1、链表 在这一节中,我们将通过一个类似雷电的飞机射击游戏来讲解链表在游戏中的应用。在飞机游戏中,链表主要应用在发弹模块上。首先,飞机的子弹是要频繁的出现,消除,其个数也是难以预料的。...我们规定一个最简单的砖块地图系统,视角为俯视90度,并由许多个顺序连接的图块拼成,早期RPG的地图系统大概就是这样。...在这一节中,主要通过一个简单的脚本引擎函数来介绍栈,队列和栈的用法很相似,便不再举例。 我们在设置脚本文件的时候,通常会规定一些基本语法,这就需要一个解读语法的编译程序。...这里列出的是一个语法检查函数,主要功能是检查“()”是否配对。...在一个游戏中,可能包含很多分支情节,在这些分支情节之间,会存在着一定的先决条件约束,即有些分支情节必须在其他分支情节完成后方可开始发展,而有些分支情节没有这样的约束。
前言 常规的APP检查项目中,每个安全测试周期里,肯定是要覆盖客户APP的检查,在一些SRC里 企业里 都是必不可少的一环。...,禁止运行)(对抗,xcon) 未使用安全软键盘(检查输入密码或结账密码是否使用安全键盘(如使用系统键盘为未修复)) 日志信息泄露(logcat) 界面切换保护(在切换应用的时候,检查密码是否被清除)...内网地址泄漏 等等等等 因为有些漏洞很简单,在安全测试中只算一个风险等级不是很高的测试用例项,所以不过多介绍,那么可以介绍下常见的一些工具 比如测试一些越权 劫持 注入的Dz friada GDA modsf...在反编译后 我们也可以对AndroidManifest.xml进行检查,比如allowbackup备份权限 Debuggable属性 是否正确,都可以当作检查项。...有点吹嘘,也很简单,既然安卓端点做了很严格的加壳保护,但是IOS却直接裸奔。更难过的是,我砸了半天壳 发现安卓和IOS核心源码一致。当然也有不一样的,大家根据项目来。
可以看到ivr的动作主要是在entry项里配置完成的,在上述例子中,第一个entry里配置了按键0,通过menu-exec-app执行一个FreeSWITCH的App(transfer),再次通过Dialplan...把并户来话转接到菜单了,在Dialplan中加入一个extension(请注意,你需要加到正确的Dialplan Context中,如果不确定应该加到哪个Context中的话,在default和public...通过上面的ivr.xml的配置,我们已经知道如何配置一个简单的IVR了,接下来我们配置一个带有二级菜单的IVR。...不过我们也看到了,我们上面的XML IVR极其简单,在实际的业务中,我们可能需要和外面的一些服务做交互,比如查询数据库,请求一个Web服务,等等,因此我们需要一种更灵活的方式来配置IVR应用,在此,我们介绍下使用...第一个按键收集之后,可以根据实际再收余下的按键。 上面我们实现了一个很简单常见的IVR场景,学会了简单的流程,读者可以结合实际,写出功能更强大的IVR脚本,好记性不如烂笔头,现在就来动手来写一个吧。
In this post, we will write a minimalistic shell for UNIX(-like) operating syste...
