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UIGestureRecognizer  手势识别一、概念介绍二、UIView 的分类三、UIGestureRecognizer 抽象类四、UIGestureRecognizerDelegate 代理

(4)编写手势触发监听方法 ---- 二、UIView 的分类 方法: 1、添加一个手势 - (void)addGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer...默认是NO,这种情况下当发生一个触摸时,手势识别器先捕捉到到触摸,然后发给触摸到的控件,两者各自做出响应。...如果设置为YES,手势识别器在识别的过程中(注意是识别过程),不会将触摸发给触摸到的控件,即控件不会有任何触摸事件。...:(nullable SEL)action; 4、指定一个手势需要另一个手势执行失败才会执行,同时触发多个手势使用其中一个手势的解决办法 有时手势是相关联的,如单机和双击,点击和长按,点下去瞬间可能只会识别到单击无法识别其他...,返回NO则结束识别,不再触发手势,用处:可以在控件指定的位置使用手势识别 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer

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    实际上我们可以把我们写出来的程序看做是一个黑匣子,如果按照相同的顺序输入相同的输入,他就每次都会以同样的顺序给出同样的输出。...C++11 开始,C++ 标准中有了线程的概念,C++ 标准规定了什么情况下一个线程一定可以看到另一个线程做的内存的修改。...在以上代码中,Thread 1 的 assert 语句可能会失败。就如前文所说,C++ 编译器在保证 as-if 原则下可以随意打乱变量赋值的顺序,甚至移除某个变量。...结果就是,在Thread 1 中,obj.wait() 返回后,something 可能仍然是 false ,assert 失败。当然,会不会出现这样的状况,实际上也和具体的 CPU 有关系。...C++11 开始有一个很好用的库,那就是 atomic 类模板,在头文件中,多个线程对 atomic 对象进行访问是安全的,并且提供不同种类的线程同步。

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    iOS右滑返回的实现【修订】

    引言 原理:利用系统的返回手势interactivePopGestureRecognizer进行实现 使用场景:返回按钮有点小,不好触发返回时,可借助右滑返回来提升用户体验 在这里插入图片描述 I 、...:返回YES允许右滑手势的激活,返回NO不允许右滑手势的激活 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer...:返回YES允许右滑手势的激活,返回NO不允许右滑手势的激活 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer...return YES; } return originalValue; } } return YES; } 其中在第三步中...方法将手势返回强制加回来 2.3 动态添加方法 使用场景: 在消息发送和消息转发时会用到动态添加方法 全局控制返回手势 下面的+addMethod方法有三个参数,第一个参数是要添加方法的类,第二个参数是方法的

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    iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 一、引言         在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,...关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。...(2) @property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan; 通过上面的例子,我们知道,在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,delaysTouchesBgan...4、手势间的互斥处理         有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如: - (void)viewDidLoad... *)otherGestureRecognizer; 这个方法中第一个参数是需要时效的手势,第二个是生效的手势。

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