常强大,非常复杂,非常庞大的语言。C++本身从C语言发展而来,它一开始就具备了面向过程编程和面向对象编程这两种编程范式(编程风格,其实就是程序设计的不同哲学理念)。后来随着C++的逐步发展,它支持了泛型编程。本文将要介绍的函数模板就是泛型编程的程序设计理念。再后来C++有了模板元编程,这本质上就是函数式编程。在C++11标准中又引进了lambda表达式。到此为止,C++已经变得非常复杂,非常庞大,同时也非常强大。我不太了解函数式编程的设计理念是什么。从百度百科的介绍来看,应该是函数作为程序设计的第一位。C++本身并不提倡使用函数式编程风格。
越来越读不下去传统的一些编程书了,我个人反思了一下,我觉得不是书的毛病,是我的毛病,这些书的出发点都是初学者或是稍微有点基础的读者,经常是对一个概念解释很多次,翻来覆去的说,而且给的demo看起来也比较呆瓜。其实实用性还是差很多的,看代码里面都是使用的一些新标准新特性,但是这些书都是有点老了,也不讲。
那些陌生的C++关键字 学过程序语言的人相信对关键字并不陌生。偶然间翻起了《C++ Primer》这本书,书中列举了所有C++的关键字。我认真核对了一下,竟然发现有若干个从未使用过的关键字。一时间对一
泛型编程(generic programming)是程序设计语言的一种风格或范式。泛型允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时使用一些以后才指定的类型,在实例化时作为参数指明这些类型。C++支持泛型编程,也就是模板,比如:
很早以前,就听说著名的BorlandDelphi开发者,去微软设计了一门伟大的语言C#。但是由于一直都在Linux上做开发,所以无缘拜会。直到最近几年,借手游大潮,Unity3D引擎的流行,终于有机会真正使用一下这门著名的语言。在使用的过程中,不自觉的以前用过的语言Java和C++比较,发现了很多有趣的地方。 C#语言如果简单的来和Java以及C++对比,一句话的结论就是:C++的外表,JAVA的心。为什么这么说呢?原因是C#和Java都是带虚拟机的语言,所以拥有虚拟机的各种好处和缺点。比如它们都带有GC垃
C++是一种广泛使用的高级编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1983年开发出来的。C++语言在C语言的基础上进行了扩展,增加了面向对象编程、异常处理、模板等许多重要特性,使得程序员能够更加高效、灵活地开发软件。
早在北宋年间,中国的毕昇就已经发明了泥活字,标志着四大发明之一的活字印刷术正式诞生,从此文化传播取得了革命性突破,各种文学作品得以走进千家万户。倘若这项技术还没有被发明,那么恐怕我们现在的书本都还得靠逐字手抄传播,效率是非常低的
C++编码时,可以通过构造函数将相应的数据类型转换成为C++类的对象,从某种程度来说给编码带来了方便,但并不是每次都正确,为了避免这种情况,C++提供了explicit关键字,相对于implicit而言,他默认关闭了隐式类型转换方法。至于两者有什么区别,通过下面的代码进行比较说明。
在原来的C语言中,enum、const、auto等关键字都不尽完善,并没有发挥应有的功能,是二等公民,而随着时间的推移,在C++中他们都被完善了,有些还被赋予了新的功能,担当起了重要的角色。相反,原本在成员中称王称霸的一等公民,比如macro宏,在C++中成了贱民,惨遭抛弃。下面我们来仔细看看各种情况。
C++关键字命名空间C++输入&输出缺省参数和函数重载为什么C语言不能重载(原理)
函数模板 Function Template 是 C++ 语言 中的 重要特性 ;
经常有碰到函数模块的应用,很多书上也只是略有小讲一下,今天又狂碰到函数模块,无奈特地找来C++编程经典<>翻阅一遍,终于有所全面了解..... C++函数模块基础: 一. 问题: 强类型语言要求我们为
一、C语言关键字 C语言关键字有32个 autobreakcasecharconstcontinuedefaultdodoubleelseenumexternfloatforgotoifintlongregisterreturnshortsignedsizeofstaticstructswitchtypedefunionunsignedvoidvolatilewhile auto:声明自动变量。自动变量,只在定义它们的时候才创建,在定义它们的函数返回时系统回收变量所占存储空间。对这些变量存储空间的分配和回收
在c++Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢? 相信学习C++的人对class这个关键字都非常明白,
本来这篇文章之前已经发过了技术◈C++核心知识总结(I),但是鉴于后来更新中断了,为了后面文章能连续更新,还是再发一遍吧。这篇文章主要讲以下三个话题:
上篇文章,我写了一下自己对写作这件事的浅解,也是我第一篇超过两千字的长文。接下来,我想写一系列关于C++11核心知识的总结文章。有的朋友可能觉得我飘了,竟然敢写C++(作为一门高冷的语言,就是叼)!。。。没错,我就是飘了!我就敢写!
