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1
回答
在三
个
js
中
应用
平滑
着色
来
渲染
对象
、
、
我尝试
应用
平滑
着色
来
渲染
我的
对象
,以便
平滑
(第一张图像)我的刻面
着色
(最后一张图像)。 我通过对所有相邻三角形求和,然后对其进行归一化
来
计算顶点法线。
浏览 5
提问于2019-07-16
得票数 0
1
回答
如何对使用Three.
js
ColladaLoader
渲染
的dae模型
应用
平滑
着色
、
这是一
个
使用collada加载器示例呈现的模型,使用了三
个
Here。我相信它使用的是平面阴影。(因此出现了鼻塞)现在,这是在meshlab中使用
平滑
着色
器的模型我已经知道如何使用MeshFaceMaterial在obj/
js
文件上
应用
平滑
着色
。我的问题是,如何在使用collada加载器
渲染
的dae文件上
应用
平滑
着色
?这在threejs
中</
浏览 3
提问于2012-08-14
得票数 0
1
回答
computeFaceNormals、computeVertexNormals和computeMorphNormals的用途是什么
我在一
个
例子中注释了geometry.computeVertexNormals(),模型看起来就像给它加了平面阴影一样。当我添加geometry.computeVertexNormals()时,模型看起来就像被赋予了
平滑
的阴影。这是使用的geometry.computeVertexNormals()吗?
浏览 42
提问于2014-02-03
得票数 1
1
回答
GLSL随时间
平滑
地改变网格的温度(颜色)
、
我正在用three.
js
写一
个
小程序。我应该在
着色
器
中
执行该操作,还是应该将任何附加数据传递给
着色
器?
浏览 25
提问于2019-08-18
得票数 0
1
回答
在p5.
js
中
着色
玩具
着色
器之间的褪色?
、
、
、
、
我试图通过将不同类型的
着色
器导入到p5.
js
中
来
淡出几种不同类型的
着色
器,并试图找出最佳的方法。
浏览 0
提问于2020-06-16
得票数 1
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2
回答
SceneKit :如何绘制轨道轨迹?
我有一
个
中心节点来描绘一
个
太阳,另一
个
节点围绕着它
来
描绘一颗行星。我想用圆圈表示行星的轨道。 我试图创建一
个
圆环几何体,这是有效的,但问题是,当相机关闭时,它会增长,当相机太远时,它会消失。
浏览 4
提问于2014-07-15
得票数 2
3
回答
重建Blender的边缘分割算法
、
、
、
、
我现在正在做一
个
OpenGL项目。我使用逐顶点法线进行光照计算,这会使它们自动
平滑
(我认为这被称为gara-某种
着色
)。这开始在一些使用硬编码模型的低多边形设计上发挥作用-但由于自动
平滑
,它们看起来很奇怪。 我想知道是否有人知道Blender的边分割算法是如何工作的,这样我就可以在我的硬编码模型
中
重新创建它,而不是重写我的
渲染
系统以允许每个顶点的法线
平滑
照明和每个面的法线硬
浏览 0
提问于2016-06-20
得票数 0
1
回答
商业
渲染
器的标准照明模型
、
、
、
我一直致力于创建自己的光线跟踪器,并使用Phong照明模型实现了表面
着色
。我想让它看起来更逼真,所以我在看不同的模型。这是不是也用于商业
渲染
器(即Renderman,Arnold)?
浏览 22
提问于2021-03-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有可变三角形方向的THREE.
js
中
的
平滑
着色
在包含包含三角形网格的几何体
对象
的THREE.
js
场景
中
,我希望实现
平滑
的phong
着色
。这似乎需要确保以正确的方向添加三角形。同一曲面
渲染
两次,左侧使用不同的三角形方向,右侧使用一致的三角形方向:在我的实际代码
中
,由于我是如何生成三角形几何体的,所以很难知道正确的方向应该是什么。如何实现独立于三角形方向的
平滑
着色
?我只是使用了一
个
简单的phong材料: let material = new THREE.