首先一个点先说下测试技术人员组成,这个测试技术有可能直接是测试一线人员,也可能是独立于业务测试开发人员,各有各的好处和各有各的难处,但最终就是要能提炼影响自己测试效率和质量的难题,一定要有这个意识,然后相互沟通...;对外提高了团队影响力,对团队招人提高了吸引力和降低了招聘成本,总而言之,就是降本增效;99%大部分是这样,少部分的就是可以通过开发测试工具和平台,商业化,独立出来变成一个产品,这也许就是测试技术的最高境界吧...第一个对比量化,第二个评价,千万别只是一个内容型描述工具平台的好,应该有数据的对比,如自动化平台,一个月执行多少台设备,同样的服务如果在testin,testbird,要花费多少,这样来体现出带来成效是最直接的...,所以工具平台开发好的时,才是第一步,第二步就是推广使用,第三步就是数据的收集整理分析;对上级的汇报是一个很重要的成果展示渠道,上级的认可就代表着你团队辛苦没有白费; 目前测试部门其实一个协助性支持部门...(矩阵型组织),所以我们要服务好业务方,让业务方给好评,业务好,我们就会好~测试技术一定要有,但不一定要单独一个人或者一个团队做,具体要看公司规模和团队的实际情况,认清本质,做事效率才会高;自动化不是一条不归路
只需要在服务端增加一个模块用于接收用户订阅与数据的推送就完成了主体功能。 在xmpp协议里可以扩展组件,这样我们写一个组件,然后连接到xmpp服务器,这样就可以应用于不同的xmpp服务器。...我为了简单就用smack写一个简单的代码。...需要用到的jar包 用到的了whack的core,在maven工程里直接引用即可,相关的依赖包会自动加载进来 org.igniterealtime.whack...因为这里暂时没有设定数据的场景,所以就简单的用一个阻塞队列来表示。...就是一个xmpp组件,相当于一个扩展模块,可以接收消息并处理消息,也就是自己写一些和xmpp相关的业务功能。
一、前言今天,有兴趣来写一下这个井字棋,并记录一下这一路进行更新扩展的过程。大家应该都玩过井字棋,棋手分为O、X,在一个3*3的格子中落子,只要能连成一条线,则代表获胜。...html中使用Vue3-腾讯云开发者社区-腾讯云那么在本篇文章中,我们简单点,主要完成功能,就不再引入UI框架了好的继续,我们先把结构给整了,我们整简单点一个标题,一个九宫格,一个重置按钮那么结构代码如下...,现在我们需要给九宫格添加点击事件,当奇数次点击的落子,我们认为是X玩家,偶数次落子我们视为O玩家点击事件,就给对应的数组赋值即可同时,我们在落子完成后,需要进行两个判断检查玩家落子是否获胜,就是看是否练成一条线看看还有没有空余的格子...、使用队列优化不知道大家有没有发现,玩井字棋很容易平局,毕竟规则太过于简单,你看上面也就百行的代码,就实现了效果那么我们能否进行一次优化,效果如下当对局进行第七次落子的时候,第一次的落子将会消失,如此一来将部分加大井字棋的游戏难度说干就干...,这样的一个数据结构,主要就是先进先出;最早的落子,会优先处理还有一个悔棋的功能,是如何做呢?
在基于规则的方法中,机器人根据训练的一些规则来回答问题。定义的规则可以非常简单,也可以非常复杂。机器人可以处理简单的查询,但很难管理复杂的查询。...在本文中,我们将在python中用NLTK库构建一个简单的检索聊天机器人。 建立聊天机器人 先决条件 具有scikit库和NLTK的实践知识。但即使是NLP的新手,也可以先阅读本文,然后再参考资源。...在我们对NLP流程有了一个大致的了解。现在是时候创建Chatbot了。...这是聊天机器人最简单的实现方式。 我们定义一个函数响应,它搜索用户的语言中的一个或多个已知关键字,并返回可能的响应之一。如果找不到与任何关键字匹配的输入,则返回响应:“I am sorry!...总结 虽然它是一个十分简单的聊天机器人,几乎没有任何认知技能,但它是入门NLP并了解聊天机器人的好方法。
本文主要针对Golang的内置库 net/http 做了简单的扩展,通过添加中间件的形式实现了管道(Pipeline)模式,这样的好处是各模块之间是低耦合的,符合单一职责原则,可以很灵活的通过中间件的形式添加一些功能到管道中...http.Handler, 然后在 next.ServeHTTP() 的前后分别输出了 In 和 Out....接下来,定义一个 Pipeline 的方法,里面使用嵌套的形式, 使用了上面定义的三个测试的中间件. func Pipeline(next http.Handler) http.Handler {...在中间件的使用方式上, 这两种方法都是一样的,只需要调用 Pipeline() 方法就行了。...本文在go web中简单的实现了中间件的机制,这样带来的好处也是显而易见的,当然社区也有一些成熟的 middleware 组件,包括 Gin 一些Web框架中也包含了 middleware 相关的功能,
题目 请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。...在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。 在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立: 1 ....每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里; 2 . 一旦游戏中有一名玩家胜出的话,游戏将不能再继续; 3 ....|X|X|X| 进阶: 您有没有可能将每一步的 move() 操作优化到比 O(n^2) 更快吗?...找出井字棋的获胜者(位运算) 程序员面试金典 - 面试题 16.04.
