为什么我们在自引用结构中使用指针?这是强制性的还是非强制性的?如果不是,在struct中有指向struct的指针与普通的struct定义相比有什么好处?
typedef struct _Struct {
struct _Struct* next; // do we really need this pointer?
} Struct;
我理解使用值类型而不是引用类型的决定应该基于语义,而不是性能。我不明白为什么值类型可以合法地包含引用类型成员?这有几个原因:
首先,我们不应该构建一个需要构造函数的结构。
public struct MyStruct
{
public Person p;
// public Person p = new Person(); // error: cannot have instance field initializers in structs
MyStruct(Person p)
{
p = new Person();
}
}
其次,由
我刚接触haskell编程和学习类型系统,在理解空值数据构造函数时遇到了困难。
以下面的例子为例:
data Color = Red | Green | Blue | Indigo | Violet deriving Show
genColor:: Color
genColor = Red
据我所知,红色,绿色,蓝色..是空值数据构造函数,在使用时会构造一个"Color“。
我很难理解的是,在传统的OOP语言中,您必须指定类型背后的原语-- for ex。颜色是否为字符串、整型、浮点型等。
在Haskell中,上面的代码运行得很好,那么为什么不需要它呢?像这样构造类型系统背后的基本
在Spring数据中,是否可以扩展由回购接口的find*函数生成的查询?
给出了以下用例:
我的遗留数据库按表有继承。如下所示
@Entity public class Person {
private int id;
private String className;
}
@Entity @PrimaryKeyJoinColumn(name="id") public class Musician extends Person {
String instrument;
}
@Entity @PrimaryKeyJoinColumn(name="id
我过去总是认为结构是某种较小特权的东西,或者是具有较小功能的东西。也许是因为OOP概念将所有的东西都放到了类中。
从对C#的少量接触中,我理解了将类设置为静态,可以确保它的所有成员和函数都是静态的。我们也不能有一个构造函数来初始化那个类,因为只有一个实例。
public static struct mystruct
{
public static int a;
}
我在Stack overflow上被指出这是一个错误的方法。有没有人能详细说明。
当我创建一个新的cs文件并在控制台中编译它时,我得到了相应的错误提示"static is not valid for this ite
我知道这类问题被问了很多次,我读过关于它的不同答案,以及ISO标准的一些部分。
但是,我仍然需要对所期望的C++标准的确切行为做一些澄清。
假设这一点:
class A
{
public:
A( void ) {}
A( const A & a ) {}
};
class B: public A
{
public:
B( void ) {}
B( const B & b ) {}
};
我知道调用B类的复制构造函数不会调用A类的复制构造函数,我们可以使用初始化列表来正确地完成它。
我还知道如何
我正在开发一个使用XNA和C#的游戏,并试图避免调用每一帧的new struct()类型代码,因为我认为这会吓坏GC。“等等,”我对自己说,"struct是一种值类型。GC不应该被调用,对吧?“好吧,这就是为什么我在这里问。
对于值类型会发生什么,我只有一个非常模糊的概念。如果我在函数调用中创建了一个新的结构,那么该结构是在堆栈上创建的吗?它会被简单地推送和弹出,而性能不会受到影响吗?此外,如果我需要在一次调用中创建多个实例,是否会有一些内存限制或性能影响?
以下面的代码为例:
spriteBatch.Draw(tex, new Rectangle(x, y, width, heigh