auto是旧关键字,在C++11之前,auto用来声明自动变量,表明变量存储在栈,很少使用。在C++11中被赋予了新的含义和作用,用于类型推断。
template <class Type> //或者tmplate <typename Type>
泛型即是指具有在多种数据类型上皆可操作的含意。 泛型编程的代表作品:STL 是一种高效、泛型、可交互操作的软件组件。泛型编程最初诞生于 C++中, 目的是为了实现 C++的 STL(标准模板库)。其语言支持机制就是模板。模板的精神其实很简单:参数化类型。换句话说,把一个原本特定于某个类型的算法或类当中的类型信息抽掉,抽出来做成模板参数 T。
“基于对象”的特点 什么是“基于”对象呢?就是关注“对象之间”的关系,而不是关注对象和类的关系。“面向对象编程”(OOP)的概念已经诞生了很多年,在业界可谓深入人心。像著名的编程语言C++/JAVA/C#都是按照这个概念去设计的。但是面向对象编程概念,在实践中,也受到了大量的挑战,很多人认为面向对象编程有很多缺点,其中就不乏重量级的人物如Linux的作者。 在所有的挑战和质疑之中,大部分都是指向面向对象编程的复杂性的。面向对象编程的三个特点封装、继承、多态,都要比单纯的结构化编程,让使用者学习更多的关键字,
这一章介绍了标准库中的关联容器们,主要是11.3的对有序关联容器操作的介绍。这章比较短,也只是比较工具性的东西,快速浏览即可。下一章就是C++的重要运用:动态内存管理。
Hi,大家好!本文讨论了所有开发人员都应该学习和使用的一系列 C++11特性。该语言和标准库中有很多新增功能,本文只是触及了皮毛。但是,我相信其中一些新功能应该成为所有C++开发人员的日常工作。
购买回家的火车票时,如果是购买的学生票,会有打折优惠. 在参加某宝,某团的活动时,新用户获得的优惠券就会比活跃用户的额度高不少. …
定义了 函数模板 , 该 函数模板 可以接收 任意类型的参数 T , 但是要求这两个参数类型 T 和 返回值类型 T 必须是相同的 ;
new new(新建)用于新建一个对象。new运算符总是返回一个指针。由 new 创建
简述 前端开发模块化已经是大势所趋,目前模块化的规范有很多,众所周知的有commonJS,Module/Wrappings和AMD等,而且ES6也着手开始制定模块化机制的实现。类似于c/c++的include,java中的import关键字,在js中也定义了require关键字,用以引进依赖模块。 由于规范的多样性,模块化的实现也是各有各的不同。nodejs遵从的就是commonJS规范,它有着一些形式上的约定: require为函数,该函数接受一个字符串作为模块标示符
我们再用使用函数的方式来实现这个功能,当然以前我们在c语言里面使用指针传参方式来实现这种两个数值直接的交换,现在我们利用c++里面更加高级的方式来实现,就是使用引用来实现(不过它的本质还是指针来实现,只是我们只用引用再不用去考虑指针的细节了)
关于C++的函数有很多知识,因为其函数有多种变体,可以说C++创作者为了开发方便,打开了很多个后门让编程人员随心所欲地炫技使用,但私以为这也造成了使用函数时的复杂度,如果真的在代码中使用各种变体,虽然确实可以让代码看上去简洁高级,但是对于代码阅读来说却并不是特别友好。
auto关键字可以用于定义变量和函数的返回值(包括声明和定义都可以),但不能用于函数形参和模板类型。示例如下:
这篇是这段时间看的侯捷关于C++基础的课程《C++面向对象高级编程》的笔记, 课程内容大家自己找吧. 这个课程主要是我用来C++回顾和拾遗的,其中很多内容都来自他其它的课程,并且有很多是《EffectiveC++》的内容,在看了在看了。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 decltype与auto关键字一样,用于进行编译时类型推导。 decltype实际上有点像auto的反函数,auto可以让你声明一个变量,而decltype则可以从一个变量或表达式中得到类型,例如:
什么是模板? 模板(template)指c++中的函数模板与类模板,大体对应于C#和Java众的泛型的概念。目前,模板已经成为C++的泛型编程中不可缺少的一部分。 模板定义以关键字template开始
1. 模板的概念。 我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数
众所周知从Xcode10起,苹果摒弃了对libstdc++库的支持转而支持libc++库了。这两个库在Xcode9甚至更早的版本就已经同时存在于系统中并且可供开发者选择,当然在Xcode9时代苹果就已经宣布了将要废弃libstdc++的信息了。
以下是个简单的模板类测试代码,模板类A中定义了模板函数hello,在模板函数test中调用A::hello template_test.cpp
在很大程度上,C++是C的超集,这意味着一个有效的C程序也是一个有效的C++程序。
openFoam源码中涉及到的c++思想有很多,因为在计算流体力学中,域的创建尤为重要,我们可以在域中存储我们想要的物理变量如速度、压力等等。 首先:有一个宏观上的思维,我们用的大多数域对应的C++类是GeometricField,这个类里面包含了很多信息,但他的Base类其实是Field这个类,可以用下图来表示这个关系:
所谓的泛型其实也就是不定的类型,比如说我们使用vector的时候,可以定义各种类型的vector,可以定义存储int型的vector也可以定义存储float类型的,也可以定义存储其他类型。我们在声明的时候将存储的类型当做参数传给了模板。
C++ IO首先建立在为Unix环境开发的原始库函数上;ANSI C正式承认这个库时,将其称为标准输入/输出包;
本节内容主要讲述 c++11 模板的用法,以后的代码中会大量的用到模板的知识。同时简单讲解迭代器的相关知识,为后面容器和算法的内容作铺垫。
1.C与C++的区别 2.深拷贝和浅拷贝的区别 3.指针和引用的区别 4.什么是面向对象,面向对象的三大特征是什么? 5.static关键字的用法 6.const关键字的用法 7.什么是函数重载 8.创建的对象有几种方式,有什么区别 9.什么是构造函数 10.什么是this指针 11.抽象类是什么 12.什么是封装、继承、多态 13.私有继承,保护继承和公有继承的区别 14.友元函数 15.new和delete 16.C++ STL容器有哪些 17.什么是面向对象编程的开放封闭原则? 18.内联函数与宏的区别 19.虚函数和纯虚函数的区别 20.全局变量和局部变量如果重名会怎样
在博客 【C++】泛型编程 ⑨ ( 类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 | 类模板 的 外部友元函数问题 ) 中实现了第一种情况 , 类模板 的 函数声明 与 函数实现 都写在同一个类中 , 也就是没有分开进行编码 ;
在 python中所有的类型都是对象,即使是 int,float这些其他语言中的基础类型在 python中也是以对象的形式存在,函数和方法也不例外。
模板编程分两种,分别是算法抽象的模板、数据抽象的模板。算法抽象的模板以函数模板为主,数据抽象的模板以类模板为主。
编译性高级编程语言中,几乎每种语言,都有个静态的 main 方法作为程序启动入口,每种语言都有其编写规范。为了学习 C/C++、C#、JAVA四种语言,我们要先从默认代码模板中,慢慢摸索学习。
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