所以,接下来就一起看看一个Tensor在OneFlow深度学习框架中的执行过程吧。...OpExpr可以简单理解为是OneFlow算子的统一抽象。...可以对类似输入Tensor在CPU上,但nn.Module在GPU上的例子进行错误检查,输出设备不匹配的错误信息。...然后会遍历output_eager_blob_objects并基于已经推导出的TensorMeta对它做更新或者检查(这里的TensorMeta检查就是因为上面提到的可能存在的Inplace的情况,inplace...这样,通过检查 a 和 b 指令中 c 的类型,就可以在 a 和 b 之间建立依赖关系:b 的 infer 一定要在 a infer 完成之后、b 的 compute 一定要在 a compute 之后
好了,现在您已经安装了 errbot,是时候在目录中设置所需的所有文件了。 让我们首先创建一个目录。 mkdir chatbot 现在,让我们进入目录。...编写插件 当你输入“errbot –init”命令时,它会设置一个名为插件的目录,我们将在那里构建我们的目录。 首先,让我们进行正确的进口。...这是您的第一个插件。现在,如果您运行命令“!hello”,您将收到一条消息,说你好,世界! 注意 - 为了为您的系统设置插件,您必须配置“config.py”文件。...errbot 在 Python 中构建和设置聊天机器人的基础知识。...它们中的每一个都以结构方式记录在 Errbot 的官方文档页面中。
就是因为,这一切的前提是建立在一台机器一个网页上的,玩家双方得操控鼠标进行分别点击,这显然不太友好那么我就在想,能否让玩家双方在不同的机器,不同的网页上进行对局想完成这样的功能,需要什么样的知识呢?...,还有隐性的,也是最重要的一个信息就是服务端需要维护这么一个数据需要记录哪个socket client代表X玩家,哪个玩家代表O那么,我们画一个结构图,来展示一下他们之间的关系上面逻辑梳理完毕,那么接下来就是编码时间首先...[index] = gameState.currentPlayer; gameOtherState.moveHistory.push(index); // 检查是否有获胜者...;});// 启动服务器server.listen(PORT, () => { console.log(`Server is running on port ${PORT}`);});// 检查获胜者的函数...还记得游戏中,有个锁血挂,这一定是客户端维护了人物自己的血条,再上传到服务端;那么外挂只需要串改本地文件,一直给服务端提供自己固定血量的信息即可。所以对于这种关键信息的计算,一定要交给服务端来进行。
0.预习实验(必看,否则后面看不懂) 我们先不用eclipse帮忙徒手做一个最简单的webapp,有利于我们理解整个概念。...按照我的机器,安装tomcat以后,打开一个cmd控制台,到C:\Program Files\Apache Software Foundation\apache-tomcat-7.0.82\bin目录下...做一个web应用的文件夹,里面有个最简单的html,和空的web.xml.拷贝整个目录到tomcat的webapps目录下,C:\Program Files\Apache Software Foundation...\apache-tomcat-7.0.82\webapps,在火狐里访问http://localhost:8080/SHello1/abc.html。...(我的书说的比较粗糙因为太简单了,实在还是不明白,一定要看视频,视频是徒手演示的) abc.html: hello web.xml:(里面内容是空的) <?
在服务端它使用原生 node.js http 模块, 而在客户端 (浏览端) 则使用 XMLHttpRequests。...传送门 封装 首先我确定一个封装的位置 utils / request.js 然后我们看到文档,我们可以自定义配置一个 axios 的实例 axios.create(【config】),该新建的...这个也就是叫做 axios 的二次封装了,可以方便我们在页面发起请求,更为方便地管理我们的网络请求模块。...{ // 对响应错误做点什么 return Promise.reject(error); }); export default RMhttp // 将该实例对外暴露 这样就完成了一个很简单的封装...,接下来使用该实例,我新建了一个文件夹来管理我的网络请求api的接口 // 导入实例 import RMhttp from '..