浏览 1
提问于2019-03-23
得票数 0
1
回答
OpenGL代码在一台计算机上速度较慢(而在其他计算机上则不然)
、
、
、
我有一
个
着色
器,目前正在做一些射线跟踪。
着色
器过去使用场景信息作为制服
来
渲染
场景,但事实证明这太有限了,所以我们转而使用SSBO(
着色
器存储缓冲区
对象
)。正确
渲染
它的视频卡是GTX 570和radeon HD 7970。场景被正确地显示
在三
台计算机上,但是radeon 6950正在很慢地
渲染
它(当我们围绕场景旋转时,有一
个
FPS )。我们认为这是一
个
openGL版本的问题,但似乎不
浏览 4
提问于2013-12-06
得票数 3
回答已采纳
2
回答
抖动gouraud
着色
顶点
着色
多边形以消除条带
、
、
我已经
应用
了垂直颜色渐变,使用顶点
着色
,作为我的
渲染
场景的背景的大多边形。我可以在颜色渐变中看到清晰可见的带状伪影。 我的主要经验是使用软件
渲染
器。对于软件
渲染
器,抖动和其他带状伪像是很常见的。我们经常在
渲染
帧的量化步骤
中
这样做,在该步骤
中
,颜色的浮点、高精度表示被转换为较低精度的输出(通常具有整数分量)。我们通过随机向上或向下舍入最后的整数分量
来
实现抖动,以便在图像
中
插入最微小的噪声,从而欺骗眼睛看到颜色之间的连续
浏览 1
提问于2008-10-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用opengl es在1帧内可以在ipad上绘制多少
个
最大三角形?
、
、
在ipad上一帧内最多可以绘制多少
个
三角形?另外,用来绘制这些三角形的gl调用的数量是否有限制?
浏览 4
提问于2011-05-30
得票数 5
3
回答
纹理映射到Open GL ES球体上的教程?
、
我不是在找一
个
库,甚至也不是在找开源代码。我想学习如何自己做这件事。
浏览 1
提问于2010-12-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
三条
js
:禁用雪碧的自动旋转
、
、
我
在三
个
js
中使用了精灵
来
显示2d图像,这是我面临的问题,它们旋转来面对摄像机。 我试着用它
来
伪造三维物体的阴影。如何禁用sprite的自动旋转,或者是否有另一种解决方案可以
在三
个
js
中
预览2d图像以使其看起来像一
个
3d
对象
?
浏览 2
提问于2018-09-19
得票数 6
1
回答
透明
着色
器不能
应用
金属和
平滑
度
、
我有这个
着色
器,需要
渲染
一
个
人体的透明孔,我已经使用了一
个
透明的
着色
器
来
查看模型。我已经解决了模型的z深度缓冲区问题,但我似乎无法在
着色
器上
应用
金属和
平滑
度。有什么建议吗?非常感谢。以下是
着色
器: !
浏览 2
提问于2019-01-28
得票数 0
2
回答
可以导出3dsmax模型以包含照明效果吗?
、
、
、
我创建了一
个
非常基本的圆柱体,添加了材质和发光效果,我可以导出一
个
模型
来
包含发光效果,这样模型看起来就像
渲染
一样吗? 澄清:我可以将模型导出到.fbx或.x,并让它包含闪电信息吗?这样,如果我将它导入unity或xna,模型看起来就像
渲染
的一样?
浏览 0
提问于2013-04-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.
js
:更改顶点
着色
器
中
的顶点位置?
在three.
js
中
:谢谢你的帮助!
浏览 3
提问于2013-07-15
得票数 0
1
回答
如何避免使用ColladaLoader加载的Three.
js
中
的dae模型上的波纹图案
、
、
当以不同的角度和距离
渲染
时,这些条纹和砖块
对象
会受到严重的莫尔伪影的影响。下面是一
个
带条纹
对象
的示例。这是一
个
带有条纹纹理的长方体几何体。请帮帮我。是滤镜、
着色
器还是mipmap的问题?有没有人有加载Collada场景,然后遍历
对象
设置/更改<em
浏览 7
提问于2013-01-09
得票数 2
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