本教程不会解释什么是深度 Q-learning,但我们将通过 Q-learning 算法来使得代理学习如何玩 tic-tac-toe 游戏。尽管它很简单,但我们将看到它能产生非常好的效果。...此外,代理人赢得游戏将获得一定奖励,这鼓励它在游戏中学习更好的策略。 强化学习的一个常见框架是(有限)马尔可夫决策过程(MDP, Markov Decision Process)。...本教程中奖励函数 R(s,a) 将非常简单: 如果代理在状态 s 执行一个操作 ,最终赢得游戏,那么 R(s,)=1. 如果代理在状态 s 执行一个操作 ,最终输了游戏,那么 R(s,)=-1....在强化学习中,我们通常找到一个最优策略,代理通过该策略决定选择哪些动作。本教程中我们使用 Q-learning,简单地将策略表示为当代理处于s状态时执行动作 a 使函数 Q(s,a) 最大化: ?...在 tic-tac-toe 游戏中,我们通过让代理与对手进行多场比赛来迭代更新 Q(s,a),用于更新 Q 的方程如下: ?
现在我们可以开始在我们的应用程序中构建和渲染 3D 对象。 创建场景 场景是允许我们设置要渲染的项目的对象。 它就像一个显示区域,可以将对象放在一起并呈现给浏览器。...该库提供了一个 组件,其中包含用于在 Three.js 中创建渲染器和场景的底层代码。...添加动画 Lunchbox.js 提供了一个 onBeforeRender 函数,在渲染之前或之后的每一帧都会调用该函数。...使用此函数,我们可以通过在每一帧上为其旋转属性添加一个值来为我们的地球设置动画。...在本文中,我们创建了一个场景,构建了不同的网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中的对象添加了事件侦听器。
[1pEX5T.png] 二、一个简单程序的分析 2.1回顾 在上一段中简单介绍了PySimpleGUI这个工具包,在结束的时候给出一个简单的例子,这个例子展示了一个简单的窗口,虽然只有短短五行代码,但是已经将如何创建一个窗口的几乎所有重要元素全部涵盖...5.1回顾 在上一段中我们在最后改进程序时发生了一个意外,即程序在运行时报出了KeyError错误,经过仔细检查,发现在窗口的控件创建时,如果指定了key关键字,那么在引用其返回值时,还用value0或...事实上,在 PySimpleGUI 这个工具包中,并不需要对专门的按钮去做一个回调函数编写,但是如果想实现也是一件容易的事情,下面的代码对这个进行一个简单的展示。...当然,图形的绘制我们在另一个有关pygame的教程中会详细介绍更有效率移动图形的方法,在这一篇中,我们只是简单做一尝试即可。...在一个程序开发好以后,最后的环节是发布,本段也将对如何发布一个软件做一个简单的介绍。
T.141: Use an unnamed lambda if you need a simple function object in one place only T.141:如果你需要只在一个地方使用的简单的函数对象...本书利用Python 的标准GUI 工具包tkinter,通过可执行的示例对23 个设计模式逐个进行说明。...这样一方面可以使读者了解真实的软件开发工作中每个设计模式的运用场景和想要解决的问题;另一方面通过对这些问题的解决过程进行说明,让读者明白在编写代码时如何判断使用设计模式的利弊,并合理运用设计模式。...对设计模式感兴趣而且希望随学随用的读者通过本书可以快速跨越从理解到运用的门槛;希望学习Python GUI 编程的读者可以将本书中的示例作为设计和开发的参考;使用Python 语言进行图像分析、数据处理工作的读者可以直接以本书中的示例为基础...,迅速构建自己的系统架构。
1.在游戏厂商层面,游戏中的虚拟资产可以映射成加密货币,可以跨平台自由流通和交易(相对于现在的QQ币,只能在单一平台流通,不能交易,不能兑换其他平台的游戏币)。...事实上,我们可以发现区块链游戏确实颠覆了以前的模式。尤其是在目前正在构思的元宇宙方面,我想用一个工具把虚拟的数字世界和现实世界联系起来,让虚拟世界的资产也能在现实世界中得到应用。...访问来自两个方面:1.通过游戏中的各种任务和官方活动,比如战斗排名,获胜后可以获得DEC奖励。2.游戏外购买:可以使用TRX在交易平台上购买。...同时还可以用来购买道具,在平台租卡。所以对我们来说,区块链的比赛现在才刚刚开始。在未来,它将是改变我们生活方式的一种方式,尤其是元宇宙。 元宇宙链游,NFT数字收藏和各种模式软件的APP开发。...,类似于《阿西》中的爱情药剂SLP。访问来自两个方面: 1.通过游戏中的各种任务和官方活动,比如战斗排名,获胜后可以获得DEC奖励。 2.游戏外购买:可以使用TRX在交易平台上购买。
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